#World of Warcraft
A atualização 12.0.5 de Midnight adicionou vários eventos mundiais temáticos do Void envolvendo forças remanescentes que continuam causando caos em Eversong Woods e Zul’Aman: Void Strikes (Ofensivas do Caos), Void Incursions (Incursões do Caos) e Ritual Sites (Sítios Ritualísticos).
As recompensas desses novos eventos trazem uma mistura de boas e más notícias para quem gosta de conteúdo sazonal e cosméticos inéditos. A boa notícia é que os três eventos concedem Field Accolades, uma nova moeda usada para adquirir armas recoloridas com temática do Caos e versões sombrias dos conjuntos clássicos Tier 2 remasterizados.
Também há equipamentos, montarias, mascotes e itens decorativos, incluindo uma capivara do Void. A má notícia é que conseguir exatamente o conjunto de transmogrificação desejado dependerá bastante de sorte, já que os itens funcionam através de caixas aleatórias.
O que são as Investidas do Caos?
Existem três novos tipos de atividade relacionados a essas recompensas:
- Ofensivas do Caos: pequenos eventos em área aberta envolvendo Ethereals, cultistas e outras forças do Void.
- Incursões do Caos: eventos maiores e com múltiplas etapas que começam após um certo número de Void Strikes serem concluídos em uma zona.
- Sítios Ritualísticos: novas instâncias que podem ser completadas solo ou em grupo, com dificuldade ajustável de maneira mais detalhada que Delves.
O termo “Void Assault” (Investidas do Caos) funciona como um nome geral para as Ofensivas e as Incursões do Caos, que sempre acontecem na mesma área aberta da zona.
A melhor forma de obter todas as recompensas é participar constantemente dessas atividades: alternar entre Ofensivas enquanto acompanha a barra de progresso das Incursões, correr para o evento quando ele estiver perto de 100% e completar Sítios Ritualísticos em dificuldades maiores para ganhar mais Field Accolades.
Como esse é conteúdo de endgame para personagens de nível máximo, os jogadores também recebem recompensas como upgrade crests, Voidlight Marl e Coffer Key Shards.
Onde gastar as Honrarias de Campo
Na parte superior de Silvermoon City, ao sul do porto, fica o quartel-general da defesa contra as forças do Void.
Maren Silverwing vende armas de nível de item 246 do tipo Campeão por 75 Field Accolades ou armas 259 do tipo Herói por 500 moedas. Ela também troca Dark Particles obtidas nos eventos por Field Accolades — 100 partículas rendem 10 moedas.
Já Triam Dawnsetter é responsável pelas caixas cosméticas aleatórias. Por 10 Field Accolades e 200 Voidlight Marl, é possível comprar um Cache of Void-Touched Weapons.
Esse baú concede aleatoriamente uma entre 18 aparências de armas inspiradas nos equipamentos originais da raid Sunwell Plateau, lançada originalmente em The Burning Crusade.
Não existem duplicatas, mas desbloquear todas as aparências exige 180 Field Accolades e 3.600 Voidlight Marl.
Os conjuntos Tier 2 do Void são incríveis… mas absurdamente caros
As novas versões sombrias dos conjuntos Tier 2 são tão impressionantes quanto as remasterizações originais e as recolorações infernais anteriores.
Cada peça custa 5 Field Accolades e 150 Voidlight Marl. Os jogadores compram um baú correspondente ao slot do equipamento, mas recebem uma peça aleatória de qualquer classe.
Considerando 9 slots de equipamento e 13 conjuntos diferentes, desbloquear tudo exige aproximadamente:
- 595 Field Accolades
- 17.850 Voidlight Marl
A impossibilidade de comprar diretamente os conjuntos das classes que o jogador realmente usa vem gerando bastante frustração na comunidade.

Montarias, mascotes e decoração
A principal montaria dos eventos é a Unbound Manawyrm, desbloqueada após completar as conquistas Void Response Team e Ritual Site Disruptor.
Isso exige completar 50 Investidas do Caos e avançar até o fim da trilha de Renome dos Sítios Ritualísticos. Mesmo após desbloquear a montaria, ainda será necessário pagar 6.000 Voidlight Marl para adquiri-la.
