#Quake
O Quake Brutalist Jam se tornou o maior evento de mapeamento da cena retro FPS. As duas primeiras edições somaram 35 e 30 mapas respectivamente. Nesta terceira edição, os criadores enviaram 75 entradas — mais do que o jogo original trazia. O sucesso veio com a volta do projeto e com o boca a boca, mas também graças às regras novas que o Jam impôs.
Os organizadores criaram recursos exclusivos: um sistema de armadura inspirado em Quake Champions que permite empilhamento contínuo, um arsenal remodelado com uma chave de cano, pistolas de pregos duplas e uma escopeta com projéteis que ricocheteiam como um Canhão Flak. Há também um elenco de inimigos retexturizados e criaturas totalmente novas para os mapeadores testarem. Isso mudou a forma como as fases foram desenhadas e incentivou experimentos criativos.
O responsável pelo Jam, conhecido como Makkon, confirmou a contagem final: 43 mapas principais, 18 mapas ‘New Faces’ e 14 mapas diversos. Agora ele precisa unir tudo em um hub jogável, tarefa que muitos chamam de monstro logístico. Embora alguns tenham sugerido lançamentos separados, Makkon quer lançar tudo em um único pacote, deixando claro que será um desafio enorme. Quem tiver curiosidade já pode baixar o mapa introdutório feito para apresentar as mecânicas e testar as armas e inimigos.