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Em World of Warcraft: Midnight, o balanceamento das classes passou por uma grande reformulação para se adaptar a um jogo sem addons de interface — e isso já começou a render cenas bem absurdas.

O druida Guardião recebeu buffs para segurar melhor a ameaça e parar de perder agro, depois que a Blizzard percebeu que a spec estava sofrendo para manter os mobs batendo no tanque como deveria. A ideia era cortar um pouco do burst e empurrar poder para habilidades mais estáveis e consistentes.

O efeito colateral veio pesado: o dano de Thrash foi turbinado, com aumento brutal no dano direto e no dano por sangramento. Resultado? Cinco Guardiões entraram numa dungeon Mythic+ de nível 20 e conseguiram fechar a key no tempo.

Para colocar isso em perspectiva, a recompensa de equipamento trava no nível 10, então essa façanha não era exatamente algo que o sistema esperava ver tão cedo.

Ao conferir os logs da run, ficou claro que o Thrash do tanque respondeu por boa parte do dano total do grupo.

A Blizzard reagiu rápido e voltou atrás, avisando que a build Elune’s Chosen ficou mais forte do que o planejado e será ajustada na manutenção semanal.

Na comunidade, a zoeira foi imediata — e muita gente já está apontando para os cinco ursos como os responsáveis por colocar o spec na rota do nerf.

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A manutenção de World of Warcraft de hoje está um pouco mais longa do que o normal, mas ainda dentro do aceitável: todos os servidores do jogo vão ficar offline por duas horas.

Depois de vários dias com manutenção rapidinha, essa janela extra até parece um respiro para a equipe ajeitar a casa. Se o cronograma não mudar, o downtime deve seguir assim:

  • Midnight: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
  • Mists of Pandaria Classic: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
  • WoW Classic (incluindo Classic Era, Season of Discovery e Hardcore): offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)
  • The Burning Crusade Classic Anniversary: offline das 7h às 9h (horário do Pacífico)

Até o momento, não foi explicado oficialmente o motivo dessa hora extra de manutenção. Ainda assim, há algumas pistas no ar: os servidores de Midnight devem receber um pequeno ajuste para enfraquecer os Guardiões Druidas, enquanto os servidores de The Burning Crusade Classic Anniversary se preparam para a chegada da Fase 2 ainda esta semana, com novas raids e uma leva pesada de missões diárias.

Fora isso, a semana no universo de World of Warcraft está bem tranquila. Agora é só esperar os servidores voltarem e ficar de olho caso a manutenção seja estendida ou termine antes do previsto.

Se você joga, já deixa tudo pronto e acompanha as próximas atualizações para não ser pego de surpresa quando Azeroth abrir as portas de novo.

Cena de World of Warcraft The War Within
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World of Warcraft está preparando mais uma novidade fofíssima para os colecionadores: Roofus, o pet caridade com jeitão de cão de obra, chega para celebrar a nova fase de moradias do jogo.

Além de entrar na coleção, o pacote traz itens para decorar a casa no WoW moderno: casinha, pote de ração e caminha. O charme extra fica por conta da animação de idle, que mostra o Roofus todo animado no modo construtor.

Outro ponto que chama atenção é que o mascote vale para WoW moderno e Classic, então a comunidade de ambos os lados pode aproveitar.

Como de costume, a iniciativa tem pegada solidária: a compra do pacote ajuda uma organização voltada à moradia para famílias que precisam de um lar, mantendo a tradição do jogo de transformar pets em apoio real.

Se você curte cosméticos e quer um companheiro que combina com a vibe de housing, vale ficar de olho no Roofus antes que a campanha termine.

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Com os detalhes de Midnight ficando mais claros no patch 12.0.7, já começou a disputa para adivinhar qual será o próximo mapa da expansão em World of Warcraft, lá no patch 12.1. Será que a Blizzard vai seguir a rota que todo mundo espera ou vai puxar um twist completamente fora da curva?

Alerta de spoilers: o texto abaixo comenta pontos da campanha de Midnight até o conteúdo de 12.0 e a raid March on Quel’Danas. Se você ainda não fechou essa parte da história, melhor voltar depois.

