#World of Warcraft
World of Warcraft: Midnight ganhou o Decor Duel, um modo PvP com clima de esconde-esconde mágico que puxa a ideia de Prop Hunt e ainda reforça o peso do sistema de Player Housing.
Se essa for a sua primeira vez no modo, a melhor jogada é entrar sem neura: teste os comandos, entenda o ritmo da partida e memorize os atalhos das habilidades. Isso vale ainda mais para quem vai caçar os adversários, já que o papel de seeker depende bastante de movimentação, leitura de mapa e timing.
Os hiders começam com ferramentas básicas para sobreviver e confundir a equipe inimiga. Entre as opções disponíveis estão:
- Disguise: muda sua aparência para se parecer com outro objeto.
- Swap: troca de lugar com um decor próximo.
- Trap: armadilhas que podem ser pegas no cenário central antes do uso.
- Magic Pulse Enhancement: dá um pulso mágico para atrapalhar e atordoar seekers por perto.
- Make Decoy Enhancement: cria um isca para despistar a perseguição.
Já os seekers têm três perfis principais, cada um com sua pegada:
- Spellbreaker: foco em dissipar magia e abrir caminho na marra.
- Arcane Ranger: traz projéteis anti-magia, furtividade e mobilidade para encurtar a distância.
- Nullifier: trabalha com anulação mágica, controle de área e deslocamento agressivo.
Além disso, existe a ação de tag, que é o golpe final para derrubar o oponente quando ele já foi localizado. Na prática, isso transforma cada encontro em um mini duelo de leitura e execução.
Durante as partidas, você junta moedas ilusórias para liberar melhorias e também pegar os itens cosméticos do modo. Vale muito fazer a missão com a propagandista Naicira para acelerar essa progressão enquanto você encaixa algumas partidas.
Se a sua função for se esconder, pense como alguém que está tentando fugir do campo de visão óbvio. Pontos altos, cantos pouco prováveis e locais fora da linha reta dos olhos costumam render boas fugas. Em World of Warcraft, muita gente olha mais para baixo do que para cima, então abusar de um percho elevado pode fazer toda a diferença.
Se estiver caçando, não descarte revisitar áreas já vasculhadas. Em modos assim, muita gente acha que já foi checar aquele canto e para de prestar atenção. E lembre: no fim da partida, quem ainda estiver escondido vira alvo total, então armadilha no chão, olho aberto e sangue frio são seus melhores amigos.
World of Warcraft: Midnight faz de Decor Duel um modo leve de aprender, mas cheio de mind game para quem quiser jogar sério. Entre, teste, erre sem medo e vá lapidando sua estratégia partida por partida.
World of Warcraft entrou de cabeça no sistema de moradia, mas a novidade já chegou fazendo barulho: os novos itens e pacotes cosméticos ligados à decoração estão entre as microtransações mais pesadas que o jogo já recebeu.
Na prática, a Blizzard está vendendo opções para turbinar a casa dos jogadores com visual premium, misturando personalização, itens exclusivos e aquele empurrãozinho para quem quer deixar o lar com cara de endgame. Só que, para uma parte da comunidade, o pacote veio com um preço salgado demais e reacendeu o debate sobre monetização dentro do MMO.
- A novidade reforça a aposta em customização dentro de World of Warcraft.
- Os itens são focados em estilo, decoração e status visual.
- A comunidade ficou dividida entre hype e crítica ao modelo de venda.
Agora, resta ver se a Blizzard vai manter o ritmo das novidades ou se a pressão dos jogadores vai forçar uma mudança de rota. Fato é: em World of Warcraft, até a moradia virou assunto de peso.
World of Warcraft: Midnight já está com a atualização 12.0.7 no radar, e mesmo sendo um patch menor, a lista de novidades vem bem parruda. Se você curte lore, montaria, raid ou aquele grind caprichado, vale ficar de olho no que está chegando.
