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#Talystro

Cena de Talystro
Talystro

Talystro é um roguelike deckbuilder que vira tudo do avesso: aqui o objetivo não é fazer o número maior, e sim acertar o número certo. Você controla um rato que enfrenta inimigos que são apenas números — de 1 até mais de 50. Para derrotar um inimigo, é preciso montar um ataque que dê exatamente aquele valor. Um 11 só é vencido por um 11; um 23 só por um 23. Isso transforma cada combate num problema de precisão, não de força bruta.

Cada rodada você rola um conjunto de dados e compra cartas. Os dados são encaixados em espaços nas cartas, e cada carta pode somar ou subtrair valores. Todas as cartas com dados ativos formam seu total de ataque; quando estiver do jeito que quer, você lança o ataque. Com limites de dados e espaços por turno, o desafio é usar o que tem sem gastar demais. A sensação é de resolver um quebra-cabeça num tempo apertado, buscando a solução mais eficiente para cada fila de inimigos.

Outro ponto legal é que cada encontro é uma fila: ao matar um inimigo, outro entra em modo ‘idle’ e só começa a agir na rodada seguinte. Isso permite planejar eliminações em cadeia e conservar recursos. O visual é inspirado em desenhos antigos, dando personalidade ao jogo. A versão que joguei ainda tem arestas na interface e não tem data de lançamento, mas há previsão de demo pública em breve; vale ficar de olho e adicionar na wishlist se quiser testar.