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O Tribunal de Trabalho de Glasgow negou o pedido de medida provisória feito pelos desenvolvedores do Grand Theft Auto 6 que foram demitidos pela Rockstar em outubro de 2025. Os juízes entenderam que os ex-funcionários não demonstraram, de forma adequada, ser provável que a decisão final reconheça que as demissões ocorreram por causa da filiação ou atividade sindical.
A Rockstar disse em nota que lamenta as demissões, mas sustenta que a medida era necessária. Em outubro, mais de 30 pessoas ligadas ao desenvolvimento de GTA 6 perderam o emprego após acusações de má conduta e de compartilhamento de informações em um canal público de Discord. O sindicato Independent Workers of Great Britain (IWGB) afirmou que os trabalhadores estavam em contato com organizadores sindicais e abriu ação judicial em novembro, alegando que a empresa se recusou a negociar. A reação pública foi intensa: houve protestos, centenas de colegas pediram reintegração e representantes do governo também manifestaram preocupação com o caso.
A decisão do tribunal observa que o Discord tinha cerca de 350 membros, mais da metade filiados ao IWGB, e que alguns participantes já escreveram sobre videogames; também aponta que três demitidos eram canadenses e não membros do sindicato. Por outro lado, os juízes destacaram a rapidez das demissões, sem aviso, sem processos disciplinares e sem chance de resposta, e registraram falta de evidência de prejuízo causado pelas publicações. A negativa de medida provisória é temporária e não define o resultado final. O IWGB disse estar desapontado, mas confiante em buscar justiça na audiência completa.
Em 10 de dezembro de 2025, a Rockstar lançou um criador de missões em GTA Online. A ferramenta deixa os jogadores desenhar e publicar suas próprias missões. É possível ajustar objetivos, personagens e mecânicas. A novidade era muito pedida pela comunidade.
Pouco depois, surgiu uma missão que gerou forte reação. Ela se chama ‘We are Charlie Kirk’ e recria o assassinato do comentarista Charlie Kirk. No mapa, o jogador nasce num telhado com visão para um público e encontra um rifle de precisão. Efeitos sonoros e barulho de multidão aumentam a cena. O objetivo é atirar no personagem que representa Kirk, receber a tela de missão concluída e ganhar XP. O ataque real aconteceu em setembro do ano passado; o suspeito está preso e aguarda julgamento.
A Rockstar removeu o mapa e incluiu o nome ‘Charlie Kirk’ no filtro de palavrões, bloqueando buscas por ele. Mesmo assim, outras missões com grafias diferentes aparecem, mostrando que a moderação pode ser contornada. A empresa tenta conter o problema, mas enfrenta resistência da comunidade.
O caso evidencia os desafios de dar liberdade criativa em jogos online. O criador de missões tem grande potencial, mas precisa de regras claras e moderação eficaz para evitar reproduções de violência real ou ataques a pessoas. Por enquanto, a ação da Rockstar deixa claro que conteúdos desse tipo não são bem-vindos em GTA Online.
A Rockstar Games demitiu mais de 30 funcionários em escritórios no Reino Unido e no Canadá, todos ligados a um canal privado do Discord usado por trabalhadores que tentavam se organizar em sindicato. A empresa afirma que as demissões ocorreram por “má conduta grave” e por vazamento de informação confidencial, mas o sindicato IWGB e os próprios funcionários dizem que foram retaliações por tentativa de organização no trabalho.
O sindicato britânico (IWGB) iniciou ação legal e organizou protestos em Londres, Paris e Edimburgo. Mais de 200 empregados entregaram cartas pedindo a reintegração dos demitidos, e parlamentares pressionaram a empresa. Em encontro com representantes, a Rockstar não explicou de forma convincente por que as demissões foram necessárias, disseram parlamentares. O primeiro-ministro também classificou o caso como preocupante e afirmou que ninguém deve sofrer consequência por se filiar a um sindicato.
Rockstar mantém que funcionários divulgaram detalhes de jogos não anunciados em um fórum público e que havia centenas de participantes, incluindo alguém que a empresa descreveu como jornalista. O sindicato afirma que isso é uma deturpação: a pessoa citada atuava como representante sindical. A controvérsia reacendeu questionamentos sobre a cultura da empresa, que já foi criticada por longos períodos de trabalho sob pressão. Com o lançamento de Grand Theft Auto 6 se aproximando, a crise pode complicar a imagem do estúdio no ano que vem.