O destaque principal é o novo capítulo de Lorewalking, que vai mergulhar na história dos trolls e dos diferentes loa. Também rola uma ida a Harandar ao lado de Zul’jan, o tipo de pista que costuma apontar para o que vem na próxima fase do conteúdo.
- Lorewalking: foco total na história dos trolls e dos loa.
- Turbulent Timeways: dungeons de Dragonflight entram na rotação e a recompensa é a montaria Spawn of Vyrnanoth, um proto-draco congelado de respeito.
- Sunstrider Omnium: Umbric e Rommath seguem juntos, com mais uma rodada de poder emprestado para testar.
- Sporefall: uma raid de chefe único, cheia de fungos, com experimento de Mythic flex no mix.
- Voidstorm: portais se abrem para mundos ocupados pelos inimigos.
- Jan’alai: hora de chocar ovos e ver no que isso vai dar.
No pacote ainda tem espaço para mais conteúdo, incluindo o retorno de Abyss Angling. No fim das contas, a sensação é de que a 12.0.7 chega para aquecer o terreno e deixar tudo pronto para o próximo grande drop de World of Warcraft.
E aí, qual dessas novidades vai virar sua prioridade quando o patch cair?
Nosso WoW está atualizando cada vez mais rápido. Confesso que queria ter feito muito mais coisas da expansão antes do primeiro patch chegar (o 12.0.5 que chegou semana passada). Na verdade, verdadeira, confesso que nem mesmo consegui ver tudo que o patch trouxe.
Mas não importa, sei que meu eu de 20 anos atrás com certeza estaria aproveitando todas essas as novidades e já estaria ansioso para o próximo patch, como vocês, eu suponho! Por isso, essa notícia é para vocês, seres ansiosos…. o próximo patch (12.0.7) pode ter, sem querer, revelado as datas dos dois próximos patches!
Acontece que no servidor de testes, já programaram um novo evento de Percursos Temporais Turbulentos (aquele evento com vários bônus extras por concluir masmorras de expansões antigas), e pelo Calendário do PTR, esse evento aparece com data de 16 de junho, uma terça-feira. Então, a chance do patch chegar nesse mesmo dia, ou até na semana anterior (09 de junho), são grandes!
Não apenas isso, esse evento é longo, durando 10 semanas e historicamente a Blizzard não lança patches grandes enquanto esse evento está ocorrendo. Isso permite prever que o próximo patch principal (12.1) só deve chegar no dia 25 de agosto (ou depois).
É claro, que tudo isso é só especulação, mas lançamento de patches de 2 em 2 meses parece ser o novo padrão da Blizz. Qual seu palpite?
- Classes
- Xamã
- Corrigido um problema em que o talento Jato de Corrente não removia efeitos de lentidão de aliados que entravam na área do seu Totem de Ímpeto do Vento.
- Restauração
- Corrigido um problema em que a cura inicial ao posicionar um Totem de Fluxo Tempestuoso não era afetada por Maestria: Cura Profunda.
- Vidente do Além: Corrigido um problema em que os Ancestrais invocados não lançavam Cura Encadeada ao posicionar o Totem de Fluxo Tempestuoso.
- Totêmico: Corrigido um problema em que os efeitos do encantamento de escudo Guarda do Invocamarés eram perdidos ao morrer e ressuscitar.
- Xamã
- Habitação
- Os jogadores podem novamente posicionar pisos personalizados (não padrão), sair de sua Casa e retornar encontrando o piso exatamente onde foi colocado.
- Itens
- Corrigido um erro que impedia os jogadores de comprar o Baú de Armas Tocadas pelo Caos antes de desbloquear o Alabarda Fúria do Sol Tocada pelo Caos.
- Jogador versus Jogador
- Guerreiro
- Corrigido um problema em que Desarmar estava compartilhando incorretamente retorno decrescente com efeitos de imobilização.
- Guerreiro
- Interface do Usuário
- Resolvido um problema em que itens da Barra de Ações permaneciam ao entrar em um veículo.
- Mundo
- Corrigido um erro raro que podia fazer jogadores utilizando DirectX 11 visualizarem corrupção gráfica em toda a zona.
