#Arc Raiders
Arc Raiders vai dar uma segurada na cadência de updates menores e passar a receber grandes atualizações duas vezes por ano. A ideia é apostar em pacotes mais robustos, capazes de mexer de verdade na experiência do jogo, em vez de só manter o conteúdo girando no automático.
Mesmo com essa mudança, o jogo não vai ficar parado entre um marco e outro. Uma equipe dedicada ao live service seguirá soltando atualizações regulares, com cosméticos, ajustes de balanceamento, correções de bugs e eventos in-game.
O primeiro grande teste desse novo ritmo será Frozen Trail, previsto para outubro. O update promete:
- um novo mapa na região do Rust Belt, com level design mais vertical e cheio de segredos;
- novos inimigos ARC, com designs e comportamentos inéditos;
- sistemas de progressão mais profundos, para quem já bateu no teto de habilidades e no limite do Raider Den;
- expansão da lore, com pistas sobre a origem dos ARC;
- árvore de habilidades refinada;
- novas armas, itens, instrumentos e cosméticos.
No curto prazo, Arc Raiders também vai ganhar um comerciante nômade que troca recompensas exclusivas e visuais por itens de alto valor. Essa adição mira em dores bem conhecidas da comunidade, como stash lotado, excesso de itens raros sem uso e a dificuldade de largar blueprints e equipamentos favoritos para encarar as Expedições.
Além disso, o sistema vai passar a oferecer uma vantagem para quem topar o desafio: será possível levar cinco itens para a próxima Expedição, incluindo blueprints, deixando a transição menos punitiva.
O Trophy Display é um novo projeto para jogadores em Arc Raiders, lançado na atualização Headwinds. É permanente: você caça máquinas Arc e doa partes como troféus. Em troca ganha plantas, armas raras, um emote e até uma guitarra.
O projeto tem cinco fases. Você pode começar a juntar materiais das fases mais avançadas e guardar no seu estoque antes de entregar.
Fase 1 — Ameaças Itinerantes (1/5)
- 3x Parafusos Enferrujados — Onde achar: áreas mecânicas e industriais como Container Storage, Vehicle Maintenance e Shipping Warehouse no Spaceport. Recompensa: 10x Componentes de Mod.
- 15x Gatilho Pop — Dropados pelos Pops, as pequenas esferas brancas que explodem. Recompensa: 3x Hastes de Energia.
- 15x Cápsulas de Tick — Dropadas pelos Ticks, os pequenos robôs tipo aranha que pulam. Recompensa: 10x Fichas Raider.
- 5x Cofres Surveyor — Dropados pelos Surveyors, as grandes esferas-robô, ou achados em Arc Couriers. Recompensa: planta de peças da Light Gun.
Fase 2 — Ameaças Aladas (2/5)
- 10x Spotter Relay — Dropados pelos Spotters, drones que acompanham Bombardiers. Bom lugar: Buried City (Parking Garage, Marano Park, Plaza Rosa/Main Street). Recompensa: 3x Vita Spray.
- 3x Respirador Vencido — Encontrado em áreas médicas, como Testing Annex no Dam Battlegrounds ou Medical Research em Stella Montis. Recompensa: 3x Photoelectric Cloak.
- 20x Driver de Wasp — Dropados pelas Wasps, drones de ataque menores. Recompensa: 20x Fichas Raider.
- 15x Driver de Hornet — Dropados por Hornets, drones maiores e mais blindados. Recompensa: planta de Vita Shot.
Fase 3 — Inimigos Ferozes (3/5)
- 10x Aço Arc de Alto Desempenho — Material raro dropado por máquinas Arc; robôs mais fortes costumam dar mais. Recompensa: 1x Conversor Cinético.
- 5x Giroscópio de Shredder — Dropado pelos Shredders, a lata flutuante exclusiva de Stella Montis. Recompensa: 3x mod Anvil Splitter.
- 10x Unidade de Pulso Leaper — Dropada pelos Leapers, grandes robôs de quatro pernas. Bons locais: Hydroponic Dome Complex, Water Treatment Control elevator e Red Lakes Balcony no Dam Battlegrounds. Recompensa: 30x Fichas Raider.
- 5x Células Bastion — Dropadas pelos Bastions, máquinas pesadas perto de West Hangar, East Hangar, Launch Tower e Vehicle Maintenance no Spaceport. Recompensa: planta de silenciador para shotgun.
Fase 4 — Perigos Dominantes (4/5)
- 10x Resina Sintética Arc — Material raro dropado por máquinas Arc. Recompensa: 1x Bobcat IV.
