#Let It Die
Quem ainda sobe a Tower of Barbs em Let It Die já pode se preparar: em agosto, o jogo vai desligar todos os recursos online. Isso inclui modos e serviços que dependem do servidor, então a experiência fica bem mais “solo” do que muita gente lembra.
Na prática, Let It Die deve continuar abrindo e rodando, mas coisas como eventos, trocas, rankings e qualquer forma de interação que puxe dados da rede deixam de funcionar. Se você curte o loop de farm e montagem de build, é hora de gastar moedas, finalizar pesquisas e guardar o que for importante antes do corte.
- Revise seu inventário e materiais.
- Use itens e bônus que ficam presos ao online.
- Feche objetivos que dependem de eventos.
Eu gosto de Let It Die justamente pelo clima estranho e pela escalada tensa, mas tirar o online diminui o “caos compartilhado” que deixava cada sessão imprevisível. Ainda assim, como roguelike de escalada, ele pode virar um bom jogo de arquivo para quem quer revisitar essa fase maluca da Grasshopper.
O jogo Let It Die: Inferno revelou que usou conteúdo gerado por IA em partes do jogo. Em um aviso na página da loja, a equipe informou que material criado por IA foi usado e depois editado pela própria equipe em vozes, músicas e elementos visuais. A lista menciona texturas de placas de cenário, ilustrações de discos e vídeos internos do jogo. O aviso não detalha a extensão do uso, mas os itens citados sugerem que a IA apareceu em áreas bem visíveis.
Isso preocupa quem esperava que a sequência mantivesse o estilo estranho e humano do original. O primeiro Let It Die tinha um visual e um som muito próprios. Muitos fãs valorizam artistas, atores e músicos que deram cara ao jogo. A opção por IA em partes tão centrais pode tirar parte da personalidade e deixar o trabalho mais padronizado.
O jogo foi desenvolvido pelo estúdio Supertrick Games, não pelo estúdio Grasshopper Manufacture que criou a versão original. A divisão entre equipes e empresas fez com que parte do time ficasse em outra empresa. Mesmo assim, a notícia sobre IA afeta a percepção de quem gosta da marca e do estilo.
Let It Die: Inferno chega em 4 de dezembro. Vamos ver na prática como ficaram as vozes, as músicas e os visuais quando o jogo for lançado. E você, o que acha do uso de IA assim nos jogos?