World of Warcraft entrou de vez no ciclo de Midnight, e a Blizzard já abriu o jogo sobre a próxima leva de conteúdo no patch 12.0.7, batizado de Midnight: Revelations. Mesmo sendo uma atualização menor, o pacote vem recheado: novas quests, raid de um boss só, o retorno do Turbulent Timeways, uma montaria inédita e até iluminação externa para o sistema de Housing.
Ainda não existe data cravada de lançamento, mas, seguindo o ritmo de cerca de oito semanas entre patches, a previsão mais provável aponta para a semana de 16 de junho de 2026. Em WoW, esse tipo de patch costuma servir tanto para dar fôlego a quem ainda está fechando conteúdo do patch atual quanto para puxar a história rumo ao próximo x.1.
Confira os principais destaques do patch 12.0.7:
- Void Showdowns: abra portais a partir do Voidstorm e encare dois mundos tomados pelo Vazio — Naigtal, uma floresta de fungos, e Val, um planeta congelado que já foi lar da Legião. Cada rotação traz novas World Quests, eventos e até chefes mundiais.
- The Omnium Folio: Rommath e Umbric entram em cena para restaurar o Sunstrider Omnium. Na prática, isso libera o Omnium Folio, um livro de runas mágicas que você vai upar semanalmente com tarefas recorrentes.
- Nova raid: Sporefall: em Harandar, chega uma raid single-boss contra Rotmire, um gigante fúngico. A novidade também testa uma dificuldade Mythic flex, permitindo grupos de 15 a 25 jogadores.
- Lorewalking: Loas: acompanhe Li Li Stormstout numa viagem pelo lore dos deuses troll, incluindo os loa dos Zandalari, Drakkari, Gurubashi, Darkspear e possivelmente os Amani.
- Duas novas questlines troll: uma gira em torno de Loa Speaker Brek e Jan’alai, Loa of Fire, e outra coloca Zul’jan e Kinduru no meio de um mistério ligado à herança dos Amani.
- Turbulent Timeways: o evento de Timewalking retorna com Dragonflight na rotação. Quem fechar a conquista do evento garante a montaria Spawn of Vyranoth, um proto-drake gelado e cheio de atitude.
- Iluminação externa no Housing: agora dá para decorar o lado de fora da casa com postes, lanternas e outros itens luminosos sem depender só do interior.
- Mais extras: micro-holidays como o Darkspear Dash e melhorias na interface, incluindo mais opções para personalizar o Personal Resource Display.
No geral, o patch 12.0.7 parece ser aquele típico update de WoW que mistura lore, grind útil, evento de farm e uma penca de QoL para deixar o dia a dia mais redondo. Se você curte acompanhar cada passo de Midnight, vale ficar de olho nessa atualização.
World of Warcraft largou a espada e pegou a pipa. A Semana das Crianças já está rolando nesta segunda (27) em World of Warcraft, naquele momento do ano em que a gente dá uma pausa na rotina de salvar Azeroth para cuidar dos órfãos do jogo. O evento traz de volta todas as recompensas antigas e ainda adiciona novidades em Luaprata, que agora recebeu vendedores próprios e NPCs de introdução para apontar o começo das missões sem enrolação.
Na prática, o evento segue a fórmula que os veteranos já conhecem: pegamos um órfão, rodamos objetivos temáticos por Azeroth e fechamos a linha para garantir recompensas e progresso em conquistas. A diferença em 2026 está justamente nesse suporte novo em Luaprata. Parece detalhe pequeno, mas não é. Isso reduz a velha caça cega por NPC e deixa o evento mais organizado para quem entra só nesta época para limpar conteúdo sazonal.
O destaque inédito é o brinquedo Nap Mat, que entra como a grande recompensa nova da edição. É aquele tipo de adição simples, mas certeira: não mexe em balanceamento, não complica sistema e ainda dá um motivo real para a gente voltar ao evento mesmo depois de anos repetindo a mesma rota. Junto disso, o catálogo antigo continua disponível, então quem perdeu mascotes, itens cosméticos ou conquistas em anos anteriores tem mais uma chance de resolver a pendência.
