#Roblox
No Dia da Internet Segura, a Roblox anunciou duas iniciativas voltadas a melhorar a segurança e a convivência dentro da plataforma, especialmente para crianças e adolescentes.
A empresa quer agir de forma mais preventiva e tornar suas regras mais fáceis de entender para o público jovem.
Parceria para identificar conteúdo sensível
A primeira novidade é uma parceria com a Mental Health Coalition, dentro do programa Thrive.
A iniciativa permite que plataformas compartilhem sinais de conteúdos associados a automutilação, suicídio ou transtornos alimentares. O sistema utiliza uma espécie de “impressão digital” do material problemático.
Com isso, quando conteúdos semelhantes começam a circular, fica mais fácil identificar padrões e agir rapidamente.
Além disso, a Roblox afirma que pretende criar novos recursos educativos sobre saúde mental e games voltados tanto para jovens quanto para pais.
Guia juvenil para explicar as regras
A segunda iniciativa é um Guia Juvenil para os Padrões da Comunidade.
A proposta é traduzir regras que muitas vezes parecem escritas em “linguagem jurídica” para um formato simples e direto.
O material foi desenvolvido com ajuda do Teen Council da plataforma e enfatiza princípios como:
- gentileza
- inclusão
- respeito durante as partidas
A Roblox está abrindo mais espaço para uma nova leva de jogos que fogem do visual e das mecânicas clássicas da plataforma. A ideia é empurrar gêneros como RPG, estratégia e tiro com mais polimento, identidade e sistemas mais profundos, mirando um público que está crescendo rápido.
Com a verificação de idade ganhando tração, a empresa viu uma chance clara: em 31 de janeiro, 45% dos usuários ativos diários já tinham verificado a idade, e 27% desse grupo se declarou 18+. Nos EUA, a faixa de 18 a 34 anos cresce mais de 50% e ainda rende bem mais. Faz sentido o Roblox querer experiências mais “sérias”, com cara de jogo completo.
Para isso, chegam dois programas:
- Incubator: seis meses de mentoria e metas para times experientes transformarem um conceito promissor em um jogo escalável e vendável.
- Jumpstart: fluxo contínuo para iniciantes e veteranos testarem ideias, com apresentações começando na GDC e apoio de aquisição de usuários.
Como jogador, eu curto ver o Roblox apostando em variedade. Só espero que a curadoria e a qualidade acompanhem, porque o que não falta na plataforma é projeto que nasce grande e morre raso.
A gamescom latam 2026 já começou a esquentar e confirmou três atrações que falam direto com a comunidade: Roblox, a série Arkanis de Minecraft e a banda brasileira Gameboys. O evento rola de 30 de abril a 4 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo.
O Roblox marca presença pela terceira vez e promete ativações e iniciativas voltadas para criadores e jogadores. A ideia é aproximar ainda mais a comunidade, com mais detalhes da programação ficando para depois. Para quem vive criando e jogando no Roblox, é uma chance boa de ver a plataforma de perto e encontrar gente com o mesmo hobby.
Já Arkanis, sucesso nas redes, leva o universo de Minecraft para o palco creators no dia 2 de maio, com painel e meet & greet do elenco. E nos dias 1 e 2 de maio, a Gameboys faz shows especiais ao lado de David Wise, nome clássico das trilhas de Donkey Kong Country, em um clima bem nostálgico.
Um processo civil colocou o Roblox no centro de uma nova polêmica. A ação descreve o espaço social online do Roblox como “largamente sem supervisão”, criticando a forma como a plataforma controla interações entre usuários.
O ponto principal é simples: o Roblox não é só um lugar para jogar. Ele também funciona como uma rede social, com chat, grupos e experiências criadas pela comunidade. O processo afirma que, desse jeito, pessoas podem circular e conversar com pouca fiscalização, o que abriria espaço para situações perigosas e conteúdo inadequado.
Para quem joga Roblox, isso pode virar pressão por mudanças mais duras. Entram na mira ferramentas de moderação, filtros de chat, controle de mensagens, denúncias mais rápidas e recursos de segurança para contas de menores. Também pode crescer a cobrança por mais transparência sobre como o Roblox detecta e bloqueia comportamentos abusivos.
Ainda é uma disputa na Justiça, mas o caso reforça um tema que volta sempre: segurança e supervisão em jogos com forte lado social.
