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#SteamOS

AMD

O Steam Machine é o novo PC de sala da Valve, pensado para rodar sua biblioteca do Steam sem complicação. Em vídeo, um engenheiro da Valve disse que o aparelho tem desempenho igual ou melhor que 70% dos PCs dos usuários, com base na Pesquisa de Hardware do Steam.

O hardware usa um chip da AMD com arquitetura RDNA 3 e 28 unidades de computação, nível próximo de uma Radeon RX 7600M, e 8 GB de memória de vídeo (VRAM). A ideia é permitir jogar toda a sua biblioteca, mas com foco em um dispositivo de entrada, mais acessível. Por isso as especificações são moderadas.

A Pesquisa de Hardware do Steam mostra que muitos jogadores ainda usam PCs modestos, inclusive com a popular Nvidia GeForce RTX 3060 e placas mais antigas. Isso ajuda a explicar a opção por 8 GB de VRAM, que pode gerar críticas, mas faz sentido se o preço for competitivo.

O ponto-chave é o preço. A expectativa é algo entre R$ 2.800 e R$ 3.360, ainda sem confirmação oficial. Se vier bem posicionado, pode ser uma alternativa simples para jogar no sofá com SteamOS.

Você compraria o Steam Machine se chegar nessa faixa de preço?

Custom Boot
Steam Deck

A Valve prepara a Steam Machine com uma pegada simples: foco em upscaling de imagem (aumento de resolução) e pouco foco em IA. O ponto divertido é a personalização da tela de boot (inicialização) no SteamOS.

Se você tiver um vídeo no formato certo, o SteamOS pode usá-lo como tela de abertura. A comunidade já começou a criar animações, como a GabeCube, que brinca com o GameCube e fecha com o som clássico da Valve.

Como o SteamOS é Linux, dá para personalizar bastante. No Steam Deck, funciona assim: use um vídeo .webm em 1200×1800, salve como deck_startup.webm e coloque em /home/deck/.steam/root/config/uioverrides/movies. Na Steam Machine o caminho pode mudar, mas a ideia deve ser parecida.

Ver essas telas na TV combina com a proposta de console-PC. As versões de 512 GB e 2 TB ainda não têm preço confirmado. Quando o valor for justo, essa personalização ajuda a dar identidade ao sistema e deixa o boot mais divertido.

Qual animação você usaria como tela de boot na sua Steam Machine?

Controladores (Valve)

Valve mostrou três peças que desligam a conversa sobre ‘precisar do Windows’ no PC: a Steam Machine (uma mini-CPU para sala), o Steam Controller (o controle pensado pra substituir mouse no sofá) e o Steam Frame, um headset wireless que funciona como aparelho de VR e também como tela remota do PC. A ideia é prática: usar SteamOS e camadas de tradução como Proton e FEX pra rodar jogos feitos pra Windows em ARM ou x86 sem o usuário quebrar a cabeça. Tem trade-off — Valve fala em algo como ~15% de overhead na tradução ARM, e suporte a drivers (Nvidia/Intel) vai aparecer devagar — mas já existe suporte interno pra AMD. No fundo não é só hardware novo; é um ecossistema que deixa a Steam virar sistema central de jogos, com handhelds como o Steam Deck servindo de prova de conceito. O Frame tenta ser uma forma diferente de jogar: não precisa ser só VR, pode ser uma tela gigante na frente do rosto, transmitida sem fio. Se tudo isso se encaixar com fabricantes (Lenovo e outros já trabalham nisso), o PC vira menos dependente do Windows e mais modular. Isso muda a forma de montar e usar PC hoje. Troca o monitor pelo headset na próxima montagem?