No fim, a Semana das Crianças de World of Warcraft não tenta reinventar nada, e isso joga a favor dela. A promessa aqui é clara: evento leve, recompensas temáticas e uma novidade suficiente para justificar o retorno. E, dessa vez, o jogo entrega exatamente isso. Se você quiser entrar agora e conferir, dá para acessar o site oficial de World of Warcraft e seguir para Azeroth.
World of Warcraft acabou de ganhar mais um brinde para quem cola nas lives. A Blizzard liberou ontem (23), às 19h no horário de Brasília, um novo Twitch Drop: o Cuddly Pearl Grrgle. É uma variante em cinza claro com tons rosados do já conhecido enfeite de murloc de pelúcia, agora como item cosmético de Moradia de Jogador em World of Warcraft. Não muda gameplay, não dá bônus, mas acerta em cheio naquilo que Azeroth sabe vender bem: charme esquisito com identidade.
O processo segue o ritual padrão de World of Warcraft: nós precisamos conectar a conta Battle.net à Twitch, assistir transmissões da categoria com Drops ativados durante a campanha e resgatar o item no inventário da Twitch. O custo é simples: R$ 0. É uma recompensa promocional, então a moeda aqui é tempo de visualização, não dinheiro. A promessa é bem direta, e dessa vez a realidade acompanha: assistir stream, pegar o item e aumentar a coleção sem roleta, sem loja e sem pegadinha.
Esse tipo de Drop funciona melhor justamente por não tentar parecer maior do que é. O Cuddly Pearl Grrgle é só decoração, mas conversa com um lado que muita gente em World of Warcraft curte demais: personalização. Para quem coleciona visuais temáticos, mascotes e itens bobos no melhor sentido possível, esse murloc de pelúcia cai como uma luva. Para quem só quer poder bruto, aí não tem milagre. É um mimo cosmético, puro e assumido.
No fim, é aquele bônus pequeno que faz a comunidade voltar a prestar atenção nas transmissões de World of Warcraft sem exigir grana extra. Se a gente quiser garantir o Cuddly Pearl Grrgle enquanto a campanha está no ar, vale vincular a conta Battle.net à Twitch e acompanhar uma live com Drops ativados o quanto antes.
A Blizzard liberou novas correções nesta quarta passada (22) tentando corrigir alguns dos bugs do novo patch. Segue a lista:
- Caçador
- Precisão
- Corrigimos um problema em que os jogadores podiam receber em dobro o benefício de Desbravamento ou Treinamento de Resistência ao usar o talento Vínculo Inquebrável em combinação com os talentos Astúcia ou Tenaz.
- Ajudantes de Astúcia ou Tenacidade não devem mais perder, às vezes, os bônus passivos de ajudante de Treinamento de Resistência e Desbravamento ao alternar entre as opções do nó de escolha de talento Astúcia / Tenaz.
- Precisão
- Bruxo
- Corrigimos um problema em que Viajante Frequente não funcionava ao usar o Portal Demoníaco de outro Bruxo.
- Diabolista: corrigimos um problema em que Domínio Abissal não correspondia à duração de Evocar Tirano Demoníaco com Reino da Tirania selecionado.
- Suplício
- Corrigimos um problema em que Praga da Fraqueza e Praga das Línguas não eram exibidas corretamente no Gerenciador de Recarga.
- Destruição
- Removemos várias magias do Gerenciador de Recarga, pois elas não estão mais presentes no jogo.
- Duelo de Decoração
- Jogadores Escondidos não podem mais se aproximar da sala de espera dos Caçadores.
- Notas dos desenvolvedores: surgiu uma tática em que os Escondidos colocavam várias armadilhas perto da entrada dos Caçadores, impedindo-os de sair.
- Jogadores Escondidos não podem mais se aproximar da sala de espera dos Caçadores.
