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Arc Raiders usou Tenerife para criar um mapa espacial? Veja como o estúdio fez

Arc Raiders foi uma das surpresas de 2025: um extraction shooter relaxado que acertou em vários pontos. O jogo chegou com quatro mapas enormes e bem construídos, e ganhou um quinto, Stella Montis. A proposta mistura exploração e combate, e muitos jogadores se encantaram com os ambientes ricos em coisas para descobrir. Agora o desafio do estúdio é expandir esse mundo e manter conteúdo novo para os jogadores.

Em entrevista, o CEO Patrick Söderlund explicou como os mapas foram feitos. A base vem de dados de topografia por satélite e imagens de mapas, além de fotos e scans tirados no local. Um exemplo: o mapa Spaceport foi inspirado em Tenerife. A equipe usa essas fotos para texturas e para recriar formações das rochas. O processo começa rápido, com uma versão jogável, e depois vem muito teste e iteração — o mapa Dam Battlegrounds levou cerca de seis meses até ficar equilibrado. Por isso eles testam onde colocar inimigos, itens, spawns e pontos de interesse, para que cada rodada tenha coisas novas e fique divertida.

Ele também disse que o matchmaking leva em conta o nível de agressividade dos jogadores, de modo que quem prefere PvE geralmente é pareado com jogadores menos hostis. Essa escolha ajuda o grupo a jogar no estilo que deseja. No fim, a combinação de mapas detalhados, inspiração do mundo real e ajustes constantes é o que mantém as partidas vivas e faz do mapa um dos pontos fortes do jogo.

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