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#Metal Gear

Metal Gear

Em entrevista, Hideo Kojima falou sobre Metal Gear Solid 2 e explicou que o jogo trata da sociedade digital, não de inteligência artificial. Ele lembrou que MGS1 era sobre DNA e que, nessa transição, pensou no papel dos memes no sentido biológico — ideias que se propagam de pessoa para pessoa. Kojima ressaltou a mudança do analógico para o digital como tema central e como esse cenário muda a forma como nos influenciamos.

Na segunda metade de MGS2, a narrativa muda e o protagonista Raiden vive um colapso de ‘realidade’. O jogo expõe monólogos sobre controle digital, dados inúteis e a dificuldade humana de processar o volume de informação moderno. O jogador enfrenta longas sequências de fala e é levado a questionar o que é real. Tudo isso foi usado para pensar como a mídia e a informação circulam e se mantêm na era digital.

Kojima afirmou que a ideia não era prever a IA, e sim mostrar o entrelaçar de dados digitais ganhando vida própria. Ele observou que, hoje, muitas coisas permanecem na internet sem se degradar — ‘até o grafite fica eterno’ — e que isso afeta a coesão social e facilita a desinformação. O criador se mostrou modesto ao dizer que não previu tudo, mas que parte do cenário imaginado se tornou realidade, um futuro que ele não desejava.

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A saída de Hideo Kojima da Konami deixou a relação entre criador e editora tensa. Por anos a Konami ficou parada com a série, mas voltou aos poucos: lançou a Master Collection Volume 1 com jogos clássicos e fez atualizações até a coleção ficar boa. Este ano saiu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, um remake fiel que agradou muita gente e provou que a Konami ainda pode fazer um Metal Gear com cara de 2025.

Em entrevista, Yuji Korekado e Noriaki Okamura explicaram por que o retorno era urgente. Como muitos desenvolvedores originais já não estavam na equipe e a idade dos veteranos pesava, decidiram agir agora para não perder o conhecimento da série. Eles misturaram veteranos e talentos mais jovens para treinar a nova geração. No remake, buscaram respeitar as ideias originais e, ao mesmo tempo, adaptar partes difíceis de jogar, oferecendo controles no estilo original e uma opção mais moderna. Korekado contou ainda que se surpreendeu com a falta de experiência de alguns novos membros em combate corpo a corpo; no jogo original A Chefe ensina essas técnicas pelo Codec, e hoje nem todos ouvem as mensagens até o fim.

Sobre o futuro, a Konami diz que o próximo projeto ainda não foi decidido. Pode ser outro remake ou algo totalmente novo. A ideia é avaliar cada jogo da série e escolher a melhor abordagem para trazer cada título ao público atual, em vez de usar sempre a mesma fórmula. Eles também confirmaram que a Master Collection Volume 2 está em desenvolvimento. Mas há um caso complicado: Metal Gear Solid 4 foi feito com soluções técnicas muito específicas para o PS3, o que pode tornar o port muito difícil. E você, qual jogo da série gostaria que a Konami trouxesse de volta em um remake ou remaster?

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Um artista fã está reimaginando o Metal Gear original de 1987 para MSX2 como um anime inspirado em entradas posteriores da série, sem usar IA. A ideia mostra que fan art pode ser mais leve, sem pressões de acessibilidade ou lucro, deixando a criatividade fluir.

O MSX 2 é onde nasceu a história de Snake enfrentando Big Boss, e onde aparecem as bases da estética da franquia. A leitura do artista mistura o visual do jogo com referências dos filmes de ação dos anos 80 e o estilo de Yoji Shinkawa.

Entre as criações estão folhas de personagens de chefões, uma capa de Time Magazine com Big Boss, trailers e sequências que apontam para uma animação completa em desenvolvimento. Um trailer de 2022, com a trilha original do jogo, já mostrou cenas de Metal Gear ganhando vida em desenho.

O projeto parece um side project em andamento, sem data de lançamento definida. Quem quiser apoiar pode usar as páginas de Patreon e Ko-Fi e acompanhar as novidades nas redes sociais.

Você curtiria ver essa visão do Metal Gear original ganhando vida como anime?