#Starfield
Uma nova onda de mods está chamando atenção em Starfield: versões “yassified”, que deixam personagens e NPCs com um visual mais “instagramável”, cheio de maquiagem, pele mais lisa e traços mais estilizados. Isso importa porque mexe direto na imersão e também mostra como a comunidade de Starfield segue criando conteúdo mesmo quando o jogo já virou rotina para muita gente.
Beleza espacial no talo
A proposta do mod é simples: transformar o visual de rostos e retratos para algo mais glam, quase como se todo mundo tivesse passado por um estúdio antes de embarcar. Em jogos da Bethesda, esse tipo de mod sempre aparece porque a galera gosta de personalização, e Starfield não foge disso.
- Rostos e pele com aparência mais “polida”, menos marcas e menos textura pesada.
- Maquiagem e sobrancelhas mais marcadas, com foco em estilo e contraste.
- Harmonização do visual para deixar NPCs mais “bonitos” dentro de um padrão.
Imersão vs. zoeira: qual é o seu estilo?
O lado divertido é que o mod pode mudar totalmente o tom de certas cenas, principalmente diálogos mais sérios. Para quem curte roleplay e clima “NASA punk”, isso pode parecer exagerado. Já quem joga mais na zoeira, ou gosta de capturar prints e usar modo foto, tende a curtir bastante.
Vale ficar esperto com alguns pontos antes de instalar:
- Mods visuais podem conflitar com outros que alteram rostos, cabelos ou iluminação.
- Dependendo do pacote, pode haver queda de desempenho se ele aumentar detalhes e texturas.
- Em alguns casos, NPCs podem ficar inconsistentes (uns super “glam”, outros não).
Como gamer, eu acho esse tipo de mod ótimo para manter o jogo vivo: mesmo quando não é “realista”, ele entrega personalidade e rende boas histórias para a comunidade.
A Bethesda disse que vai começar a falar “muito em breve” sobre o futuro de Starfield. Só que junto com a empolgação veio um aviso bem direto: o que está vindo pode não ser exatamente o que muita gente está esperando.
Isso acende duas conversas na comunidade. A primeira é sobre conteúdo: mais novidades para Starfield podem envolver planos menores, ajustes de qualidade de vida e melhorias gerais, em vez de grandes viradas no jogo. A segunda é sobre expectativas: depois de meses de pedidos por mudanças mais profundas, tem fã que quer sistemas mais completos, mais atividades e evolução mais rápida no suporte do jogo.
Mesmo sem prometer detalhes agora, a mensagem é clara: novidades estão a caminho, mas vale ir com calma para não criar hype demais. Para quem ainda está explorando, Starfield segue recebendo melhorias, e a Bethesda quer alinhar o que dá para entregar no curto prazo com o que a comunidade pede.
Starfield é um RPG enorme e ambicioso, mas não se juntou como devia. Em entrevista, Kurt Kuhlmann, ex-loremaster da Bethesda e co-líder de design de Skyrim, afirmou que o jogo careceu de coesão. O time cresceu muito, com vários estúdios envolvidos, e isso gerou problemas de comunicação. Com aquisições e líderes vindos de vários estúdios, houve confusão sobre quem decidia. Muitos líderes passaram a administrar mais do que criar, e equipes diferentes recebiam respostas diferentes.
O diretor criativo também foi puxado para outras funções e virou a pessoa que precisava desempatar decisões. Muitas partes de Starfield eram novas — combate espacial, planetas procedurais e naves — e a empresa perdeu parte do conhecimento acumulado. Isso obrigou a contratar mais gente e a criar processos novos, sem experiência prévia em sistemas espaciais.
Do ponto de vista de design, isso virou um problema. Designers tinham de adivinhar como integrar naves e planetas nas missões. Regras e sistemas mudavam, então missões foram reescritas e muita coisa ficou em fluxo. Às vezes, criavam menos conteúdo para evitar trabalho extra, e isso prejudicou a sensação de unidade do jogo.
Havia ainda o medo de repetir um lançamento problemático do passado, então Starfield ganhou tempo para polir bugs. Kuhlmann acredita que o jogo era lançável e mais polido que outros, mas não alcançou o impacto de Skyrim. Elementos como estética e mecânicas celestes foram elogiados, mas o todo ficou fragmentado e menos memorável.