Judas promete replay insano: confira como Ken Levine quer esconder conteúdo no primeiro run

Judas, o próximo jogo de Ken Levine, vai apostar pesado em conteúdo ramificado e rejogabilidade. A ideia é montar uma narrativa cheia de desvios, com escolhas que realmente mudam o que você vai ver em cada playthrough.

O dev contou que uma virada importante aconteceu depois de jogar Baldur’s Gate 3. Em uma segunda jogada, ele viu um personagem central morrer logo no começo e percebeu o impacto de aceitar que parte do conteúdo pode simplesmente passar batido — e tudo bem.

Essa experiência fez Levine mudar a cabeça sobre design narrativo. Em vez de tentar garantir que todo jogador veja absolutamente tudo na primeira corrida, ele passou a curtir mais a ideia de segredos, rotas alternativas e eventos que muita gente só vai descobrir no replay.

Levine também relembrou uma antiga visão para Bioshock Infinite, em que Elizabeth reagiria de forma bem mais ativa à violência do jogador. Esse tipo de pensamento acabou moldando o caminho de Judas, que deve ser um jogo bem mais responsivo, com consequências orgânicas e muita coisa fora do radar de quem estiver jogando pela primeira vez.

No fim, a promessa é clara: Judas quer entregar uma experiência mais viva, mais imprevisível e muito mais rejogável do que os trabalhos anteriores de Levine.

Por Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!

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