Já Cappy, a capivara sombria, exige apenas parte da meta-conquista Cosmic Exterminator e custa 1.800 Voidlight Marl.


Também existem dois mascotes extremamente raros que podem aparecer ao final de uma Ofensiva do Caos:
Os Sítios Ritualísticos possuem sua própria trilha de Renome, oferecendo decoração temática de Elfo Caótico, mais mascotes e um Falcostruz do Caos.
- Renome 3: acessórios para mesa de Elfo Caótico (150–250 Voidlight Marl)
- Renome 6: mascote falcodrago e mascote quebra-mentes (1.800 Voidlight Marl cada)
- Renome 7: decoração Dark Obelisk (500 Voidlight Marl)
- Renome 8: Void-Touched Hawkstrider (4.500 Voidlight Marl)

Boa sorte tentando coletar tudo isso… porque você realmente vai precisar dela.
Fonte original: Blizzard Watch.
O Hall da Fama da raide “Marcha em Quel’Danas” foi oficialmente fechado após as 200 primeiras guildas do mundo concluírem o conteúdo no modo Mítico, a maior dificuldade disponível em World of Warcraft. Entre os nomes que garantiram espaço na lista histórica está a brasileira Perma Desvantagem, do servidor Azralon, que terminou a progressão em 183º lugar mundial.
A conquista coloca a guilda entre a elite global da temporada, em uma corrida marcada por semanas de tentativas, otimizações e disputa intensa entre organizações de diversos países. A Perma Desvantagem completou a raide no dia 15 de maio de 2026, às 23h49 (-03), assegurando presença no seleto Hall da Fama antes do encerramento oficial da disputa.
O primeiro lugar mundial ficou com a tradicional guilda Liquid, do servidor Illidan, que derrotou o chefe final em 6 de abril de 2026, às 18h53 (-03). Isso significa que a guilda brasileira concluiu o conteúdo 39 dias após a líder mundial, resultado considerado expressivo dentro do cenário competitivo latino-americano.
Além do prestígio, entrar para o Hall da Fama é uma marca importante no ecossistema competitivo de WoW. Apenas as 200 primeiras guildas do planeta conseguem registrar oficialmente o feito antes do fechamento da temporada, tornando cada posição extremamente disputada.
A presença da Perma Desvantagem na lista reforça também a força da comunidade brasileira de raides míticas, especialmente no servidor Azralon, historicamente conhecido por concentrar algumas das principais guildas competitivas da região.
Vale o seu tempo
Mesmo dominado por gigantes internacionais e organizações profissionais, o cenário competitivo de WoW continua abrindo espaço para conquistas brasileiras relevantes. A entrada da Perma Desvantagem no Hall da Fama da Marcha em Quel’Danas mostra que o Brasil segue competitivo no conteúdo de ponta do jogo e capaz de disputar espaço entre as melhores guildas do mundo.
Em World of Warcraft: Midnight, o balanceamento das classes passou por uma grande reformulação para se adaptar a um jogo sem addons de interface — e isso já começou a render cenas bem absurdas.
O druida Guardião recebeu buffs para segurar melhor a ameaça e parar de perder agro, depois que a Blizzard percebeu que a spec estava sofrendo para manter os mobs batendo no tanque como deveria. A ideia era cortar um pouco do burst e empurrar poder para habilidades mais estáveis e consistentes.
O efeito colateral veio pesado: o dano de Thrash foi turbinado, com aumento brutal no dano direto e no dano por sangramento. Resultado? Cinco Guardiões entraram numa dungeon Mythic+ de nível 20 e conseguiram fechar a key no tempo.
Para colocar isso em perspectiva, a recompensa de equipamento trava no nível 10, então essa façanha não era exatamente algo que o sistema esperava ver tão cedo.
Ao conferir os logs da run, ficou claro que o Thrash do tanque respondeu por boa parte do dano total do grupo.
A Blizzard reagiu rápido e voltou atrás, avisando que a build Elune’s Chosen ficou mais forte do que o planejado e será ajustada na manutenção semanal.
Na comunidade, a zoeira foi imediata — e muita gente já está apontando para os cinco ursos como os responsáveis por colocar o spec na rota do nerf.
