#Hollow Knight
Team Cherry anunciou uma expansão para Hollow Knight: Silksong chamada Sea of Sorrow, com lançamento previsto para 2026. Ela será gratuita para quem já tem Silksong e promete novas áreas, chefes, ferramentas e outros conteúdos num tema claramente náutico. O estúdio afirmou que manterá os detalhes em segredo por enquanto, mas confirmou que vai liberar mais informações pouco antes da estreia. A ideia é ampliar a aventura sem cobrar de quem já comprou o jogo.
O trailer foca mais na atmosfera do que em explicações. Mostra uma câmara esférica atingida por relâmpagos que lembra uma batisfera, o que leva a crer que Vespa pode visitar regiões submersas. A trilha e as imagens sugerem ambientes novos, inimigos diferentes e ferramentas que vão mudar a exploração. Ainda não há lista completa do que chega, apenas pistas visuais.
A reação dos fãs foi forte: o vídeo acumulou muitas visualizações em minutos e entrou de novo na conversa da comunidade. Para quem achou que o suporte a Silksong tinha diminuído, a expansão é uma prova de que o estúdio continua investindo na franquia. O anúncio deixou muita gente animada e cheia de teorias sobre os conteúdos.
O jogo original também recebeu novidades. Uma versão aprimorada para Switch 2 foi confirmada para o ano que vem, e no PC já existem ramos beta no Steam e no GOG com suporte a 16:10 e 21:9, pensado em Steam Deck e monitores ultrawide. Foram aplicadas correções e uma mudança prática: o jogo agora pausa ao abrir o inventário, o que deve agradar jogadores que preferem controlar as pausas.
Hollow Knight: Silksong continua impressionando. Em pouco mais de três meses, o estúdio Team Cherry informou que o jogo já vendeu mais de sete milhões de cópias. No dia do lançamento, a demanda foi tão grande que chegou a derrubar a Steam.
Além disso, milhões a mais jogaram via Xbox Game Pass. O estúdio também anunciou que trabalha em uma expansão gratuita, prevista para o próximo ano. O time comentou que ver a comunidade crescer, a arte e os mods criados pelos fãs, além das estratégias inesperadas dos jogadores, tem sido um grande motivador para continuar expandindo o jogo.
Mesmo assim, Silksong não é o jogo mais vendido do ano: outros lançamentos atingiram números maiores em menos tempo. Por exemplo, Battlefield 6 alcançou a mesma marca em apenas três dias, e o indie Peak já soma cerca do dobro desde seu lançamento. Se você ainda não jogou, é uma ótima chance de entrar nesse universo que tem conquistado tanto fãs quanto novos jogadores.
O estúdio também falou sobre a reação dos fãs, dizendo que ver fan art, mods e as estratégias inesperadas dos jogadores foi muito gratificante. A expansão gratuita, prevista para o próximo ano, deve trazer novas áreas, chefes e ferramentas, e promete ampliar ainda mais o mundo do jogo.
Hollow Knight: Silksong chegou depois de muita espera e divide opiniões. Em entrevista, a Team Cherry afirmou que o jogo “fica na beira da navalha”: agrada muito alguns jogadores e irrita outros. A obra é elogiada por sua qualidade e pelo mundo cheio de detalhes, mas também é conhecida por sua dificuldade dura.
Silksong foi indicado ao prêmio de Jogo do Ano, mas a equipe não parece esperançosa. Eles disseram que podem nem ir à premiação porque estão ocupados e não esperam ter de gravar um discurso de agradecimento. Entre os concorrentes estão títulos como Death Stranding 2 e Clair Obscur: Expedition 33, que têm propostas bem diferentes e podem parecer mais acessíveis a um público maior.
Uma das maiores razões para a divisão é a curva de dificuldade. Críticas e análises deram notas altas ao jogo, mas também o chamaram de um “trabalho de Sísifo” por causa das lutas repetitivas e das mecânicas que exigem bloqueios no tempo certo. Enquanto Expedition 33 isola seus combates mais duros e tem um modo história mais tranquilo, Silksong não oferece modo fácil, o que deixa tudo mais desafiador. O jogo mistura combate intenso e exploração rica. Você prefere jogos com desafio alto ou algo mais acessível?
O lançamento de Hollow Knight: Silksong causou uma verdadeira confusão no calendário de jogos. A Steam travou nas primeiras horas, impedindo que muitos jogadores comprassem o jogo. Mesmo quem conseguiu acessar acabou ficando preso em Silksong, que acabou sendo o foco total da comunidade. Por causa disso, pelo menos oito jogos mudaram suas datas de lançamento, incluindo Demonschool e Baby Steps.
Em entrevista, o cofundador Ari Gibson contou que a data foi uma surpresa até para a própria equipe. A Team Cherry trabalhou até o fim e só definiu a data uma ou duas semanas antes do trailer. O estúdio costuma adicionar conteúdo até sentir que o jogo está pronto, o que explica um desenvolvimento longo de anos e uma saída tão em cima da hora.
