#Highguard
Highguard vai sair do ar de vez hoje, encerrando o serviço com menos de dois meses de vida. Para quem entrou agora, isso importa porque o jogo pode ficar simplesmente injogável se depender de servidores, e tudo o que você fez — progresso, itens e compras — pode perder valor da noite para o dia.
O que muda quando Highguard fecha
O fechamento significa que o acesso online deixa de funcionar. Em jogos como Highguard, isso normalmente afeta fila de partidas, progresso na conta e qualquer conteúdo que precise de conexão. Mesmo que exista modo offline, ele costuma ser limitado e não substitui a experiência principal.
- Servidores desligados: partidas e recursos online param de responder.
- Progresso e inventário: pode ficar inacessível se estiver preso à conta online.
- Compras no jogo: itens e moedas podem perder utilidade com o fim do serviço.
O que os jogadores podem fazer hoje
Se você ainda quer aproveitar Highguard antes do fim, vale agir rápido. Em situações assim, o melhor é garantir que você não perca tudo sem ter ao menos um registro do que conquistou.
- Entre no jogo e use o que ainda faz sentido usar (moedas, passes, itens).
- Faça capturas de tela do seu perfil, inventário e comprovantes de compra.
- Verifique na sua plataforma as opções de reembolso e prazos, se você comprou recentemente.
- Acompanhe os comunicados nos canais oficiais para saber se haverá modo offline, transferência ou compensação.
Impacto e lição para quem curte jogos online
Como gamer, é difícil não ficar com aquele gosto amargo: Highguard mal teve tempo de crescer, ajustar problemas e criar comunidade. O caso reforça um ponto importante: jogos totalmente dependentes de servidor podem acabar rápido, então vale pensar duas vezes antes de investir pesado logo no começo, principalmente em títulos novos e ainda sem base grande de jogadores.
Josh Sobel, ex-lead technical artist de Highguard, comentou que o jogo não conseguiu se conectar com os jogadores por dois motivos bem diretos: suposições erradas e ragebait nas redes. A ideia é simples: muita gente formou opinião sobre Highguard antes de entender o que ele realmente era, e conteúdos feitos para gerar raiva ajudaram a espalhar leituras distorcidas.
Na prática, isso cria um efeito bola de neve. Um clipe fora de contexto vira “prova” de que o jogo é ruim. Um boato vira “verdade”. E quem poderia testar Highguard com a mente aberta acaba desistindo antes mesmo de jogar. Para um game novo, esse tipo de clima pesa muito.
O recado do ex-dev também serve de alerta: comunicação confusa e expectativas mal alinhadas deixam espaço para gente que só quer engajamento fácil. E quando a conversa vira briga, o jogo perde a chance de mostrar seus pontos fortes.
Faltando pouco para o lançamento, os devs de Highguard passaram uma mensagem bem direta: o jogo não precisa de números gigantes de jogadores para “dar certo”. A ideia é crescer com calma, manter os servidores saudáveis e construir uma base fiel, em vez de depender de um boom inicial que some rápido.
Isso chama atenção porque Highguard tem cara de jogo que vive de comunidade. Se a população for menor, o estúdio quer que ainda seja fácil achar partidas e continuar jogando sem frustração. A conversa também reforça um plano mais pé no chão: metas realistas, manutenção constante e evolução do jogo com o tempo.
Para quem está de olho em Highguard, isso pode ser um bom sinal. Em vez de prometer “o próximo fenômeno”, o time parece focar em entregar uma experiência estável e divertida, mesmo com um público menor, valorizando quem fica no longo prazo.
Highguard recebeu o Episódio 2 da Wildlight Entertainment, uma atualização gratuita que chega com muito conteúdo. O novo Sentinela é Ekon, um Wildwalker lendário que se transforma em um Lobo-terrível para caçar suas presas. O mapa Skydrift traz combates verticais em um palácio acima das nuvens. O modo ranqueado foi lançado, e há uma nova montaria: o Lobo.
Além disso, a fase de Preparação foi reformulada: pontos de interesse agora podem conter armamentos Masterwork e os Speed Gates ficam sempre abertos para partidas mais rápidas e dinâmicas. Essas mudanças deixam os confrontos mais intensos desde o começo.
O lore de Ekon explica sua caçada: ele é o último de uma linhagem de anciões Wildwalkers e parte em busca do mentor desaparecido nas terras perdidas de Highguard. A Wildlight planeja continuar trazendo atualizações, modos temporários e ajustes de qualidade de vida para manter o jogo ativo. Também há melhorias na interface e ajustes de balanceamento para tornar as partidas mais justas.