- 10x Acelerador Magnético — Encontrado principalmente em áreas Exodus, como Rocket Assembly no Spaceport e Assembly em Stella Montis. Recompensa: 5x Wolfpack.
- 8x Driver de Rocketeer — Dropados pelos Rocketeers, grandes drones armados com foguetes. Recompensa: 40x Fichas Raider.
- 3x Reator Queen — Dropado pelas Queens, o chefe do evento Harvester. Recompensa: planta do Bobcat.
Fase 5 — Colossos Imponentes (5/5)
- 5x Módulos Exodus — Encontrados em áreas Exodus, como Rocket Assembly no Spaceport e Assembly em Stella Montis. Recompensa: 2x Snap Hook.
- 3x Contador Geiger — Encontrado em áreas Exodus em Stella Montis. Recompensa: 1x Aphelion.
- 8x Células Bombardier — Dropadas pelos Bombardiers, grandes máquinas brancas que disparam morteiros e vêm com Spotters. Bom lugar: Buried City (Parking Garage, Marano Park, Plaza Rosa/Main Street). Recompensa: 50x Fichas Raider.
- 3x Reator Matriarch — Dropado pela Matriarch, chefe do evento Matriarch. Recompensa: planta de Snap Hook.
Ao completar todas as cinco fases e finalizar o projeto você também recebe: 1x emote Howl, 1x Jupiter, 5x Clipe de Energia e 1x Guitarra Acústica.
Não está claro se essas recompensas sobrevivem ao processo de Expedição. É provável que não, então se você pretende resetar sua conta em uma próxima Expedição pode valer a pena segurar a entrega do projeto até ter certeza.
On Deaf Ears é uma missão em Stella Montis que pede que você percorra várias áreas do mapa. Leve uma chave do Hatch do Raider, pois os objetivos podem demorar e você terminará perto de um hatch.
Siga estes passos:
- Registros do pesquisador na recepção: o computador está no balcão em frente à sala Security, no canto nordeste do Lobby, no andar principal. Interaja com o computador à direita para enviar os dados ao Lance.
- Notas de aula do pesquisador: o computador fica na mesa do palestrante no Auditório, ao sudeste do Lobby. Para chegar mais rápido, entre no prédio da Security atrás da recepção, suba até o 4º andar e saia pela porta ao sul; no fim do corredor há uma porta com acesso restrito que leva ao Business Centre e à entrada traseira do Auditório.
- Informações dos protótipos em Medical Research: o terminal está no canto nordeste do laboratório principal, no 2º andar de Medical Research, perto da entrada que vem do Loading Bay e da Assembly. Este computador é grande e com aparência científica, então cuidado para não passar direto.
- Registros de envio impressos nas Assembly Workshops: siga para Assembly Workshops a partir de Medical Research. Os registros estão em uma caixa de papelão no canto do escritório do 2º andar, próximo ao Raider Hatch na região leste. A partir do Raider Hatch, suba a escada metálica e entre no escritório; a caixa estará sobre a mesa à sua esquerda ao entrar. Com tudo coletado, saia de Stella Montis e entregue a missão ao Lance.
Siga essa ordem para não perder tempo. Boa sorte e cuidado com inimigos pelo caminho.
A atualização Headwinds de Arc Raiders trouxe uma surpresa para quem curte colecionáveis: novos patinhos de borracha com skins variadas e uma repaginada no clássico patinho amarelo. Em Buried City, que às vezes vira Bird City, bandos de pássaros fizeram ninhos nas chaminés e passaram a guardar itens brilhantes — entre eles os patinhos. Isso deixa a exploração mais divertida e com recompensa visual.
- Patinho Tropical: um patinho rosa, estilo flamingo.
- Patinho Manso: um patinho com manchas de vaca, bem curioso.
- Patinho Alienígena: verde, com olhos estranhos e aparência diferente.
- Patinho Rabiscado: coberto de desenhos e rabiscos coloridos.
- Patinho Chamativo: similar ao rabiscado, mas com detalhes brilhantes.
- Patinho Familiar: imita o visual de Scrappy e é o mais raro.
Nas redes sociais, a comunidade recebeu a novidade com empolgação e brincadeiras. Muitos pediram um espaço só para coleções, para não atrapalhar o inventário de fabricação e combate. A ideia de ter um quarto de troféus para patinhos apareceu com frequência, já que exibir a coleção virou parte da diversão.
Além da estética, os patinhos têm impacto prático: podem ser empilhados em grupos de cinco, o que facilita guardar muitas moedas do jogo num único espaço de inventário. Para quem vai às expedições, isso vira uma forma extra de juntar recursos. O estúdio Embark também renovou a pintura do patinho amarelo clássico, então vale a pena vasculhar as chaminés.
