#Sektori
Sektori é um roguelike inspirado em Geometry Wars que vem chamando atenção pela jogabilidade frenética e pelo visual colorido. Na Steam o jogo já soma mais de 100 avaliações com 97% de aprovação e tem notas por volta de 90 em agregadores. Mesmo com esse carinho do público, o criador Kimmo Lahtinen revelou que o jogo ainda não deu retorno financeiro consistente. Ele ficou 4,5 anos sem receber salário e diz que o projeto só está quase cobrindo custos indiretos. Isso mostra como um sucesso crítico nem sempre vira lucro.
Em postagem nas redes sociais, Lahtinen disse que a recepção foi além do que esperava para um título tão de nicho. Ele, que já trabalhou na Housemarque, entendeu que o jogo atrai mais jogadores acima dos 25 anos; os menores de 25 mostram pouco interesse. O desenvolvedor também explicou que deixou várias mecânicas sem explicação de propósito, para que os jogadores descubram por si mesmos. Essa decisão irritou alguns consumidores, mas foi feita para manter a descoberta como parte da experiência.
Lahtinen já está preparando uma atualização para corrigir pequenos problemas, incluindo suavizar o pico de dificuldade ao enfrentar o primeiro chefe. Ele comentou que o longo tempo de desenvolvimento bate com a rapidez da atenção online, o que reduz a chance de um jogo manter visibilidade por muito tempo. Por isso, há uma tendência de projetos menores e mais rápidos buscando viralizar. Você já jogou Sektori ou pretende experimentar para ver se combina com seu estilo?