- Masmorras e Raides
- Terraço dos Magísteres
- Corrigimos um problema em que a Entropia Devoradora de Degentrius podia causar dano a jogadores imunes a ela.
- Pico dos Correventos
- Corrigimos um problema em que o Comandante Kroluk podia atacar corpo a corpo após terminar de lançar Tornado de Aço.
- A Torre do Caos
- Coroa do Cosmos
- Dano de Colapso Gravitacional reduzido em 10%.
- Coroa do Cosmos
- Terraço dos Magísteres
O patch 12.0.5 de World of Warcraft chegou tropeçando, e a Blizzard teve de admitir isso em público. A empresa publicou um comunicado nesta semana dizendo que o lançamento ficou abaixo do próprio padrão. Em um MMO de PC desse tamanho, isso pesa mais do que parece: quando a atualização entra ruim, não é só um bug isolado. Ela atrapalha missão, progressão semanal, interface e até a estabilidade dos reinos.
A promessa de um patch “.5” costuma ser simples. Corrigir, ajustar e deixar o jogo mais redondo. A realidade foi o contrário para parte da comunidade. Jogadores relataram falhas em conteúdo, comportamento estranho de sistemas, problemas de desempenho e correções chegando em sequência. E é aí que a bronca cresce: a gente organiza grupo, separa horário e paga assinatura para jogar World of Warcraft no PC, não para servir de teste ao vivo depois que o patch já foi ao ar.
No comunicado, a Blizzard disse que está acelerando hotfixes e revendo o processo de lançamento para evitar repeteco. Isso importa porque muita correção em World of Warcraft pode ser aplicada do lado do servidor, sem baixar outro update gigante, o que reduz o tempo de resposta. Ainda assim, pedido de desculpas não devolve tempo perdido. Quando uma atualização mexe com progresso, missões, interface e consistência do jogo, o dano vai direto na confiança da comunidade.
No fim, o lado bom é ver a Blizzard reconhecer o erro sem enrolação. O lado ruim é que o padrão prometido ficou no discurso e a execução passou longe. Agora, para nós, resta acompanhar os próximos hotfixes no launcher e ver se o patch 12.0.5 finalmente entrega o básico: estabilidade, correções reais e um World of Warcraft que funcione como deveria desde o primeiro dia.
World of Warcraft mexeu no que a gente realmente sente no dedo: build, rotação e identidade de classe. O ciclo mais recente do alpha de World of Warcraft: The War Within, no PC, trouxe novas Árvores de Talento Heroico para mais duas classes e ainda empilhou retrabalhos extras nas habilidades básicas. Não é só enfeite de interface: a Blizzard está ajustando o pacote inteiro, o que muda de verdade como cada especialização entra em combate.
Na prática, o sistema de Talento Heroico funciona como uma miniárvore de 11 pontos liberada entre os níveis 71 e 80, compartilhada por duas especializações da mesma classe. Ela adiciona efeitos novos, sinergias e modificadores em habilidades já conhecidas, enquanto os retrabalhos paralelos limpam talentos redundantes, mexem em tempos de recarga e reforçam combos centrais. É o tipo de mudança que parece pequena no papel, mas no endgame altera burst, sustain, prioridade de atributos e até a sensação da rotação.
A parte boa é que a promessa aqui faz sentido. Vender “fantasia de classe” sem tocar na base sempre soa como maquiagem cara para problema velho. Quando a árvore nova vem junto de revisão no kit, a build para de parecer remendo e começa a ganhar personalidade de verdade. A cautela, claro, continua valendo: isso ainda está em fase alpha, então números, interações e até nós inteiros podem mudar antes do lançamento. O acesso completo continua sendo no PC, com expansão e assinatura ativa.
No fim, a impressão é positiva. Se a Blizzard mantiver esse nível de retrabalho até a versão final, World of Warcraft: The War Within pode entregar classes mais fortes no papel e, melhor ainda, mais gostosas de jogar. Se quiser acompanhar as próximas prévias e se preparar para entrar no jogo, vale passar pelo site oficial de World of Warcraft.