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#League of Legends

Raymond Bartos
League of Legends

Riot anunciou a entrada do veterano Raymond Bartos, ex-produtor líder de World of Warcraft, na equipe do MMO de League of Legends. O movimento traz novo fôlego a um projeto anunciado há mais de cinco anos que teve poucas novidades concretas, com mudanças de liderança e até reinícios no desenvolvimento. Para muita gente, parecia que o jogo estava parado; essa contratação sugere que algo está sendo feito nos bastidores.

Em postagem nas redes sociais, Bartos disse que se identificou com os valores da empresa e que está animado para ajudar a criar um MMO que os jogadores realmente gostem. Ele também comentou que vai trabalhar novamente com Orlando Salvatore, ex-engenheiro de World of Warcraft, que se juntou à Riot em outubro de 2024, e que espera conseguir avançar rapidamente desde o começo.

Apesar do otimismo, o projeto ainda não tem prazo claro. A última previsão pública, no início de 2025, foi descrita de forma vaga como “antes de irmos a Marte”, ou seja, sem uma data concreta. Além disso, a Riot tem outros grandes projetos em andamento, como uma reformulação de League of Legends planejada para 2027, voltada a tornar o jogo mais acessível para novos jogadores.

Contratações de profissionais experientes em MMOs são um sinal positivo, mas não garantem rapidez nem lançamento. O desenvolvimento desse tipo de jogo costuma ser longo e cheio de revisões; os fãs devem acompanhar anúncios oficiais e ficar atentos às próximas movimentações da equipe.

League of Legends

Na virada do ano, muitos jogadores não conseguiram entrar no League of Legends. O cliente travava na tela inicial e tentativas de login ficavam travadas por tempo indeterminado. A Riot informou que investigava o problema, enquanto os próprios jogadores, ao checarem os registros do aplicativo, notaram que o Windows estava rejeitando as conexões por causa de um certificado SSL expirado. O erro afetou milhões de contas e impediu o acesso ao jogo por horas.

SSL é o protocolo que garante conexões seguras entre cliente e servidor. O cliente do League funciona como um navegador interno e, de forma curiosa, tenta criar conexões HTTPS mesmo quando solicita conteúdo no próprio PC. O problema foi que o certificado usado pelo cliente estava embutido no programa e já havia expirado; como não era atualizado automaticamente, o sistema considerou as conexões inseguras. Alguns jogadores conseguiram contornar a falha temporariamente ajustando o relógio do Windows para uma data anterior à expiração do certificado.

Esse tipo de erro não é novo: há cerca de dez anos houve um episódio similar na virada do ano, também causado por certificado expirado. Na ocasião, a empresa liberou mudanças no cliente, mas o problema voltou a aparecer agora por descuido na renovação do certificado.

Riot lançou uma atualização do cliente que corrigiu o bloqueio e alterou a data de validade do certificado para 2125. A situação mostra que detalhes técnicos simples — como lembrar de renovar um certificado — podem derrubar serviços grandes e afetar milhões de jogadores ao redor do mundo.

Arte de League of Legends Vampire Survivors
League of Legends

Um relatório recente indica que a desenvolvedora está preparando a maior atualização da história de League of Legends. A mudança mira a estética visual do jogo e deve afetar campeões, arenas e a interface. O objetivo é tornar o jogo mais acolhedor para quem está chegando agora.

Entre as novidades estão um novo cliente integrado à experiência dentro do jogo, uma repaginação completa do Summoner’s Rift com visual novo e até pequenas mudanças de jogabilidade, e uma reformulação da estreia de novos jogadores. A empresa publicou um vídeo com um breve olhar sobre esses planos para o período pós-2026, em que admite que vem trabalhando em atualizações maiores.

Isso chega num momento em que a desenvolvedora enfrenta desafios: cortes de pessoal e o fim de programas que buscavam levar League para outros formatos. League ainda é um dos maiores jogos do mundo, mas a base de jogadores envelheceu e entram menos novatos. Se a reformulação vai atrair novos jogadores ou irritar os veteranos, só o tempo dirá.

A aposta é grande porque o futuro da empresa depende em parte do sucesso contínuo desse jogo. Se funcionar, pode renovar a porta de entrada para novatos e dar fôlego a conteúdos paralelos. Se falhar, corre o risco de afastar quem joga há anos. Por enquanto, não há datas definidas e testes só devem aparecer mais adiante.

Arte de League of Legends Vampire Survivors
League of Legends

League of Legends recebeu uma opção para usar WASD em modos específicos. A ideia é tornar o jogo mais intuitivo para quem já usa esse esquema em outros títulos. A mudança chegou em uma atualização de testes e visa reduzir a barreira para novos jogadores.

As reações foram mistas. Alguns jogadores e profissionais que testaram acharam que WASD facilita o espaçamento e o movimento, tornando certas jogadas mais simples. Mas, no geral, quem jogou no servidor de testes relatou que o esquema traz desvantagens importantes: ele limita técnicas de cancelamento de animações usadas para conseguir ataques extras.

Após os testes, a desenvolvedora aplicou um ajuste que reduz a velocidade efetiva de ataque para quem usa WASD. Isso prejudica campeões com alta velocidade de ataque, como Jinx e Twitch. Jogadores publicaram medições que indicam perda de dano por segundo, especialmente em situações de ataque rápido, e a comunidade debate se o problema é o esquema ou o balanceamento aplicado.

Alguns jogadores encontraram maneiras de reduzir a penalidade, alternando movimento e ataque para recuperar o ritmo. A empresa diz que vai monitorar os dados por mais de um mês e que o esquema não está disponível nas partidas ranqueadas por enquanto. Em resumo: não é o apocalipse, mas vai precisar de ajustes e tempo para as pessoas se adaptarem.