#Once Human
Jogadores de Once Human estão travando em uma missão da Shani que pede para localizar dois pontos específicos do mapa: uma Guard Tower e o Security Control Center. Essa etapa costuma bloquear a sequência de tarefas e atrasa o acesso a recompensas e novos objetivos, então vale resolver rápido para voltar ao farm e à progressão do cenário.
O que a missão realmente quer
Em Once Human, esse tipo de objetivo não exige “interagir” com um terminal escondido. Na prática, o jogo quer que você chegue nas áreas corretas e confirme a visita pelo rastreador da missão. Por isso, o mais comum é o jogador estar no lugar certo, mas no andar errado ou do lado de fora do perímetro.
Como encontrar os locais sem dor de cabeça
- Rastreie a missão no menu de tarefas para ativar o marcador e a distância na HUD.
- Use uma Teleportation Tower próxima e faça o resto de moto/carro para ganhar tempo.
- Guard Tower: procure uma torre de vigilância em bases e áreas militarizadas. Suba as escadas/andares até o topo para a contagem registrar.
- Security Control Center: normalmente fica em um prédio maior do complexo, com salas internas e corredores. Entre no prédio e avance até a parte central; ficar só na entrada pode não contar.
- Se não contar, saia do local e entre de novo, e confira se a missão ainda está selecionada como ativa.
Dicas rápidas para evitar travamentos
Alguns cenários de Once Human reorganizam atividades e pontos de interesse, então o caminho pode variar conforme a sua região e progresso. Se a área estiver cheia de inimigos de nível alto, faça um desvio para melhorar armas e mods, leve cura extra e use cobertura ao entrar no prédio do Security Control Center. Depois que os dois pontos registrarem, a Shani libera a continuação da cadeia de missões normalmente.
Jogadores notaram que um item cosmético em Once Human lembra muito o módulo de teleporte de base de No Man’s Sky. A comparação foi feita a partir de imagens e chamou a atenção por detalhes iguais, como o formato circular e os rebites ao redor.
A semelhança é visível: ambos são grandes círculos com barras e rebites. Em Once Human o item aparece em caixas de loot e tem cor branca, chegando até a parecer conter uma bicicleta de exercício descartada; no No Man’s Sky o módulo serve para transportar jogadores entre bases. A comunidade questionou a origem do asset e lembrou que, no passado, houve outra situação em que um item parecido foi removido do jogo.
Em comunicado, a NetEase afirmou que leva o caso a sério, que substituirá o asset em questão e que fará uma revisão das suas políticas internas de arte e design. A empresa disse que agradece os jogadores que apontaram o problema e que usará a situação para fortalecer seus processos.
O criador do No Man’s Sky comentou nas redes sociais com tom bem-humorado, mostrando imagens do modelo original e explicando que o problema do seu módulo eram os rebites: eles não receberam LOD e, por isso, são compostos por um número muito alto de polígonos. Isso torna o modelo pesado e pode causar queda de desempenho se aparecer sem otimização em outro jogo.
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