Kingdom Come: Deliverance 2: entenda por que as ‘betas’ não são beta de verdade — confira

Em Kingdom Come: Deliverance 2, o papo sobre “beta” ganhou outra leitura: para a equipe da Warhorse, essas versões pré-lançamento que a galera costuma testar nem chegam perto de uma beta de verdade. Segundo o diretor criativo Prokop Jirsa, a real do desenvolvimento é bem mais bagunçada do que parece de fora.

Na prática, a evolução de um game não sobe em linha reta. É aquele clássico da produção: tudo parece bem cru por um bom tempo, vai melhorando aos poucos e só na reta final acontece o grande salto, quando o time entra pesado no polimento. Ou seja, o que vai para o público já costuma estar muito mais lapidado do que os builds internos.

Jirsa também ressaltou o quanto fazer um jogo grande leva tempo: meses, às vezes anos, com muita gente ralando para deixar tudo redondo. No caso do primeiro Kingdom Come: Deliverance, ele lembra que era difícil até acreditar que o projeto fosse mesmo sair com uma equipe tão enxuta e num prazo apertado.

Por Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!

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