A conversa sobre “tempo de tela” virou rotina em muitas casas, e a Roblox está tentando mudar o jogo: em vez de só cortar horas, a plataforma quer empurrar parte desse tempo para experiências que ensinam de verdade. A Central de Aprendizagem reúne jogos e mundos criados para desenvolver habilidades enquanto a criança joga. Desde julho do ano passado, esse espaço já somou quase 50 milhões de visitantes.
Para a volta às aulas, a Roblox separou exemplos bem diferentes entre si, com foco em ciência, programação, exploração e convivência. A proposta é simples: menos modo automático e mais desafios que puxam raciocínio, curiosidade e trabalho em equipe.
- Ecos: La Brea, com temas de biologia e extinção
- Aprendizagem de Lua, para aprender programação em Lua
- Sesame Street: Missão da Besta Mágica, com foco socioemocional
- Missão: Marte, projetando e pilotando veículos exploradores
- Planet Planners, com geografia e desastres naturais
Para os pais, a dica é combinar isso com os controles parentais da Central de Segurança. A Roblox reforça que jogar e criar junto também pode treinar cidadania digital e resolução de problemas.
O Roblox confirmou que encerrou a conta ligada a Jesse Van Rootselaar, identificado como o autor do ataque em Tumbler Ridge. Além do banimento, a empresa também removeu da plataforma o jogo criado ou associado a esse perfil.
A decisão reforça como o Roblox vem apertando o cerco contra conteúdo que possa glorificar violência, ameaças ou qualquer tipo de material perigoso. Quando aparece um caso assim, a plataforma pode agir em duas frentes: derrubar a experiência (o “game” dentro do Roblox) e cortar o acesso do usuário para evitar novos uploads e tentativas de retorno.
Para quem joga Roblox todo dia, isso também serve de alerta: denúncias dentro do jogo e no site fazem diferença, principalmente quando algo parece fora do normal. A empresa costuma usar sistemas automáticos e revisão humana para investigar, e pode remover conteúdos mesmo depois de publicados.
No fim, é uma medida dura, mas que tenta proteger a comunidade e manter o Roblox como um espaço mais seguro, principalmente para o público mais novo.
Novos códigos de Creatures of Sonaria estão ativos e liberam itens como Plushie, Marble e outros materiais de customização. Os códigos dão itens cosméticos e recursos para personalizar sua criatura no jogo. Em Creatures of Sonaria, esses itens ajudam a deixar seu personagem e suas criaturas com visual único.
Para resgatar, abra o menu de códigos dentro do jogo, cole o código e confirme. Verifique se digitou o código sem espaços extras. Os códigos costumam acabar rápido, então resgate o quanto antes. Alguns códigos liberam Plushie direto no inventário. Outros dão Marble ou materiais usados para mudar cores, texturas e acessórios.
Se um código não funcionar, tente novamente mais tarde ou confira se já foi usado. Fique de olho nas redes e eventos do jogo para novos códigos. Guarde seu Plushie e Marble no inventário e use os materiais de customização para criar um visual que combine com seu estilo. Aproveite e personalize suas criaturas agora.
Roblox Corporation e a Mastertech anunciaram a Expedição Roblox, uma parceria para ensinar 10 mil jovens brasileiros os primeiros passos na linguagem Luau e na criação de jogos no Roblox Studio ao longo de 2026. O programa é gratuito e reúne cursos online, desafios mensais e eventos presenciais em seis capitais do país. Em 2025 a Roblox inaugurou seu primeiro data center no Brasil, o que deve melhorar o desempenho das ferramentas usadas pelos criadores.
As trilhas formativas online são 100% gratuitas e sem pré-requisitos. Jovens de 13 a 18 anos terão 36 horas de conteúdo; educadores terão 20 horas. As trilhas incluem missões práticas, checkpoints e badges digitais, e os alunos podem acompanhar as vídeoaulas no próprio ritmo. Haverá também Game Jams mensais com temáticas ligadas à educação e à cultura digital.
