Todos os jogos grátis lançados no Steam na última semana — veja os 10 melhores (22 a 28 de junho)
Semana movimentada no Steam. Entre os lançamentos gratuitos da semana, tem de tudo: um roguelite que transforma a Conjectura de Collatz em bullet hell, um RPG desenhado à mão ambientado no Inferno, uma simulação narrativa inspirada em eventos históricos reais e um dungeon crawler onde você pode ser o chefão. A gente separou os 10 que mais merecem seu tempo — e logo abaixo tem um resumo de tudo o que ficou de fora.
Os 10 melhores jogos grátis da semana:
- Seven Rounds
- StyxVenture
- Fabricatio
- Till Midnight
- One Death at a Time
- Dungeon Dilemma
- Eyes of the Forest
- EVEN OR ODD 1
- Unquiet Grey
- The Tartarus Loop
Começamos pelo mais elegante mecanicamente: Seven Rounds tem uma premissa que cabe em uma frase — para recarregar sua arma, você precisa aparar os ataques dos inimigos. Sem parry, sem balas. O jogo é um roguelite top-down neon onde cada projétil que você deflecte enche o revólver, e encadear parries perfeitos desacelera o tempo para um tiro carregado devastador. É o tipo de loop de gameplay que soa simples mas exige leitura constante do que está vindo na sua direção — e em um campo cheio de inimigos geométricos voando de todos os lados, esse desafio escala rápido. Poucas coisas são mais satisfatórias do que a sequência de um parry no frame certo seguido de um tiro lento que atravessa metade da tela.

Se Seven Rounds é sobre precisão fria e neon, StyxVenture vai na direção oposta em tudo, menos na qualidade. É um RPG desenhado à mão ambientado em um canto pequeno e monocromático do Inferno, onde você precisa dominar os sete Pecados Capitais como mecânicas de combate para enfrentar demônios e encontrar sua saída da eternidade. O visual é todo feito à mão, preto e branco com toques de contraste, e o charme está exatamente nisso: é um jogo que parece um caderno de anotações assombrado ganhou vida. Para quem gosta de RPGs com personalidade visual forte e premissa mitológica, é uma das descobertas mais interessantes da semana.

Do Inferno para a fábrica. Fabricatio é um factory builder 2D focado puramente em automação — linhas de produção, transporte de recursos, logística complexa. Para o público que curte jogos como Factorio ou Shapez, a palavra “puramente” é a mais importante aqui: sem combate, sem gestão de personagem, só o prazer cerebral de montar sistemas que funcionam sozinhos com crescente eficiência. É o tipo de jogo que você abre às dez da noite e fecha às três da manhã sem perceber. Gratuito, limpo, e diretamente no ponto.

De fábricas para profundezas. Till Midnight é uma simulação de gestão narrativa inspirada em eventos históricos reais, onde você comanda uma embarcação presa centenas de metros abaixo da superfície com falhas críticas de comunicação. A premissa é sombria, atmosférica e deliberadamente claustrofóbica — você gerencia sistemas, toma decisões sob pressão e tenta evitar consequências que, segundo o próprio jogo, são “capazes de mudar o mundo”. É um dos lançamentos mais ambiciosos narrativamente da semana, e o fato de estar baseado em fatos reais adiciona uma camada de peso a cada escolha.

Agora, algo completamente diferente. One Death at a Time coloca você no papel de John, um homem em crise de meia-idade que recebe uma proposta incomum: uma caixinha de leite suspeita oferece um desejo em troca de 14 almas. Como John é uma boa pessoa, ele decide que precisa morrer ele mesmo — 14 vezes, de formas diferentes — explorando a cidade em busca de cada uma delas. É um jogo de exploração em primeira pessoa com humor absurdo e coração genuíno, que usa a morte como mecânica de progressão de um jeito que raramente se vê. Difícil de categorizar, fácil de recomendar.

De mortes únicas para dungeons compartilhadas: Dungeon Dilemma é um roguelike de construção e exploração de masmorras onde você pode ser o arquiteto ou o invasor. Como Dungeon Boss, você monta a masmorra mais diabólica possível com minions e armadilhas. Como Challengers, você e até três amigos tentam sobreviver ao que foi criado. A proposta assimétrica é o que torna o jogo especialmente interessante em grupo — porque nada é mais motivador do que saber que foi um amigo quem projetou aquela armadilha ridícula que acabou com você no último andar.

Para quem prefere silêncio e tensão no lugar de caos cooperativo: Eyes of the Forest é uma aventura de stealth em terceira pessoa ambientada em uma floresta pós-humana onde cada movimento importa. Ruínas imponentes, raízes entrelaçadas, caminhos mal iluminados — o ambiente é todo construído para comunicar que algo está sempre observando. Não há combate direto; a sobrevivência depende de paciência, observação e contenção. É raro encontrar um jogo que trate o silêncio como recurso de design tão conscientemente.

