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A Valve anunciou que o modelo Steam Deck LCD de 256 GB foi descontinuado. Um aviso na página da loja informa que, uma vez esgotado, o aparelho não será mais fabricado. Nos Estados Unidos, o estoque desse modelo já aparece como esgotado. Isso pega quem esperava uma segunda chance para comprar a versão mais acessível.
Embora não tenha a tela OLED com cores mais vivas, esse Steam Deck era um aparelho confiável pelo preço. Quando o valor caiu meses atrás, ele virou uma opção de entrada muito atraente por cerca de R$ 3.000. O modelo oferecia interface dedicada, suporte a dock e acesso direto à loja, recursos raros em portáteis dessa faixa. Para muita gente, era a forma mais simples de levar jogos de PC para fora de casa.
Hoje o mercado de portáteis está cheio de alternativas e a Valve parece concentrar esforços nos modelos mais avançados. Fazer menos variantes simplifica a produção e permite que a empresa foque nos modelos mais populares. Se você busca um portátil agora, vale comparar opções e checar listas dos melhores portáteis para ver desempenho, autonomia e compatibilidade com jogos. Quem queria o modelo de LCD pode precisar mirar em versões OLED ou em aparelhos de outros fabricantes.
A Valve confirmou que não pretende vender a Steam Machine no prejuízo. Em vez de subsidiar o aparelho para atrair clientes, a empresa diz que o preço ficará na mesma faixa de um PC montado com peças. Vender hardware barato para ganhar com vendas de software é uma prática comum nas grandes fabricantes de consoles, mas a Valve optou por não seguir esse caminho.
O diretor de publicação da Larian Studios comentou nas redes sociais que essa decisão pode ser peculiar. Ele argumentou que perder cerca de R$1.000 por unidade poderia ser compensado porque donos da Steam Machine provavelmente gastariam na loja, gerando lucro a longo prazo. Na visão dele, trazer mais pessoas para a plataforma pode valer a pena mesmo com prejuízo inicial.
Do outro lado, a Steam Machine não é só um console. Ela é um PC compacto que permite instalar outro sistema e usar programas fora da loja. Isso significa que parte dos compradores poderia usar o aparelho sem gerar receita na plataforma, tornando o subsídio menos eficiente. Há também o risco de empresas comprarem unidades baratas para uso corporativo, algo que a Valve poderia querer evitar.
Além disso, a Valve pode preferir um crescimento moderado em vez de competir em escala com a Sony e a Microsoft. Ao não subsidiar, a empresa reduz riscos e mantém o produto mais exclusivo. Resta ver se essa escolha vai limitar a adoção do aparelho ou se a qualidade e o ecossistema da Steam serão suficientes para atrair usuários. Você compraria uma Steam Machine se ela fosse mais barata?
Existe alguma empresa de jogos que gere tanto mistério quanto a Valve? A empresa é conhecida por ser fechada, e isso alimenta rumores sobre Half-Life 3 e outros mistérios. Ao mesmo tempo, a Steam continua sendo a base do mercado de jogos para PC.
Uma firma de pesquisa publicou estimativas de que a Steam gerou 16.2 bilhões de dólares em receita em 2025. Desse total, a Valve teria ficado com mais de 4 bilhões. A Valve costuma cobrar cerca de 30% nas vendas pela Steam, com taxas menores para produtos que ultrapassam 10 milhões em vendas. Além disso, a empresa fica com 100% da receita de seus próprios jogos, como CS2 e Dota 2.
Usando um número aproximado de 350 funcionários, um cálculo simples aponta para cerca de mais de 11 milhões gerados por funcionário só pela Steam. Esse valor é impressionante e mostra como a plataforma pode ser rentável mesmo sem divulgação pública dos números. A Valve se mantém discreta, então esses cálculos são estimativas e podem variar.
Se as estimativas estiverem perto da realidade, não surpreende que o CEO Gabe Newell possua tanto patrimônio (e iates!). Ainda assim, seria útil que a Valve abrisse mais seus dados. O que você acha: a empresa deveria divulgar mais detalhes financeiros?
A comunidade pede que Rust rode oficialmente no Proton, a camada que permite jogos de Windows no Linux. A resposta da a Facepunch foi clara: não há planos. O problema central é o Easy Anti-Cheat (o EAC). Mesmo com o jogo funcionando tecnicamente no Linux, desativar o EAC impede entrar nos servidores oficiais.