Será que isso prejudicou mesmo os concorrentes? Talvez nem tanto: Silksong é único e muitos títulos menores ainda poderiam se destacar. Mesmo assim, o choque deu a alguns desenvolvedores um bom motivo para ganhar tempo e polir seus jogos. Esse episódio mostra como grandes lançamentos mexem com todo o mercado — algo que voltaremos a ver quando o GTA 6 chegar. E você, se lançasse um jogo perto de um gigante assim, anteciparia, adiaria ou arriscaria a data?
Silksong finalmente chegou e se mostrou um jogo muito bom que funciona por si só. Em entrevista para um guia impresso, Ari Gibson, co-diretor da Team Cherry, afirmou que Silksong foi pensado para existir ao lado de Hollow Knight. A ideia é que cada jogo da série seja completo: jogar um não tira nada de quem voltar ao outro.
Gibson explicou que, se houver novos títulos, a equipe espera que também sejam autônomos e possam ser jogados em qualquer ordem. A fala parece ter ocorrido antes do lançamento, mas reflete a postura do estúdio após anos de desenvolvimento. Silksong começou como ideia de DLC e acabou virando um projeto próprio, o que ajuda a entender por que o time pode preferir explorar novas ideias em vez de repetir sequências diretas.
Você prefere que a Team Cherry continue fazendo jogos independentes no mesmo universo ou quer sequências diretas que sigam uma história única?
a Bandai Namco lançou uma atualização para Shadow Labyrinth que foca em melhorar a jogabilidade, com controles mais estáveis, mais pontos de salvamento e ajustes para reduzir picos de dificuldade.
O modo Explorador reduz a dificuldade de combate e exploração, permitindo curtir a história e o mundo com mais tranquilidade. O personagem fica mais resistente, causa mais dano e a recuperação de energia fica mais rápida. Além disso, o número de pontos de salvamento aumenta e os quebra‑cabeças dos labirintos ganham ajustes para manter o desafio equilibrado.
O modo existente passa a se chamar ‘Modo Veterano’ e você pode alternar entre eles a qualquer momento. As mudanças de controle incluem melhor manuseio em queda e um botão dedicado para pulos verticais, reduzindo entradas acidentais, segundo a desenvolvedora.
A atualização é apresentada como uma forma de aumentar a diversão, mas uma revisora destacou que a história não é muito boa, com diálogos longos e clichês.
Shadow Labyrinth compete com Hollow Knight: Silksong e outros títulos independentes como Possessor(s) e Mandragora: Whispers of the Witch Tree.
Vai testar o modo Explorador?
Quando Silksong chegou no começo de setembro, a tradução em chinês revelou falhas que não capturavam o tom do universo Hollow Knight. Um tradutor inglês-para-chinês comentou que a versão parecia mais um drama escolar do que uma fantasia sombria. O Steam chegou a registrar avaliações geralmente negativas, e um grupo de fãs, a Team Cart Fix, tem trabalhado nos bastidores para melhorar a tradução. O Patch 4 finalmente coloca esse esforço na versão oficial do jogo.
A Patch 4 atualiza a tradução chinesa com base no trabalho da a Team Cart Fix, mantendo os nomes de personagens e locais na maioria dos casos, corrigindo trechos que estavam incorretos ou não condizentes com Hollow Knight. a Team Cherry explica que a tradução é feita por fãs que dominam a lore de ambos os jogos e entendem as ligações sutis que devem ser preservadas.
Além disso, o patch migra para o Unity Input System, ampliando o suporte a controladores e incluindo vibração em mais dispositivos, com algumas exceções ainda presentes. Entre as mudanças estão maiores opções de dithering, o efeito film grain e várias correções de localização, além de ajustes de jogabilidade, como problemas com o Queen’s Egg e com o Druid’s Eyes. No fim, vemos como a IA e o trabalho comunitário podem moldar a narrativa sem perder o tom da série. Você já testou a nova tradução com o suporte de controles?
GTA 6 foi adiado para 19 de novembro de 2026, e isso já está mexendo com o ritmo de lançamento de tudo no mundo dos games. Com a data empurrando, estúdios estão replanejando seus próprios lançamentos para não ficar engolidos pela massa que esse título carrega.
A notícia ganhou alcance fora da sala de imprensa, com um vídeo viral de um parlamentar polonês comentando o atraso e fazendo piadas, mostrando que a história chegou longe demais para ficar restrita aos players.
Enquanto isso, a Devolver Digital disse que pretende lançar um jogo no mesmo dia, tentando surfar nessa onda de curiosidade, algo que já ocorreu no passado e nem sempre deu certo. Palworld avisa que o atraso pode empurrar toda a temporada de premiações de 2027 para frente, e CD Projekt Red manda o recado claro: não cometam os mesmos erros de Cyberpunk 2077 ao lidar com GTA 6.
No fim, o atraso de GTA 6 não é apenas sobre um jogo; é uma força que altera calendário, humor da comunidade e as apostas da indústria. E aí, qual jogo você já está adicionando na fila para 2026?