The Elder Scrolls Online: veja por que o Project Blackbird foi cancelado e abalou a equipe

Em uma entrevista recente, Matt Firor, fundador da ZeniMax Online Studios, abriu o jogo sobre o cancelamento de Project Blackbird, MMO que seria o sucessor de The Elder Scrolls Online.

Segundo Firor, o sinal de alerta acendeu quando a divisão Xbox fechou Arkane Austin e Tango Gameworks no mesmo dia. Para muita gente veterana da ZeniMax, aquilo bateu como um “modo crise” à moda antiga — um clima que lembrou o tombo da indústria em 2008, quando grandes cortes começaram a virar a regra.

Na prática, o baque foi pesado: a equipe de Blackbird já era enorme, com centenas de devs, e o fechamento do projeto fez vários profissionais sentirem que vinha mais pancada pela frente. Firor reforçou que esse tipo de situação não é exclusividade de uma empresa ou divisão; é um problema da indústria inteira, presa nesse ciclo de boom e queda. E, no fim das contas, a sensação geral é uma só: o momento está bem complicado.

Por Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!

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