A a Facepunch lembra que já teve suporte a Linux e encerrou em 2019 por causa de trapaças. Quando o Steam Deck chegou, a a Facepunch considerou voltar, mas decidiu que abrir suporte a o Proton criaria um novo vetor de exploração que também afetaria usuários no Windows. Segundo a empresa, manter a proteção em várias frentes tornaria o combate a cheaters menos eficiente.
O debate segue entre quem quer jogar no Steam Deck ou Linux e quem prioriza a segurança dos servidores. Você prefere que a Facepunch tente adaptar o EAC ao Proton ou que mantenha o foco em proteger a base atual de jogadores?
Nas redes sociais, fãs voltaram a especular que a Valve pode anunciar Half‑Life 3. A onda de rumores não veio de um vazamento claro, mas de coincidências com datas: o anúncio de Half‑Life: Alyx ocorreu em 18 de novembro, várias datas importantes da série caem em novembro e isso acendeu esperanças.
Há motivos para acreditar que a a Valve possa trabalhar em algo novo: a empresa celebrou aniversários da franquia e o fim de Half‑Life: Alyx deixa espaço para continuar a história. Também há teorias de que um novo jogo poderia acompanhar o lançamento do headset Steam Frame ou do PC Steam Machine.
Por outro lado, a Valve costuma ser imprevisível e manter segredos. Nada convincente vazou sobre um próximo Half‑Life até agora, então pode ser só empolgação por causa das datas. Você acha que a a Valve vai anunciar Half‑Life 3 em breve?
O Steam Machine é o novo PC de sala da Valve, pensado para rodar sua biblioteca do Steam sem complicação. Em vídeo, um engenheiro da Valve disse que o aparelho tem desempenho igual ou melhor que 70% dos PCs dos usuários, com base na Pesquisa de Hardware do Steam.
O hardware usa um chip da AMD com arquitetura RDNA 3 e 28 unidades de computação, nível próximo de uma Radeon RX 7600M, e 8 GB de memória de vídeo (VRAM). A ideia é permitir jogar toda a sua biblioteca, mas com foco em um dispositivo de entrada, mais acessível. Por isso as especificações são moderadas.
A Pesquisa de Hardware do Steam mostra que muitos jogadores ainda usam PCs modestos, inclusive com a popular Nvidia GeForce RTX 3060 e placas mais antigas. Isso ajuda a explicar a opção por 8 GB de VRAM, que pode gerar críticas, mas faz sentido se o preço for competitivo.
O ponto-chave é o preço. A expectativa é algo entre R$ 2.800 e R$ 3.360, ainda sem confirmação oficial. Se vier bem posicionado, pode ser uma alternativa simples para jogar no sofá com SteamOS.
Você compraria o Steam Machine se chegar nessa faixa de preço?
A Valve ampliou a largura das páginas da Steam de 940 para 1.200 pixels. A mudança começou no cliente beta em agosto e já está disponível para todos os usuários. Com isso, as imagens na loja podem ser exibidas em maior resolução, e surgem novos modos de visualização para imagens e trailers, como o modo theater e o modo de tela cheia.
As páginas de busca, pacotes e Steam Charts ficaram mais espaçosas, e a reforma afeta outras áreas da loja, abrindo mais espaço para editores mostrarem seus jogos. A Valve também planeja expandir a página inicial da loja no futuro, com ajustes semelhantes.
Por que 1.200 pixels? A Valve disse que muitos jogadores têm monitores 4K, mas nem sempre rodam o cliente ou o navegador em tela cheia. Esse tamanho oferece mais conteúdo sem atrapalhar a navegação. Testes chegaram até em telas bem pequenas, como um iPod antigo, e o resultado foi que funciona na maioria das situações, ainda que tudo fique pequeno em telas minúsculas.
O texto cita The Witcher 3, com uma imagem gigante de Geralt criada por um modder e incluída em um mod popular, o que dá um tom divertido à matéria. Você já testou a nova largura da Steam?
A Valve prepara a Steam Machine com uma pegada simples: foco em upscaling de imagem (aumento de resolução) e pouco foco em IA. O ponto divertido é a personalização da tela de boot (inicialização) no SteamOS.