A teoria mais forte é que a aventura siga para Atal’Utek, uma ilha montanhosa e misteriosa além do Estreito de Hexx’alor, bem na costa de Zul’Aman. No fim da história da zona, Zul’jan aparece claramente obcecado em expandir o império Amani e encara justamente esse massivo pedaço de terra enquanto o Skybridge fica em ruínas. A região ainda fica travada por uma neblina sufocante, que barra a passagem logo depois de descobrirmos o nome do lugar.

Mas o jogo ainda pode estar tentando nos despistar. Se Atal’Utek só ficar para o patch 12.2, ou se virar apenas mais um cenário secundário, outras opções continuam fazendo bastante sentido para o próximo capítulo de Midnight:

  • Undersea: uma expedição para o mar profundo, talvez usando uma plataforma de mergulho em Hallowfall para abrir caminho até um “atalho molhado” rumo ao Worldcore.
  • Retorno da Rainha Azshara: há tempo suficiente para os naga reaparecerem com força total, seja em uma base secreta numa ilha perto de Eversong Woods, seja em um quartel-general submerso.
  • Worldcore: a hipótese mais ousada é que a história avance direto para o núcleo de Azeroth, com Xal’atath atrapalhando tudo mais uma vez e empurrando a trama para outro rumo.

Se Atal’Utek acabar guardado para depois, o patch 12.1 pode ser a ponte que faltava para preparar o terreno da reta final de World of Warcraft: Midnight e, de quebra, deixar o caminho pronto para The Last Titan.

E aí, qual é o seu palpite? Você acha que o próximo destino é Atal’Utek, o Undersea ou o próprio Worldcore?

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\Novos hotfixes para WoW saíram ontem, confira a lista:

Skyriding chega quase de cara em World of Warcraft: Midnight — e o voo “normal” vira prêmio mais tarde
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Com a atualização de hoje, a Blizzard divulgou vários ajustes pós atualização 12.0.5, confere aí:

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World of Warcraft vai passar por mais uma manutenção curta nesta terça-feira, com apenas uma hora de indisponibilidade programada para todos os servidores. Se tudo correr como na última vez, a tendência é que o retorno venha sem drama — ou até mais cedo.

Fica ligado no cronograma de hoje para World of Warcraft:

  • Midnight: offline das 7h às 8h (horário do Pacífico) / 10h às 11h (horário do Leste)
  • Mists of Pandaria Classic: offline das 7h às 8h (horário do Pacífico) / 10h às 11h (horário do Leste)
  • WoW Classic — incluindo Classic Era, Season of Discovery e Hardcore: offline das 7h às 8h (horário do Pacífico) / 10h às 11h (horário do Leste)
  • The Burning Crusade Classic Anniversary realms: offline das 7h às 8h (horário do Pacífico) / 10h às 11h (horário do Leste)

No momento, todos os reinos de World of Warcraft estão offline. A boa notícia é que a previsão é de retorno ainda dentro da hora, então não deve rolar aquela fila infinita de espera.

Olho no calendário: nas próximas semanas, o ritmo em Azeroth segue relativamente tranquilo, com uma única atualização importante planejada para os diferentes formatos do jogo. Já na próxima semana, os reinos The Burning Crusade Anniversary entram na Fase 2, liberando conteúdos como The Eye e Serpentshrine Cavern, além de uma leva pesada de tarefas diárias — então a manutenção pode vir mais parruda.

Depois disso, junho promete agitar mais o servidor, com a provável chegada da Fase 5 de Mists of Pandaria Classic e da atualização 12.0.7 de World of Warcraft. Até lá, a ideia é aproveitar essas manutenções relâmpago enquanto elas duram.

Se o servidor voltar antes do previsto, a comunidade já sabe: é hora de entrar em Azeroth e aproveitar a janela de jogo sem perder tempo.

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Em World of Warcraft, a Blizzard fez uma limpa nos itens de decor com efeito de luz que podiam ser posicionados do lado de fora da moradia. A intenção foi segurar o peso do carregamento em vizinhanças inteiras, já que muitas fontes luminosas juntas estavam derrubando o desempenho de vários clientes.