A manutenção de World of Warcraft de hoje está um pouco mais longa do que o normal, mas ainda dentro do aceitável: todos os servidores do jogo vão ficar offline por duas horas.
Depois de vários dias com manutenção rapidinha, essa janela extra até parece um respiro para a equipe ajeitar a casa. Se o cronograma não mudar, o downtime deve seguir assim:
- Midnight: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
- Mists of Pandaria Classic: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
- WoW Classic (incluindo Classic Era, Season of Discovery e Hardcore): offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
- The Burning Crusade Classic Anniversary: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
Até o momento, não foi explicado oficialmente o motivo dessa hora extra de manutenção. Ainda assim, há algumas pistas no ar: os servidores de Midnight devem receber um pequeno ajuste para enfraquecer os Guardiões Druidas, enquanto os servidores de The Burning Crusade Classic Anniversary se preparam para a chegada da Fase 2 ainda esta semana, com novas raids e uma leva pesada de missões diárias.
Fora isso, a semana no universo de World of Warcraft está bem tranquila. Agora é só esperar os servidores voltarem e ficar de olho caso a manutenção seja estendida ou termine antes do previsto.
Se você joga, já deixa tudo pronto e acompanha as próximas atualizações para não ser pego de surpresa quando Azeroth abrir as portas de novo.
- Pescadores do Abismo
- Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam completar a conquista Depth Grease, mesmo cumprindo corretamente os requisitos.
- Classes
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Corrigido um problema que fazia a cura de Chute do Vento Impetuoso ocasionalmente falhar.
- Tecelão da Névoa
- Monge
- Masmorras e Raides
- Terraço dos Magísteres
- Corrigido um problema em que Gemellus ocasionalmente deixava de usar habilidades após a morte de um jogador durante Agarre Astral.
- Ponto Nexus Xenas
- Corrigido um problema que fazia as Baterias de Mana aparecerem como facção neutra durante a conjuração de Sobrecarga Centelhacerno.
- Pináculo do Caos
- Utilizar o atalho da raide não faz mais com que os jogadores sejam teleportados automaticamente ao retornar para a entrada.
- Terraço dos Magísteres
- Missões
- Corrigido um problema que impedia repetir a missão A História do Caldeirão dos Ecos.
- Resolvido um problema em que jogadores podiam ficar impedidos de aceitar Resgate nas Sombras caso já tivessem completado Cripta na Névoa durante a campanha de Zul’Aman.
- Interface do Usuário
- Corrigido um erro que fazia Asas do Caos aparecer involuntariamente no Grimório.
- Ajustes para Tanques
- Ajustes de balanceamento serão aplicados durante a manutenção semanal, já que os tanques estão abaixo do esperado para lidar com o dano recebido nas Masmorras Míticas+.
- Os objetivos dessas mudanças são:
- Aumentar a mitigação passiva para reduzir o dano recebido em especializações com desempenho inferior em chaves altas.
- Melhorar o tempo de atividade e a eficácia de habilidades defensivas.
- Os desenvolvedores continuarão monitorando e ajustando os tanques conforme necessário.
- Classes
- Cavaleiro da Morte
- Sangue
- Notas dos desenvolvedores: O objetivo é suavizar o dano recebido fora das janelas defensivas, aumentando a consistência e o tempo ativo do talento ápice da especialização.
- Arma Rúnica Dançante agora concede 25% de Aparar (era 20%).
- Fortificação de Sangue agora concede 40% de Vigor (era 35%).
- Cura de Golpe da Morte aumentada para 15% (era 5%).
- Dança da Meia-Noite agora concede Arma Rúnica Dançante por 8 segundos (eram 6 segundos).
- Chance de ativação de Dança da Meia-Noite aumentada para 12,5% (era 10%).
- Sangue
- Caçador de Demônios
- Vingança
- Notas dos desenvolvedores: As defesas básicas da especialização estavam abaixo do esperado, enquanto os tempos de recarga defensivos já estavam em boa situação.
- Proteções Demoníacas agora reduz todo o dano recebido em 12% (era 8%).
- Pele Espessa agora concede 55% de Vigor adicional (era 50%).