A atualização Headwinds adicionou novas missões, e Movie Night pede que você ache uma pilha de fitas de filme e uma TV portátil para entregar a Apolo.
Onde encontrar a pilha de fitas de filme: ela fica em um monte de móveis no canto sudoeste dos Arquivos Culturais, à direita da entrada pelo Átrio. Interaja com o monte para pegar o item. Se entrar pelo Átrio, desça as escadas e vire à direita; há móveis cobertos com um lençol branco e um círculo azul com uma cruz na parede atrás — é fácil de achar.
Leve um equipamento com bolso seguro para guardar as fitas caso você morra. Não é preciso enfrentar os Shredders; basta pegar as fitas, colocá-las no bolso seguro e se render para voltar a Speranza mais rápido.
Onde encontrar a TV portátil: procure em gavetas e arquivos, geralmente em áreas residenciais, como em Buried City’s Buried Properties ou nas Casas de Santa Maria. Também é possível achar os arquivos nas duas farmácias de Piazza Arbusto e Plaza Rosa.
Coloque a TV portátil no bolso seguro assim que encontrá-la. Depois de ter a pilha de fitas e a TV portátil, leve ambos para Speranza e entregue a Apolo para completar a missão Movie Night.
Arc Raiders vai ficar mais perigoso: Escalation traz novo mapa, Arcs gigantes e atualizações mensais
O Arc Raiders ganhou um plano chamado Escalation: quatro atualizações temáticas de janeiro a abril de 2026 que trazem mapas, inimigos e mudanças no clima. Ao longo desses meses o estúdio vai lançar novas condições de mapa, projetos, expedições, um mapa totalmente novo, versões pequenas e grandes dos Arcs e uma atualização no Sucata. Também virão missões, eventos e equipamento novo durante o ano.
Janeiro, Headwinds, adiciona pareamento por nível para jogadores acima do nível 40, o que deve facilitar a entrada de novatos. Haverá também uma condição de mapa menor e um projeto inédito que pede coleta de sucata. Fevereiro, Shrouded Sky, é maior: além de uma atualização que altera áreas já conhecidas, chega um novo Arc e uma condição climática tempestuosa que deve deixar as partidas mais caóticas.
Março traz Flashpoint, com outra condição de mapa e mais um Arc para enfrentar, além da promessa de renovar as ofertas do Sucata. Abril chega com Riven Tides, o maior passo do Escalation: um mapa novo à beira-mar, clima de tempestade, e um Arc grande — talvez um caranguejo gigante — que pode trazer uma arma lendária parecida com o Afélio. No geral, o roteiro promete escalada de perigo e conteúdo, deixando a comunidade na expectativa para ver até onde isso vai.
A atualização mais recente de Arc Raiders nerfou dois itens muito usados: a Granada de Gatilho e a Chaleira, além de corrigir alguns exploits. Depois de muitas reclamações da comunidade, o estúdio ajustou o comportamento desses itens para equilibrar o jogo.
A Granada de Gatilho teve o dano redistribuído: agora o estrago fica mais concentrado perto do centro da explosão e diminui mais rápido à distância. O tempo entre o acionamento e a detonação subiu de 0,7 s para 1,5 s, dando mais tempo para reagir e dificultando o uso como detonar no ar. Ela ainda funciona como bomba grudenta, mas não domina tanto os confrontos entre jogadores.
A Chaleira, arma básica, também perdeu velocidade de tiro: a cadência caiu de 600 para 450. O estúdio explicou que a taxa anterior só era realmente possível com macros ou programas de terceiros, gerando vantagem injusta. A atualização corrigiu um exploit que deixava jogadores manter chaves de sala após usar, e escureceu algumas áreas da missão Night Raid em Stella Montis, tornando lanternas mais úteis. O estúdio já vinha avisando que faria ajustes em armas excessivamente fortes, e muitos esperam que essas mudanças deixem os combates mais equilibrados. Ainda há pedidos para que armas épicas recebam buffs ou incentivos para que valha a pena usá-las nas partidas.
PvP será assunto constante em Arc Raiders, mas a Embark não pretende dar prioridade a sistemas extras de PvP por enquanto. Em entrevista, o CEO da desenvolvedora disse que recursos como quadros de líderes de abates e sistemas de nêmesis colocariam peso demais na competição entre jogadores. A equipe debateu essas ideias, mas acredita que o jogo funciona melhor quando o combate entre jogadores é um risco possível, e não algo certo.