Highguard Episode 2 chega em 6 de fevereiro e traz mudanças grandes para o jogo. A nova atualização altera progressão, combate e áreas do mapa. Jogadores vão ver missões novas e chefes, além de um rework em algumas classes e habilidades. Itens terão ajustes e balanceamento, e a loja interna pode ganhar novas opções. Novas armas e equipamentos aparecem, e o loot foi redesenhado para recompensar exploração.
O mapa recebe áreas expandidas com desafios e recompensas atualizadas. O combate passa por mudanças que facilitam combos e torna encontros mais dinâmicos. O sistema de progressão foi reformulado para dar mais sensação de avanço. Matchmaking e performance do servidor também recebem ajustes para partidas mais estáveis. Servidores podem ficar offline temporariamente durante o rollout. Prepare seu personagem, revise equipamentos e fique de olho no menu de atualização in-game. Também há ajustes de qualidade de vida e correções de bugs. No dia do lançamento, vale entrar cedo para testar as novidades e aproveitar eventos temporários previstos.
A Wildlight liberou um modo de jogo 5 contra 5 por tempo limitado em Highguard. A novidade estreou apenas quatro dias após o lançamento e fica disponível a partir de hoje (30) ao longo de todo o fim de semana para todos os jogadores. A ação faz parte das duas grandes atualizações desta semana, pensadas para ajustar o jogo ao formato de serviço ao vivo.
O update também trouxe uma base inédita, chamada Soul Well. Em português, Poço da Alma, essa relíquia sombria vem de uma era perdida e foi inserida na rotação dos modos 3 vs. 3 e 5 vs. 5. Sentinelas agora podem explorar corredores estreitos, áreas escuras e pontos de confronto que mudam a dinâmica tática das partidas.
Além das novidades de conteúdo, a equipe entregou otimizações e correções. Só nesta semana centenas de bugs foram eliminados e houve ganhos na performance geral. A atualização 1.0.4, liberada recentemente, já tinha trazido correções e novas opções de vídeo solicitadas pela comunidade.
Se quer testar as mudanças, aproveite o fim de semana para jogar o 5v5 e conhecer a Soul Well. Há um vídeo com detalhes da nova base que ajuda a entender rotas e pontos estratégicos antes de entrar nas partidas. A desenvolvedora promete mais ajustes rapidamente, então é uma boa hora para voltar ao jogo e ver como tudo ficou.
Highguard recebeu o update 1.0.4 poucos dias após o lançamento e já está disponível em todas as plataformas. A atualização traz correções de travamentos, novas opções de jogabilidade e ajustes de vídeo pedidos pela comunidade. Algumas opções do menu ainda estão apenas em inglês; as traduções chegam em atualização futura.
Nos controles, agachar pode ser feito segurando ou com um toque, agora em todas as plataformas. A mira ganhou a opção de toque no PC por enquanto. No controle, mirar e depois apertar correr pode trocar a mira, o que pode confundir. Jogadores de PC podem remapear a tecla de troca de mira; a equipe busca trazer essa alternativa aos consoles.
Nas opções de vídeo, consoles ganham FOV de até 110 e modos de sombras e reflexos mais leves para melhorar a performance. A configuração baixa de sombras desativa a névoa volumétrica. Foi adicionada a qualidade da distância de renderização e controles para materiais anisotrópicos, aberração cromática e bloom. Borrão de movimento e profundidade de campo ainda precisam de testes. Usuários de DLSS podem escolher predefinições e haverá mais opções em breve. Também é possível desligar a iluminação global. Foi corrigido um bug que limitava notebooks a 60 FPS. O patch resolve travamentos ao sair de partidas no PS5 sem controles e ao entrar em máquinas com armazenamento lento. Problemas de presença online e matchmaking foram ajustados, e as mudanças reduziram os travamentos em cerca de 90%, deixando o jogo mais estável. Highguard é um shooter de incursão gratuito para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5 com crossplay completo, criado por veteranos de Apex Legends, Titanfall e Call of Duty: Modern Warfare. A Wildlight Entertainment segue trabalhando em otimizações.
O estúdio Wildlight fez um evento de prévia de Highguard para imprensa e criadores antes do lançamento. O streamer Dr Disrespect publicou uma foto dizendo que tinha ido ao evento em Los Angeles. A imagem mostrava periféricos, uma bebida energética, uma faca e um passe que parecia ser um crachá oficial.
O estúdio negou que ele estivesse presente. Um participante do evento confirmou que o streamer não apareceu. Um representante do estúdio afirmou que o passe mostrado não era oficial e que ele não foi convidado a nenhum evento de Highguard, nem o voltado para imprensa nem o voltado para criadores.
