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#Warlock

Warlock

Invoke Studios, estúdio interno da Wizards of the Coast, revelou Warlock, um jogo de Dungeons & Dragons que coloca o warlock no centro da história. Em vez de seguir o estilo de outros RPGs baseados em regras, Warlock será um jogo de ação e aventura em terceira pessoa, com mundo aberto e foco nas habilidades mágicas da classe.

O diretor criativo explicou em entrevista que a proposta é traduzir a fantasia do warlock: personagens que fazem pactos com seres poderosos e têm carisma elevado. Isso aparece tanto na narrativa quanto nas mecânicas. A ideia é que a magia seja usada de forma criativa, não só em combates, mas também na exploração e na resolução de desafios ambientais.

A protagonista será dublada por Tricia Helfer, atriz com experiência em videogames e séries, o que ajuda a reforçar a presença e a personalidade do personagem principal. A equipe aposta em uma interpretação que transmita esse carisma forte que define a classe.

A equipe diz que Warlock não vai tentar reproduzir as regras exatas de Dungeons & Dragons como outros jogos fizeram, preferindo adaptar o universo e dar sua própria visão. Mostras de gameplay devem aparecer em meados de 2026, e o lançamento está previsto para 2027. Até lá, o foco será mostrar como os feitiços funcionam em situações variadas e como o pacto do warlock influencia a jornada.