Se você já tinha esses objetos no quintal, eles continuam lá, mas agora não dá mais para reposicionar, girar, redimensionar ou recolocar depois de guardar. A mudança também trouxe alguns efeitos colaterais no patch 12.0.5, como pisos voltando ao visual padrão e a perda da opção de afundar paredes no chão, mas essas falhas já foram corrigidas em hotfix.

A boa notícia é que a iluminação externa não foi descartada. A ideia da Blizzard é reativar esse recurso com regras de proximidade, evitando que duas fontes de luz fiquem coladas demais. Dentro da casa, a regra segue liberada: no interior, as luzes continuam podendo ser empilhadas sem esse bloqueio.

No PTR do patch 12.0.7, já deu para ver o rumo da mudança. Os assets externos agora tendem a carregar por proximidade, aparecendo aos poucos em vez de “pipocar” tudo de uma vez. Além disso, os objetos com luz ganharam uma espécie de bubble de colisão, limitando as combinações exageradas no jardim, mas ainda deixando espaço para luminárias, velas e outros enfeites mais na moral.

Por enquanto, o teste está bem rígido e permite poucas peças luminosas por lote. Se você joga World of Warcraft e curte montar casa, vale testar o PTR, brincar com combinações diferentes e mandar feedback nos fóruns oficiais, porque essa configuração ainda pode mudar bastante até a versão final.

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World of Warcraft: Midnight ganhou o Decor Duel, um modo PvP com clima de esconde-esconde mágico que puxa a ideia de Prop Hunt e ainda reforça o peso do sistema de Player Housing.

Se essa for a sua primeira vez no modo, a melhor jogada é entrar sem neura: teste os comandos, entenda o ritmo da partida e memorize os atalhos das habilidades. Isso vale ainda mais para quem vai caçar os adversários, já que o papel de seeker depende bastante de movimentação, leitura de mapa e timing.

Os hiders começam com ferramentas básicas para sobreviver e confundir a equipe inimiga. Entre as opções disponíveis estão:

  • Disguise: muda sua aparência para se parecer com outro objeto.
  • Swap: troca de lugar com um decor próximo.
  • Trap: armadilhas que podem ser pegas no cenário central antes do uso.
  • Magic Pulse Enhancement: dá um pulso mágico para atrapalhar e atordoar seekers por perto.
  • Make Decoy Enhancement: cria um isca para despistar a perseguição.

Já os seekers têm três perfis principais, cada um com sua pegada:

  • Spellbreaker: foco em dissipar magia e abrir caminho na marra.
  • Arcane Ranger: traz projéteis anti-magia, furtividade e mobilidade para encurtar a distância.
  • Nullifier: trabalha com anulação mágica, controle de área e deslocamento agressivo.

Além disso, existe a ação de tag, que é o golpe final para derrubar o oponente quando ele já foi localizado. Na prática, isso transforma cada encontro em um mini duelo de leitura e execução.

Durante as partidas, você junta moedas ilusórias para liberar melhorias e também pegar os itens cosméticos do modo. Vale muito fazer a missão com a propagandista Naicira para acelerar essa progressão enquanto você encaixa algumas partidas.

Se a sua função for se esconder, pense como alguém que está tentando fugir do campo de visão óbvio. Pontos altos, cantos pouco prováveis e locais fora da linha reta dos olhos costumam render boas fugas. Em World of Warcraft, muita gente olha mais para baixo do que para cima, então abusar de um percho elevado pode fazer toda a diferença.

Se estiver caçando, não descarte revisitar áreas já vasculhadas. Em modos assim, muita gente acha que já foi checar aquele canto e para de prestar atenção. E lembre: no fim da partida, quem ainda estiver escondido vira alvo total, então armadilha no chão, olho aberto e sangue frio são seus melhores amigos.

World of Warcraft: Midnight faz de Decor Duel um modo leve de aprender, mas cheio de mind game para quem quiser jogar sério. Entre, teste, erre sem medo e vá lapidando sua estratégia partida por partida.