Dr Disrespect respondeu nas redes com comentários provocativos, mas não apresentou provas além da foto. No post ele dizia ter ido ao evento em 26 de janeiro às 15h (horário de São Paulo). Depois que o estúdio confirmou a ausência, não houve uma explicação clara ou pedido de desculpas.
A motivação para a publicação segue desconhecida. Pode ter sido uma piada mal planejada, uma tentativa de chamar atenção ou algo menor. Seja qual for o motivo, o caso gerou confusão entre fãs e profissionais que acompanharam o preview.
O episódio é um lembrete para checar informações nas redes antes de compartilhar. O estúdio manteve o foco no lançamento de Highguard e confirmou que os eventos de prévia seguiram sem a presença do streamer. Por enquanto, a situação permanece sem esclarecimentos públicos.
Um bug em Highguard está fazendo o jogo rodar em resolução menor do que a mostrada nas configurações. Um usuário da comunidade notou a anomalia e um criador de vídeos confirmou em testes. Ao mexer na opção de pós-processamento, ficou claro que ajustar para o nível baixo deixa a imagem mais borrada e melhora o desempenho de forma notável.
Testes mostram que, com pós-processamento no nível baixo, o jogo passa a renderizar a imagem a cerca de 80% da resolução informada. Por exemplo, um ajuste que aponta 2160p fica efetivamente em 1728p, mesmo com a saída marcada em 100%. Uma edição no registro usada para mostrar as resoluções do DLSS evidenciou essa diferença. Ao colocar pós-processamento no nível alto, o game volta a rodar em 4K nativo. A queda de resolução explica o ganho de desempenho: em minha máquina com RTX 5070 Ti, a mudança chegou a somar 15–20 fps.
A hipótese é que o controle de pós-processamento reduz a resolução de toda a imagem, e não só dos efeitos, possivelmente por um erro no código. Isso pode explicar por que muitos jogadores reclamam de imagem borrada ao baixar as configurações para ganhar fps. Fique atento: se a imagem ficar embaçada ao reduzir o pós-processamento, pode ser um downscale invisível.
Joguei algumas horas de Highguard em um evento em Los Angeles. Não sei se será meu próximo FPS favorito, mas a forma como a Wildlight está encarando a monetização chamou atenção. Highguard será free-to-play e promete passes de batalha apenas cosméticos que não expiram. Novos heróis e mapas serão liberados gratuitamente para todos.
Em entrevista, a equipe explicou que a loja terá apenas itens cosméticos e compras diretas. Não haverá caixas de loot, elementos aleatórios nem sistemas que deem vantagem a quem paga. A ideia é evitar pressão para comprar por tempo limitado e não usar táticas que forcem o jogador a gastar. Disseram também que terão um sistema mínimo de mensagens, para deixar o jogador livre até ele escolher visitar a loja. Os artistas ficaram empolgados por poder focar em itens de alta qualidade.
No build testado havia menus simples, fundos ligados aos personagens e uma aba de loja, mas nenhum anúncio invasivo fora dela. A equipe garantiu que não pretende encher os jogadores com pop-ups entre partidas nem empurrar ofertas em toda a interface. Também não há planos para skins de crossover que destoem do universo do jogo; colaborações só virão se fizerem sentido para a história. Mais impressões do jogo devem aparecer nos próximos dias.
O trailer de Highguard, exibido no fim de um grande evento, foi mal recebido e provocou reações negativas nas redes sociais. Muitos jogadores acharam que o vídeo não mostrou o diferencial do jogo.
A desenvolvedora reconhece o erro. O CEO afirmou que o trailer poderia ter mostrado melhor a proposta. O lead designer disse que o estúdio não precisa de milhões de jogadores para dar certo. Partidas de Highguard têm seis jogadores e o foco é criar uma base fiel de fãs.
O estúdio cresceu durante o desenvolvimento e hoje reúne cerca de 100 pessoas, muitas vindas de Apex Legends e Titanfall. O projeto é bancado por investidores privados e será publicado pela própria equipe. A liderança acredita que o mercado de jogos de tiro continua grande e que ainda há espaço para encontrar um público.
O modo principal é um 3v3 em várias fases, uma espécie de cabo de guerra onde times lutam para saquear as bases do adversário e destruir geradores. O sistema tem camadas de estratégia, mas a experiência inicial pode não prender todo mundo. Depois de algumas horas de jogo com a imprensa, a sensação foi de que o modo tem profundidade, mas não gerou vontade imediata de voltar a jogar.
A equipe diz que vai ouvir o feedback e ajustar o que for preciso. Haverá mais cobertura nos próximos dias conforme o jogo for testado por mais gente.