Em vez de transformar a experiência em competição, a Embark usa o PvP para criar tensão. Saber que outros jogadores podem estar por perto torna as partidas imprevisíveis e mais vivas. O estúdio valoriza sinais sutis, como sons de tiros e os sinalizadores dos saqueadores, que mostram onde há ação sem forçar confronto direto. Esses elementos ajudaram a levantar o jogo após a fase apenas PvE.
Por isso, a empresa evita colocar um placar de abates ou sistemas de recompensa por matar, porque isso mudaria a dinâmica e convidaria a competição aberta. Jogadores que buscam PvP ainda vão se encontrar; o jogo já usa um sistema de pareamento que junta quem gosta de confrontos. No curto prazo, matar outros jogadores vai continuar sendo algo que alguns fazem por conta própria, não o foco principal da experiência.
Encontrar Bagas de Vela em Arc Raiders é mais difícil do que parece, mesmo sendo um fruto coletável. Assim como quando tivemos que arranjar limões e damascos para as melhorias do Scrappy, você vai ver muitos Raiders correndo pela neve procurando arbustos.
A diferença é que ficar muito tempo no frio pode matar seu personagem. Se for caçar Bagas de Vela, leve um bolso seguro para guardar o que encontrar. Abaixo estão as formas de conseguir Bagas de Vela em Arc Raiders.
- Colhendo em arbustos: quando a condição de mapa Cold Snap estiver ativa, procure arbustos verdes com bagas vermelhas. Busque áreas com muita vegetação, como o pântano em Dam Battlegrounds ou o lado oeste perto do Blue Gate.
- Na trilha de recompensas de Coleta de Bagas de Vela: o evento converte XP em méritos que avançam uma trilha de recompensas. Jogando normalmente você pode ganhar até 180 Bagas de Vela apenas progredindo nessa trilha.
Também vale lembrar que entregar recursos para o projeto Banquete de Bagas de Vela rende muitos méritos, o que facilita conseguir mais bagas pela trilha. A primeira etapa pede 20 méritos, e isso é fácil de juntar com recompensas de evento e coletando durante runs com Cold Snap.
O Arc Forge é uma base de dados feita pela comunidade para Arc Raiders que mostra todos os itens do jogo e suas relações de reciclagem, fabricação, sucateamento e conserto. O visual principal é um gráfico tipo glifo de fabricação que deixa claro o que vira o quê, e muita gente abre o site num monitor secundário enquanto joga. Também vale usar o Meta Forge para mapas interativos.
Se você precisa de Componentes de Alto-falante, por exemplo, basta buscar o item e ver quais peças reciclam para ele: Fones de Ouvido, Caixas de Modulação de Frequência, Rádios, Repetidores de Rádio, Aparelhos de Ruído, Capas Fotoelétricas e Granadas de Isca. Para armas épicas como Hullcracker, Equilizer ou Aphelion é comum precisar de Aceleradores Magnéticos; o Arc Forge mostra tudo que vira Acelerador Magnético ou que é usado para fabricá-lo — na prática, o Magnetron é a opção mais viável.
Outro alívio é descobrir para que serve a Corda: ela serve só para fazer Tirolesas e Ganchos de Trava, então você não precisa acumular toneladas. A busca simples permite checar no meio da partida o que vale a pena guardar. Dá para filtrar por valor de venda e ver que raridade nem sempre significa preço alto.
Se você joga Arc Raiders e já perdeu itens importantes por não saber o que reciclar, experimente o Arc Forge com o Meta Forge aberto. Que item você mais se arrependeu de descartar?
Um criador de conteúdo fez testes completos com todos os anexos de Arc Raiders e mostrou que acessórios importam muito mais do que eu pensava. Anexos verdes, incomuns, costumam oferecer o melhor custo-benefício. Itens azuis, raros, às vezes trazem penalidades que anulam as vantagens. No jogo, pequenas melhorias se somam e podem superar a diferença entre armas de qualidade.
As coronhas e estoques mudam bastante o recuo e a recuperação da dispersão. A Coronha Estável III também acelera equipar e desequipar, o que é útil para trocar de arma após quebrar um escudo. A Coronha Leve é impressionante: aumenta a velocidade de mirar em 200% na Ferro, tornando a mira praticamente instantânea. Empunhaduras comuns já reduzem o espalhamento, especialmente em armas automáticas. Freios de boca ajudam no controle horizontal e vertical, e compensadores diminuem a dispersão por tiro, ótimos para semiautomáticas rápidas como a Renegade.
Em vez de só caçar armas raras, vale montar bem as armas comuns. Minhas sugestões de anexos:
- Stitcher: Freio de Boca II, Empunhadura Vertical II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III
- Ferro: Empunhadura Vertical II, Coronha Leve e Silenciador I
- Renegade: Compensador II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III
Você vai testar essas combinações nas suas partidas?