A Mastertech vai organizar Playgrounds presenciais em São Paulo, Rio de Janeiro, Espírito Santo, Brasília, Porto Alegre e Recife, onde jovens, tutores e educadores poderão testar criações e trocar ideias. O projeto termina com um evento digital, o Roblox Creators Showcase, com apresentações dos projetos do ano. O objetivo é democratizar o acesso à criação digital, estimular autonomia e criatividade, e alcançar grupos historicamente sub-representados. Camila Achutti, CEO da Mastertech, diz que a Expedição é um convite para imaginar e aprender; Adam Seldow, diretor da Roblox para políticas educacionais, afirma que a parceria quer mostrar como os jogos podem abrir portas para inovação e pensamento computacional.
Roblox anunciou uma mudança para um sistema ‘unificado’ de avatares. A ideia é ter um único formato de avatar que funcione em todos os jogos e dispositivos. Isso deve padronizar como roupas e acessórios são aplicados. A intenção é facilitar a criação e tornar os itens mais compatíveis entre experiências.
A reação da comunidade foi rápida e majoritariamente negativa. Jogadores reclamam nas redes sociais sobre perda de personalização. Muitos temem que estilos antigos deixem de funcionar. Também surgiram queixas sobre possíveis bugs e alterações que mudariam o visual de avatares já conhecidos.
Criadores de roupas e acessórios estão preocupados com a conversão dos itens. Eles querem garantias de que o catálogo atual será preservado. Pedem ferramentas para migrar itens e proteger vendas já feitas. A insegurança afeta tanto quem cria por hobby quanto quem depende disso para renda.
A empresa afirmou que vai ouvir o feedback e ajustar o plano antes de aplicar mudanças em larga escala. Ainda há pedido por cronogramas claros e testes públicos. A transição pode trazer benefícios a longo prazo, mas precisa ser feita com cuidado para não perder a confiança da comunidade.
Se a mudança for bem implementada, poderá abrir mais possibilidades de criação e tornar itens mais fáceis de usar em diferentes jogos. Mas se for aplicada rápido e sem suporte, pode prejudicar a economia interna e afastar jogadores. Muitos esperam transparência e ferramentas práticas antes de qualquer alteração definitiva.
A comunidade de Roblox adora jogos de colecionar pets. Com os códigos ativos de Tap Simulator, você pode conseguir poções e fichas para acelerar seu progresso. Como o jogo exige muitos cliques, aumentar o multiplicador com pets sortudos é a forma mais rápida de evoluir.
Códigos ativos:
- russo – (5) Fichas
- lucky – (1) Poção de Sorte III
- tacos – (1) Poção de Taco
- enchant – (5) Cristais de Encantamento
Códigos expirados:
- Não há códigos expirados no momento.
Como resgatar códigos em Tap Simulator:
- 1. Abra Tap Simulator no Roblox
- 2. Selecione o botão “Codes” no menu à esquerda
- 3. Cole um dos códigos ativos
- 4. Clique na seta verde para confirmar
Se aparecer “Invalid Code”, verifique se não há erros de digitação ou espaços extras ao colar o código.
Bruno Mars fez um show dentro do Roblox no sábado, 17 de janeiro, na experiência Steal a Brainrot. A apresentação bateu recorde para artista solo em show virtual, com pico de 12.862.161 usuários conectados. Fãs tiveram a chance de coletar modificadores temáticos do Bruno Mars e uma edição limitada chamada Brunito Marsito. Foi a primeira participação de um artista desse porte nessa experiência viral.
- Total de usuários simultâneos no pico: 12.862.161.
- Brunito Marsitos coletados: 5.428.644.
- Mais de 53 milhões de visualizações de vídeo nas redes sociais, vindas de 38 países e em 20 idiomas.
- Mais de 10 milhões de usuários assistiram à transmissão ao vivo de 14 países em 9 idiomas.
O evento mostra como jogos e experiências virtuais se tornaram palcos reais para grandes artistas. Jogadores participaram de algo global, ganharam itens exclusivos e geraram conteúdo em massa nas redes sociais. Para a comunidade gamer, esses shows aumentam o engajamento e criam oportunidades para criadores e desenvolvedores. É provável que eventos parecidos se repitam, com mais artistas e itens temáticos dentro das experiências.
Além do público, o show impulsionou criadores dentro da plataforma. Desenvolvedores de experiências e produtores de itens viram a participação aumentar. Conteúdo feito por jogadores se espalhou e trouxe novos usuários curiosos. Eventos assim ajudam a renovar o catálogo de experiências e a testar formatos interativos. Para quem joga, é uma chance de viver algo diferente e colecionar lembranças digitais.