- Efetividade de Maestria: Sangue Vil aumentada em 20%.
- Ceifador do Caos agora faz com que Fragilidade reduza o dano recebido em 5% (era 4%).
- Vingança
- Paladino
- Proteção
- Notas dos desenvolvedores: O objetivo é melhorar a durabilidade básica dos Paladinos de Proteção, aumentando efeitos passivos ligados à vida efetiva e fortalecendo a sobrevivência sob demanda.
- Bênção do Crepúsculo agora reduz o dano recebido em até 20%, aumentando conforme sua vida diminui (era 10%).
- Placas Santificadas agora aumentam o Vigor em 7/15% (era 5/10%).
- Defensor Ardente agora dura 12 segundos (eram 8 segundos).
- Defensor Ardente agora reduz o dano recebido em 30% (era 20%).
- Sentinela agora dura 20 segundos (eram 16 segundos).
- Proteção
- Guerreiro
- Proteção
- Notas dos desenvolvedores: A mitigação contra ataques corpo a corpo já é forte, mas a especialização estava atrás contra dano mágico e efeitos periódicos.
- Lutar Através das Chamas agora reduz dano mágico recebido em 6% (era 4%).
- Falange agora reduz o dano causado pelos inimigos em 8% (era 5%).
- Efetividade de Ignorar Dor aumentada em 8%.
- Proteção
- Cavaleiro da Morte
World of Warcraft está preparando mais uma novidade fofíssima para os colecionadores: Roofus, o pet caridade com jeitão de cão de obra, chega para celebrar a nova fase de moradias do jogo.
Além de entrar na coleção, o pacote traz itens para decorar a casa no WoW moderno: casinha, pote de ração e caminha. O charme extra fica por conta da animação de idle, que mostra o Roofus todo animado no modo construtor.
Outro ponto que chama atenção é que o mascote vale para WoW moderno e Classic, então a comunidade de ambos os lados pode aproveitar.
Como de costume, a iniciativa tem pegada solidária: a compra do pacote ajuda uma organização voltada à moradia para famílias que precisam de um lar, mantendo a tradição do jogo de transformar pets em apoio real.
Se você curte cosméticos e quer um companheiro que combina com a vibe de housing, vale ficar de olho no Roofus antes que a campanha termine.
\Novos hotfixes para WoW saíram ontem, confira a lista:
- Pescadores do Abismo
- Ka’bubb, a capivara, agora acompanhará seus mergulhos dos Pescadores do Abismo após obter a conquista Mergulhador Certificado.
- Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam completar a conquista Depth Grease, mesmo cumprindo corretamente os requisitos.
- Classes
- Druida
- Restauração
- A duração de Encarnação: Árvore da Vida agora pode ser rastreada pelo gerenciador de recarga ao utilizar o talento Reflorestamento sem possuir Encarnação: Árvore da Vida.
- Restauração
- Monge
- Mestre Cervejeiro
- Corrigido um problema em que Golpes em Rajada não gerava ameaça corretamente.
- Corrigido um problema em que Chama Vital e Bebida Refrescante geravam ameaça de cura incorretamente.
- Mestre Cervejeiro
- Bruxo
- Suplício
- Corrigido um problema em que Definhar às vezes não substituía Corrupção.
- Ceifador de Almas: Corrigido um problema em que Volição de Sataiel ocasionalmente deixava de conceder seu modificador de Corrupção.
- Destruição
- Corrigido um problema em que Conflagração do Caos não aumentava o dano de Queimadura Sombria.
- Suplício
- Druida
- Duelo de Decoração
- Grupos agora podem entrar na fila do Duelo de Decoração através do Localizador de Grupos.
- Masmorras e Raides
- Fosso de Saron
- Soldados Reanimados e Cadáveres Arcanistas não podem mais ser enfeitiçados.
- Ick e Krick
- Corrigido um problema em que Krick poderia falhar ao lançar Pega Eles, Ick!.
- Pináculo Correventos
- Dupla Abandonada
- Adicionada uma seta acima da cabeça do jogador alvejado por Puxão Violento de Latch.
- Adicionado um efeito visual na tela ao permanecer no trajeto de Puxão Violento.
