Exodus: James Ohlen revela por que deixou a Archetype — leia a história do burnout por trás do RPG
James Ohlen, veterano da BioWare e um dos nomes por trás de Baldur’s Gate 2, Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins, abriu o jogo sobre sua saída da Archetype Entertainment. O motivo foi direto: tocar o estúdio e ser o diretor criativo de Exodus ao mesmo tempo estava cobrando um preço pesado demais.
Ele diz que entrou num ciclo de sobrevivência, lidando sem parar com artistas, engenheiros, escritores, produtores e com a pressão de publisher. Nesse ritmo, o lado criativo e o lado executivo começaram a bater de frente, e a saúde física e mental foram ficando no vermelho.
Ohlen também relembrou o desgaste no fim da passagem pela BioWare. Depois de assumir Star Wars: The Old Republic, ele sentiu que já não tinha a mesma liberdade de antes. Quando a ideia de um reboot do MMO travou, isso virou um ponto de virada na carreira dele e ajudou a empurrá-lo para fora do estúdio.
Hoje, o dev está focado em livros de aventura de RPG pela Arcanum Worlds e diz que está se recuperando aos poucos. Mesmo assim, ele não fecha a porta para voltar aos games no futuro — desde que seja num projeto com a equipe certa e sem o mesmo nível de pressão que quase o derrubou.
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