Se você tiver um vídeo no formato certo, o SteamOS pode usá-lo como tela de abertura. A comunidade já começou a criar animações, como a GabeCube, que brinca com o GameCube e fecha com o som clássico da Valve.
Como o SteamOS é Linux, dá para personalizar bastante. No Steam Deck, funciona assim: use um vídeo .webm em 1200×1800, salve como deck_startup.webm e coloque em /home/deck/.steam/root/config/uioverrides/movies. Na Steam Machine o caminho pode mudar, mas a ideia deve ser parecida.
Ver essas telas na TV combina com a proposta de console-PC. As versões de 512 GB e 2 TB ainda não têm preço confirmado. Quando o valor for justo, essa personalização ajuda a dar identidade ao sistema e deixa o boot mais divertido.
Qual animação você usaria como tela de boot na sua Steam Machine?
O cofundador da Valve, Gabe Newell, recebeu o Leviathan, um superiate de 111 metros da Oceanco, avaliado em R$ 2,5 bilhões. Com foco em tecnologia e conforto, o navio usa propulsão diesel-elétrica com baterias para reduzir emissões e manter viagens longas.
O interior inclui hospital com enfermeira, ar-condicionado, satélites e garagens para barcos de apoio e um pequeno submarino. Há duas academias, um beach club de 250 m² com spa e bar, plataformas de mergulho e uma despensa dedicada para bebidas. A atração para quem curte PC é uma sala com 15 computadores topo de linha para jogos.
A Oceanco afirma que a construção reuniu ideias fora da caixa da equipe de Newell. Mais de 2 mil pessoas participaram, e os nomes ficaram gravados em uma placa de vidro na escadaria principal. O Leviathan se junta a Draak e Rocinante na frota de Newell. Mesmo aposentado, ele segue ativo em projetos que chama de super incríveis.
O projeto usa materiais avançados para reduzir manutenção, trata águas residuais e combina ciência, hospitalidade e navegação. Você jogaria nessa sala com 15 PCs ou prefere seu setup em casa?
Entre os três anúncios de hardware da Valve, o Steam Controller é o menos empolgante. Parece muito com o Steam Controller original, que não empolgou e, além disso, é um gamepad. Existem muitos gamepads no mercado, e muitos são melhores que os da Microsoft ou da Sony. Temos 1000 Hz de polling, trackpads sensíveis e botões traseiros quase obrigatórios. Às vezes aparecem telas e, se der sorte, RGB. Parece demais?
Com o Steam Deck, os trackpads viraram parte da prática de jogar fora de um monitor. O texto sustenta que trackpads grandes ajudam a tornar jogáveis muitos títulos de PC onde mouse e teclado não são tão práticos. Esses trackpads abrem espaço para experiências diferentes, não só em shooters de precisão, mas em aventuras antigas que normalmente exigem teclado. Pillars of Eternity, Sanitarium, Harvester, Gabriel Knight e Realms of Arcadia aparecem como exemplos de como navegar sem mouse pode funcionar com o tempo. Em várias situações, usar trackpads se tornou parte da memória muscular do jogador em campo portátil.
A Valve mostra que o Steam Deck pode ser o veículo para uma mudança de input: não é necessariamente trocar tudo de uma vez, mas abrir caminhos para jogos diferentes, misturando a precisão do mouse com o toque dos trackpads. Você toparia testar trackpads no seu setup de PC ou no próximo Steam Deck?
Passei a manhã olhando para o render da Dbrand Portal Companion Cube case para a Steam Machine da Valve. A imagem parece mais um conceito do que um produto final: é um render ruim, publicado no site da Dbrand um dia após o anúncio da Steam Machine, sem detalhes, apenas um formulário de cadastro para notificações e a promessa de chegar em 2026.
A The Shortcut afirma que a Dbrand já enviou um e-mail sobre o caso, deixando claro que o projeto está em andamento. Segundo eles, mesmo com a faceplate removível e a necessidade de entrada de ar, é viável transformar a Steam Machine da Valve em uma Companion Cube real.
Essa curiosa ideia pode funcionar como decoração para câmeras de stream, e reforça a ligação entre Portal e a Valve. Portal tem peso cultural forte na comunidade, e referências ao cake is a lie ainda aparecem em 2025.
Não há preço nem detalhes de funcionamento com a Steam Machine. Você toparia ter esse cubo no seu setup, ou prefere esperar por informações oficiais?