Scott Miller aposta em Far Far West no PC: veja por que o veterano da Apogee ainda fareja hits indie
Scott Miller continua com o mesmo faro de quando ajudou a moldar o PC gaming. O fundador da Apogee, empresa que transformou demos shareware em vitrine para jogos independentes no início dos anos 1990, agora está de olho em Far Far West, um shooter cooperativo que abraça justamente essa energia de descoberta rápida, boca a boca e evolução constante. No material oficial, o game se vende como um faroeste futurista com cowboys robóticos, contratos de recompensa, progressão de personagem e co-op para até quatro jogadores.
O que chama atenção aqui não é só o tema diferentão, mas o loop. Far Far West mistura tiroteio, magias, perks e upgrades em cidade-hub, com aquela estrutura perfeita para o jogador entrar para uma run rápida e, quando percebe, já perdeu horas testando build, limpando contrato e caçando loot. Segundo a publicadora, o jogo chegou ao acesso antecipado em 28 de abril de 2026 depois de acumular mais de 580 mil wishlists e 98% de avaliações positivas na demo, um sinal forte de que ele não apareceu do nada no radar do PC.
Tem ainda um detalhe importante para o público brasileiro: o acesso antecipado já saiu com suporte a português do Brasil. Isso ajuda a explicar por que o game parece ter potencial para virar queridinho de squad por aqui também. O pitch é simples e muito gamer: entra na missão, troca bala por feitiço, derruba chefão, volta para a cidade, melhora o loadout e repete. É grind? É. Mas é aquele grind com cara de coop caótico que rende história no Discord depois.
O ponto mais interessante é como esse gosto conversa com a própria história da Apogee. A empresa de Miller cresceu apostando em distribuição online, demos shareware e descoberta fora do varejo tradicional; Far Far West, por sua vez, está em acesso antecipado com plano de cerca de 12 meses e promessa explícita de crescer com feedback da comunidade. Em outras palavras: mudou a vitrine, mas o DNA do PC continua o mesmo. O que antes era shareware hoje é wishlist, playtest, patch note e comunidade moldando o meta em tempo real.
Antes de mergulhar nesse novo vício, Miller também passou por The Drifter, e isso revela outro lado do seu repertório. No papel, o jogo da Powerhoof é um thriller pulp point-and-click com pixel art caprichado, dublagem profissional, trilha dark-synth e suporte a controle no PC. Na prática, ele representa o tipo de experiência mais autoral que ainda encontra terreno fértil no computador: narrativa afiada, atmosfera pesada e puzzle que não existe só para segurar tempo de campanha. É quase o contraponto perfeito a Far Far West: menos caos de squad, mais tensão e ritmo de aventura clássica.
Até a escolha do jogo mais antigo instalado segue essa lógica de PC gamer raiz. Path of Exile foi oficialmente lançado em 23 de outubro de 2013, enquanto Path of Exile 2 entrou em acesso antecipado em 6 de dezembro de 2024. Voltar ao primeiro antes de avançar para a sequência é um comportamento muito típico de quem ainda gosta de entender sistema, sentir progressão e dominar build sem depender de atalho. Não é só nostalgia; é respeito pelo sandbox e pela complexidade que o PC sempre soube entregar melhor do que ninguém.
No fim, a lista de jogos de Scott Miller funciona quase como um termômetro do próprio PC em 2026. De um lado, Far Far West representa o multiplayer de acesso rápido, altamente rejogável e lapidado pela comunidade. Do outro, The Drifter mostra que ainda existe espaço para aventura single-player com identidade forte. Juntos, eles reforçam uma leitura interessante: o PC segue vencendo quando entrega liberdade de build, descoberta orgânica e jogos que melhoram patch após patch sem perder personalidade. E se um veterano que ajudou a inventar essa cultura ainda está comprando essa ideia, talvez valha mesmo colocar Far Far West no seu radar.
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