- Corrigidas situações em que Puxão Violento podia se comportar de maneira inesperada.
- Ajustadas as posições de teleporte de Kalis durante Puxão Violento para deixar mais espaço entre ela e as bordas da arena.
- Dupla Abandonada
- Pináculo do Caos
- Corrigido um problema em que jogadores não conseguiam se teleportar para A Aproximação após um soft reset da instância.
- Fosso de Saron
- Jogador versus Jogador
- Guerreiro
- Rugido Berserk agora aparece como um benefício importante nas placas de nome inimigas.
- Guerreiro
Com a atualização de hoje, a Blizzard divulgou vários ajustes pós atualização 12.0.5, confere aí:
- Ajustes após atualização 12.0.5
- Após alguns dias de coleta de dados e feedback dos jogadores, ajustes serão aplicados para lidar com discrepâncias em conteúdo em grupo e no PvP. As mudanças entram no ar com a manutenção semanal (5 de maio nesta região).
- Classes
- Cavaleiro da Morte
- Gélido
- Todo o dano aumentado em 5%. Não afeta PvP.
- Profano
- Notas dos desenvolvedores: Está performando acima do esperado.
- Dano de Raio Sombrio do Magus dos Mortos reduzido em 15%.
- Dano de Cemitério reduzido em 15%.
- Cavaleiro do Apocalipse: dano de Epidemia de Brancamorte reduzido em 25%.
- Cavaleiro do Apocalipse: dano de Fúria Gélida de Trolbane reduzido em 25%.
- San’layn: Êxtase de Sangue agora aumenta o dano de Praga Terrível e Praga Virulenta em 10% (era 5%).
- Gélido
- Caçador de Demônios
- Devorador
- Todo o dano reduzido em 3%.
- Annihilator: dano de Meteoro Queda do Caos reduzido em 12%.
- Annihilator: bônus de Raio do Caos reduzido para 10% (era 15%).
- Vingança
- Pele Espessa agora aumenta a Armadura em 185% (era 150%).
- Devorador
- Druida
- Guardião
- Notas dos desenvolvedores: Redução de burst e melhoria de consistência.
- Eco do Guardião Selvagem reduzido para 200%.
- Dano de Lua Rubra reduzido em 20%.
- Dano de Esfacelar reduzido em 15%.
- Dano de Raze reduzido em 15%.
- Dano de Devastar reduzido em 15%.
- Dano direto de Esmagar aumentado em 200%.
- Dano periódico de Esmagar aumentado em 100%.
- Restauração
- Todo o cura reduzido em 3% (não afeta PvP).
- Florescer da Vida: Everbloom agora cura 20/40% do valor final.
- Guardião
- Caçador
- Domínio das Feras
- Todo o dano seu e dos mascotes aumentado em 4%.
- Pontaria
- Disparo Rápido com dano aumentado em 20%.
- Tiro Explosivo com dano aumentado em 100%.
- Tiro Arcano e Multi-Tiro com dano aumentado em 30%.
- Tiro Firme com dano aumentado em 100%.
- Domínio das Feras
- Mago
- Gélido
- Estilhaçar teve dano reduzido em 6%.
- Gélido
- Paladino
- Sagrado
- Chama Eterna aumentada em 15%.
- Palavra de Glória aumentada em 15%.
- Luz da Alvorada aumentada em 15%.
- Proteção
- Armadura base aumentada em 10%.
- Sagrado
- Guerreiro
- Armas
- Executar com dano aumentado em 20%.
- Golpe Dominante com dano aumentado em 20%.
- Fúria
- Todo o dano aumentado em 5%.
- Executar aumentado em 20%.
- Golpe Furioso aumentado em 20%.
- Armas
- Cavaleiro da Morte
- Jogador versus Jogador
- A saúde dos jogadores foi aumentada para reduzir a velocidade das eliminações.
- Distinção do Gladiador agora concede +5% de Vigor adicional.
- Absorção de Voidstone reduzida em 50%.
- Mago
- Arcano
- Explosão Arcana aumentada em 15%.
- Mísseis Arcanos aumentados em 15%.
- Fogo
- Piroexplosão reduzida em 6%.
- Bola de Fogo aumentada em 80%.
