Conheça Time Walker, o RPG temporal da Troika que quase saiu do papel — leia agora
Time Walker foi uma proposta de RPG em primeira pessoa idealizada pela Troika e assinada por Tim Cain e Jason Anderson. No conceito, você encarnaria um agente temporal em missões para garantir a existência da própria realidade, enquanto inimigos tentavam reescrever a linha do tempo.
A sacada mais insana do pitch era a progressão: quanto mais o tempo ficasse bagunçado, mais o mundo iria ficando instável — e, com isso, seu arsenal ganharia armas e equipamentos cada vez mais improváveis, quase como se o game fosse se transformando num caos anacrônico. Quando a cronologia voltasse ao eixo, o loadout também voltaria a ficar mais tradicional.
Em Time Walker, a ideia era atravessar várias eras, encarar figuras históricas, provocar paradoxos e resolver cada objetivo por caminhos diferentes, do jeito que os fãs de CRPG gostam. O projeto ainda previa árvore de habilidades aberta e multiplayer online, reforçando um conceito que, mesmo sem ter saído do papel, continua parecendo muito à frente do seu tempo.
- Agente temporal em primeira pessoa
- Missões em diferentes períodos da história
- Progressão que muda conforme a timeline desanda
- Múltiplas soluções para cada missão
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