Veja como cinco ursos em World of Warcraft: Midnight causaram caos e forçaram a Blizzard a nerfar

Em World of Warcraft: Midnight, o balanceamento das classes passou por uma grande reformulação para se adaptar a um jogo sem addons de interface — e isso já começou a render cenas bem absurdas.

O druida Guardião recebeu buffs para segurar melhor a ameaça e parar de perder agro, depois que a Blizzard percebeu que a spec estava sofrendo para manter os mobs batendo no tanque como deveria. A ideia era cortar um pouco do burst e empurrar poder para habilidades mais estáveis e consistentes.

O efeito colateral veio pesado: o dano de Thrash foi turbinado, com aumento brutal no dano direto e no dano por sangramento. Resultado? Cinco Guardiões entraram numa dungeon Mythic+ de nível 20 e conseguiram fechar a key no tempo.

Para colocar isso em perspectiva, a recompensa de equipamento trava no nível 10, então essa façanha não era exatamente algo que o sistema esperava ver tão cedo.

Ao conferir os logs da run, ficou claro que o Thrash do tanque respondeu por boa parte do dano total do grupo.

A Blizzard reagiu rápido e voltou atrás, avisando que a build Elune’s Chosen ficou mais forte do que o planejado e será ajustada na manutenção semanal.

Na comunidade, a zoeira foi imediata — e muita gente já está apontando para os cinco ursos como os responsáveis por colocar o spec na rota do nerf.

Por Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!

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