Rockstar Games demitiu 31 funcionários em outubro, afirmando que eles teriam vazado informações confidenciais sobre o desenvolvimento de Grand Theft Auto 6 em um fórum público. Sindicatos e ex-funcionários dizem que as demissões parecem visar quem tentava organizar um sindicato, e classificam a ação como desmonte sindical. O caso chamou atenção do público e gerou protestos internos.
No Parlamento, durante a sessão semanal de perguntas ao primeiro-ministro, Keir Starmer disse que a situação é profundamente preocupante e reafirmou que todo trabalhador tem o direito de se afiliar a um sindicato; o governo vai investigar o caso. Deputados relataram que uma reunião com a empresa quase não aconteceu porque a Rockstar exigiu a assinatura de um acordo de confidencialidade; a exigência foi depois retirada.
Parlamentares afirmaram que a reunião não esclareceu por que 31 pessoas foram demitidas de forma imediata e se o processo seguiu as leis trabalhistas do Reino Unido. A empresa declarou que houve vazamentos de informação, mas não apresentou ao público detalhes suficientes sobre as provas. Um sindicato entrou com ação legal contra a Rockstar, buscando revisão das demissões.
O episódio acendeu um debate maior sobre direitos trabalhistas na indústria de jogos e sobre como estúdios lidam com denúncias internas. Com investigação do governo e processos judiciais em curso, o caso pode ter impacto nos estúdios e nas regras de conduta dentro de equipes de desenvolvimento.
O cofundador da Rockstar, Dan Houser, voltou a comentar sobre inteligência artificial ao promover seu novo livro. Em entrevista a uma rádio do Reino Unido, ele falou sobre criatividade, trabalho humano e os riscos da tecnologia. Houser deixou claro que não compartilha do otimismo exagerado de muitos líderes do setor.
Ele afirmou que a IA pode acabar ‘com ela mesma’ porque, na visão dele, os modelos vasculham a internet por informação e, com o tempo, a internet ficará cada vez mais cheia de conteúdo gerado por máquinas. Houser usou uma comparação forte: é como alimentar vacas com vacas e acabar com um problema sério. Para ele, a IA fará algumas tarefas muito bem, mas não vai executar todas as funções criativas com excelência. Ele ainda comentou que, se a IA for usada para substituir a criatividade, os resultados tendem a ficar genéricos.
Além disso, Houser criticou pessoas que promovem a tecnologia sem considerar o lado humano, dizendo que algumas delas ‘não são as mais humanas ou criativas’ e agem como se fossem superiores. Para muita gente, é importante ouvir um nome ligado à indústria apontar esses problemas. A opinião dele chama atenção porque vem de alguém que ajudou a criar franquias de sucesso. E você, acha que a IA vai se autodestruir ou ainda pode ajudar a melhorar os jogos e a criatividade humana?
A Independent Workers of Great Britain abriu uma ação contra a Rockstar Games, criadora de Grand Theft Auto 6, alegando demissões injustas que seriam vitimização e demissão coletiva relacionadas à atividade sindical.
A ação veio depois que a Rockstar se recusou a negociar. O IWGB afirma que mais de 30 funcionários, no Reino Unido e no Canadá, foram demitidos no dia 31 de outubro, sem aviso prévio, num movimento descrito pelo sindicato como retaliação a quem tenta se organizar.
Rockstar e Take-Two Interactive dizem o contrário: as demissões teriam sido por má conduta grave, com a empresa alegando também distribuição de informações confidenciais em um fórum público. O IWGB rebate que as pessoas envolvidas falavam apenas com organizadores sindicais.
Alex Marshall, presidente do IWGB, afirma que o caso serve de alerta para empregadores da indústria e além. Enquanto Rockstar e Take-Two não comentaram, o atraso de GTA 6 para consoles e o silêncio sobre a versão PC aumentam a dúvida sobre como grandes jogos chegam ao público. Você acha que ações assim podem mudar as regras do jogo?