- Arcano
- Bruxo
- Destruição
- Todo o dano aumentado em 5% no PvP.
- Destruição
World of Warcraft: Midnight ganhou o Decor Duel, um modo PvP com clima de esconde-esconde mágico que puxa a ideia de Prop Hunt e ainda reforça o peso do sistema de Player Housing.
Se essa for a sua primeira vez no modo, a melhor jogada é entrar sem neura: teste os comandos, entenda o ritmo da partida e memorize os atalhos das habilidades. Isso vale ainda mais para quem vai caçar os adversários, já que o papel de seeker depende bastante de movimentação, leitura de mapa e timing.
Os hiders começam com ferramentas básicas para sobreviver e confundir a equipe inimiga. Entre as opções disponíveis estão:
- Disguise: muda sua aparência para se parecer com outro objeto.
- Swap: troca de lugar com um decor próximo.
- Trap: armadilhas que podem ser pegas no cenário central antes do uso.
- Magic Pulse Enhancement: dá um pulso mágico para atrapalhar e atordoar seekers por perto.
- Make Decoy Enhancement: cria um isca para despistar a perseguição.
Já os seekers têm três perfis principais, cada um com sua pegada:
- Spellbreaker: foco em dissipar magia e abrir caminho na marra.
- Arcane Ranger: traz projéteis anti-magia, furtividade e mobilidade para encurtar a distância.
- Nullifier: trabalha com anulação mágica, controle de área e deslocamento agressivo.
Além disso, existe a ação de tag, que é o golpe final para derrubar o oponente quando ele já foi localizado. Na prática, isso transforma cada encontro em um mini duelo de leitura e execução.
Durante as partidas, você junta moedas ilusórias para liberar melhorias e também pegar os itens cosméticos do modo. Vale muito fazer a missão com a propagandista Naicira para acelerar essa progressão enquanto você encaixa algumas partidas.
Se a sua função for se esconder, pense como alguém que está tentando fugir do campo de visão óbvio. Pontos altos, cantos pouco prováveis e locais fora da linha reta dos olhos costumam render boas fugas. Em World of Warcraft, muita gente olha mais para baixo do que para cima, então abusar de um percho elevado pode fazer toda a diferença.
Se estiver caçando, não descarte revisitar áreas já vasculhadas. Em modos assim, muita gente acha que já foi checar aquele canto e para de prestar atenção. E lembre: no fim da partida, quem ainda estiver escondido vira alvo total, então armadilha no chão, olho aberto e sangue frio são seus melhores amigos.
World of Warcraft: Midnight faz de Decor Duel um modo leve de aprender, mas cheio de mind game para quem quiser jogar sério. Entre, teste, erre sem medo e vá lapidando sua estratégia partida por partida.
World of Warcraft: Midnight já está com a atualização 12.0.7 no radar, e mesmo sendo um patch menor, a lista de novidades vem bem parruda. Se você curte lore, montaria, raid ou aquele grind caprichado, vale ficar de olho no que está chegando.
O destaque principal é o novo capítulo de Lorewalking, que vai mergulhar na história dos trolls e dos diferentes loa. Também rola uma ida a Harandar ao lado de Zul’jan, o tipo de pista que costuma apontar para o que vem na próxima fase do conteúdo.
- Lorewalking: foco total na história dos trolls e dos loa.
- Turbulent Timeways: dungeons de Dragonflight entram na rotação e a recompensa é a montaria Spawn of Vyrnanoth, um proto-draco congelado de respeito.
- Sunstrider Omnium: Umbric e Rommath seguem juntos, com mais uma rodada de poder emprestado para testar.
- Sporefall: uma raid de chefe único, cheia de fungos, com experimento de Mythic flex no mix.
- Voidstorm: portais se abrem para mundos ocupados pelos inimigos.
- Jan’alai: hora de chocar ovos e ver no que isso vai dar.
No pacote ainda tem espaço para mais conteúdo, incluindo o retorno de Abyss Angling. No fim das contas, a sensação é de que a 12.0.7 chega para aquecer o terreno e deixar tudo pronto para o próximo grande drop de World of Warcraft.
E aí, qual dessas novidades vai virar sua prioridade quando o patch cair?