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#Let It Die

Let Ir Die
Grasshopper Manufacture

Quem ainda sobe a Tower of Barbs em Let It Die já pode se preparar: em agosto, o jogo vai desligar todos os recursos online. Isso inclui modos e serviços que dependem do servidor, então a experiência fica bem mais “solo” do que muita gente lembra.

Na prática, Let It Die deve continuar abrindo e rodando, mas coisas como eventos, trocas, rankings e qualquer forma de interação que puxe dados da rede deixam de funcionar. Se você curte o loop de farm e montagem de build, é hora de gastar moedas, finalizar pesquisas e guardar o que for importante antes do corte.

  • Revise seu inventário e materiais.
  • Use itens e bônus que ficam presos ao online.
  • Feche objetivos que dependem de eventos.

Eu gosto de Let It Die justamente pelo clima estranho e pela escalada tensa, mas tirar o online diminui o “caos compartilhado” que deixava cada sessão imprevisível. Ainda assim, como roguelike de escalada, ele pode virar um bom jogo de arquivo para quem quer revisitar essa fase maluca da Grasshopper.

LET IT DIE INFERNO
Let It Die

O jogo Let It Die: Inferno revelou que usou conteúdo gerado por IA em partes do jogo. Em um aviso na página da loja, a equipe informou que material criado por IA foi usado e depois editado pela própria equipe em vozes, músicas e elementos visuais. A lista menciona texturas de placas de cenário, ilustrações de discos e vídeos internos do jogo. O aviso não detalha a extensão do uso, mas os itens citados sugerem que a IA apareceu em áreas bem visíveis.

Isso preocupa quem esperava que a sequência mantivesse o estilo estranho e humano do original. O primeiro Let It Die tinha um visual e um som muito próprios. Muitos fãs valorizam artistas, atores e músicos que deram cara ao jogo. A opção por IA em partes tão centrais pode tirar parte da personalidade e deixar o trabalho mais padronizado.

O jogo foi desenvolvido pelo estúdio Supertrick Games, não pelo estúdio Grasshopper Manufacture que criou a versão original. A divisão entre equipes e empresas fez com que parte do time ficasse em outra empresa. Mesmo assim, a notícia sobre IA afeta a percepção de quem gosta da marca e do estilo.

Let It Die: Inferno chega em 4 de dezembro. Vamos ver na prática como ficaram as vozes, as músicas e os visuais quando o jogo for lançado. E você, o que acha do uso de IA assim nos jogos?