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#Streets of Fortuna

Cena de Streets of Fortuna
Desenvolvimento

Tanya X. Short, a mente por trás de Boyfriend Dungeon, passou pela fase mais pesada do isolamento fazendo o que a gente faz quando precisa escapar: jogando e criando. Em vez de travar projetos, ela usou o Tabletop Simulator como mesa de testes constante, juntando amigos, protótipos e ideias novas sem depender de estúdio ou encontro presencial.

Nessa rotina também apareceu TR-49, um experimento de narrativa e regras que ajudou ela a testar ritmo de cenas, tensão e escolhas do jogador. Dá pra sentir como isso conversa com Streets of Fortuna: um jogo que promete missões cheias de improviso, conversa afiada e aquele clima de “deu ruim, mas dá pra virar”.

Eu curto quando um dev assume que criação vem de tentativa e erro, e não de mágica. Se Streets of Fortuna entregar esse senso de liberdade com consequências reais, pode ser um daqueles indies que grudam por semanas. E, honestamente, depois de Boyfriend Dungeon, eu dou esse voto de confiança sem pensar duas vezes.