Thick as Thieves abandona o PvPvE e aposta em furtividade no PC

Cena de Thick as Thieves

Thick as Thieves deu um passo para trás no PvPvE e, sinceramente, isso parece uma decisão inteligente. O stealth da OtherSide Entertainment, estúdio de Warren Spector e Paul Neurath, agora quer ficar mais alinhado com o que o gênero pede de verdade: infiltração, distração, leitura de rotas e punição pesada para quem entra no lugar errado na hora errada. Em vez de tentar abraçar tudo, o jogo vai mirar uma experiência mais direta no PC.

A mudança também ajuda a vender melhor a proposta. PvPvE costuma soar ambicioso no papel, mas na prática muitas vezes vira uma bagunça de sistemas brigando entre si. Ao cortar esse peso, Thick as Thieves ganha espaço para trabalhar furtividade com mais foco, deixando a ação menos barulhenta e mais tática. Para a gente, isso é o tipo de ajuste que separa promessa bonita de jogo que realmente funciona.

Agora é esperar a próxima atualização do estúdio sobre a chegada ao PC. Se a equipe mantiver esse caminho e caprichar nas rotas, no ritmo e na tensão de cada invasão, Thick as Thieves pode finalmente entregar a fantasia de ladrão esperta que estava vendendo desde o início.

Por Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!

Inscrever-se
Notificar de
0 Comentários
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários