#Pocketpair
A desenvolvedora Pocketpair, responsável por Palworld, está pedindo algo inusitado em vagas para designer: os candidatos devem enviar capturas da sua biblioteca da Steam com o histórico de jogo. Quem só joga em console também pode enviar a própria biblioteca, mas quem nunca usou a Steam tende a ficar fora da seleção. O CEO da empresa deixou claro que isso faz parte da triagem.
Além das capturas, no processo de entrevista os candidatos precisam explicar as mecânicas dos jogos que aparecem no topo do histórico, dizer por que essas mecânicas existem e o que torna cada título diferente dentro do próprio gênero. A ideia é contratar criadores que realmente conheçam a cena indie da Steam e entendam decisões de design. O chefe de publicação, John Buckley, lembrou que já foi questionado sobre jogos como Slay the Spire.
É uma abordagem curiosa: por um lado força os candidatos a provar que conhecem jogos e a pensar como designers; por outro, pode excluir bons profissionais que jogam menos na Steam. Para quem busca vaga, fica a dica: esteja pronto para explicar, com propriedade, por que os jogos que você joga funcionam como funcionam — e mostre que entende escolhas de design, não só o tempo de jogo.
O estúdio Pocketpair, conhecido por Palworld, está passando a publicar jogos indies. Entre os títulos anunciados estão Normal Fishing, um jogo pixelado de pesca, e Never Grave, um título que lembra Hollow Knight. A aposta é em projetos menores e de estilos variados.
Em entrevista, John Buckley, gerente de publicação do estúdio, disse que sua maior paixão é o universo indie. Ele explicou que jogos independentes costumam trazer mecânicas e ideias que não aparecem em grandes produções, que tendem a focar mais em gráficos e fidelidade visual. Buckley também falou que joga muitos indies e quase não toca títulos AAA.
Outros nomes da indústria já expressaram pensamento parecido: estúdios menores seguem o instinto criativo e experimentam mais. Em um ano com indies recebendo prêmios, a linha entre ‘indie’ e ‘grande jogo’ ficou menos clara. Ainda assim, jogos AAA como Elden Ring e Doom Eternal mostram que grandes produções também podem ter boa jogabilidade.
O estúdio Pocketpair também viveu polêmicas por Palworld, incluindo uma ação da Nintendo por danos estimados em aproximadamente R$ 330 mil. Mesmo assim, a iniciativa de publicar títulos menores pode abrir espaço para ideias arriscadas e originais que grandes empresas não fariam. Isso tende a ampliar o catálogo e dar visibilidade a criadores menores.
Que jogo indie você gostaria de ver publicado pelo estúdio Pocketpair?