Agora, o mais improvável do top 10: EVEN OR ODD 1 reimagina a Conjectura de Collatz — um dos problemas não resolvidos mais famosos da matemática — como um bullet hell roguelite de alta velocidade. Você joga como Ichi, uma magical girl musculosa que teletransporta entre pistas para rebater números com tiros carregados. Sim, os inimigos são números. Sim, o jogo usa a lógica par/ímpar da conjectura para determinar o comportamento deles. É completamente absurdo e completamente comprometido com a própria premissa — o que o torna um dos lançamentos mais originais da semana por uma margem confortável.

Quase no final, duas experiências mais contemplativas que merecem espaço. Unquiet Grey é uma visual novel de timeloop sobre uma jovem perturbada e o músico de coração gentil que ela ama através de incontáveis vidas. A tagline “você não pode salvá-lo… mas e se pudesse encontrá-lo de novo?” diz muito sobre o tom: é um jogo sobre perda, repetição e o que resta quando o final já foi determinado. Para quem gosta de narrativas que não têm medo de doer.

E fechando o top 10, The Tartarus Loop usa a mitologia grega de forma igualmente sombria: você é uma cópia de Teseu, preso no Tártaro, obrigado a derrotar o Minotauro repetidamente para toda a eternidade — enquanto a alma do Minotauro aprende com cada morte e tenta te superar. É um jogo de labirinto e perseguição com uma premissa existencial muito maior do que o tamanho do jogo sugere.

Os outros lançamentos gratuitos da semana
Quem gosta de jogos de estratégia e construção tem algumas opções sólidas. Solderia: Fall of Kings é um jogo medieval de estratégia onde você constrói reinos, treina exércitos e forja alianças para disputar o trono. O Gods and Kings mistura estratégia em tempo real, coleção de cartas e RPG com base na mitologia grega — heróis com poderes rúnicos, exércitos invocados e duelos contra os próprios deuses. Já o Econosquare vai em uma direção bem mais incomum: é um MMOE financeiro persistente onde jogadores negociam ativos globais, fundam empresas, gerenciam bancos e competem por influência em uma economia moldada por crises e decisões coletivas. Para quem sempre quis simular o mercado financeiro com outros jogadores reais.

No campo dos MMORPGs, o Godius Eternal War chega como versão Steam de um MMORPG 2D de pixel art que existe desde 1999 — guerras entre nações, mundo aberto multiplayer, PvP e comércio entre jogadores. É uma fatia de história do gênero online ainda funcionando, e a migração para o Steam é a porta de entrada mais acessível que já teve. O Starmageddon vai para o espaço com um shooter multiplayer online em equipe de alta octanagem, onde sobreviver não é suficiente — você precisa dominar o campo de batalha.

Para os fãs de clickers e idle com personalidade: o Incrementoad é um incremental aconchegante sobre sapos — você come bugs, ganha poder, desbloqueia poderes divinos e restaura a glória dos anfíbios com árvores de upgrade profundas e segredos antigos escondidos no caminho. Curto, viciante e deliberadamente fofo. Já o Desktop Snail Assassin é mais caótico: um idle desktop onde de vez em quando um caracol assassino começa a caçar o seu cursor, transformando a área de trabalho em um bullet hell improvisado. Pergunta válida: quanto tempo você consegue sobreviver?

O campo das visual novels e experiências narrativas também está representado. O Battle Live! The Idol School Collection é uma visual novel episódica de slice-of-life com seis histórias principais centradas em uma escola de ídols chamada Pride Park. O Ocean Planet tem uma premissa mais singela: Button e Drop Bear moram de graça no apartamento acima da loja de pãezinhos no vapor do amigo deles — e quando esse amigo some, cabe a eles descobrir o que aconteceu. Uma aventura pequena e calorosa. Já o This Game is Simple é mais meta: uma experiência meditativa e silenciosa sobre um desenvolvedor de jogos perdendo a paixão pelo próprio trabalho, com um nível que muda constantemente ao redor do jogador.

Para quem quer aventura e ação mais direta, o Lil’ Quests é um sandbox cooperativo de física absurda com quests que terminam em risadas e caos — e cavalos. Sempre há cavalos. Finalmente, Finding Lake Chewaucan é um jogo de detetive viajante do tempo onde você caça pistas, resolve puzzles e completa minijogos para desbloquear fragmentos do passado e identificar animais fósseis — um projeto que parece educativo mas funciona como aventura de mistério. O Count Down tem a descrição mais econômica da semana: “Count Dracula is going Down” — e às vezes isso é tudo que você precisa saber. E o The Naysayer é um souls-like baseado em texto, onde você tenta refutar as acusações de um cavaleiro sedicioso contra o seu reinado — ou derrotá-lo na arena. A combinação de palavra e espada é mais rara do que deveria ser.
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