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Cofundador de Hytale revela raiva por anos perdidos — e promete salvar o jogo rápido

Cofundador de Hytale revela raiva por anos perdidos — e promete salvar o jogo rápido

O cofundador Simon Collins-Laflamme readquiriu Hytale de sua antiga dona em novembro de 2025 e agora trabalha para levá-lo ao lançamento. Em postagem nas redes sociais, ele disse sentir raiva pelo tempo perdido após a aquisição anterior, porque quatro anos de engenharia foram usados para reconstruir o motor em vez de criar recursos de jogabilidade.

Quando reassumiu, o jogo estava quase injogável: câmera, movimento, combate, criação, construção, loop de jogo, sons e renderização apresentavam problemas. Ele relata que esses erros exigiram consertos rápidos, e que a equipe conseguiu, em poucas semanas, devolver ao jogo um estado jogável e divertido — mas isso deixou um grande atraso a ser recuperado.

Para avançar rápido, a equipe adotou uma abordagem enxuta: menos reuniões, confiança nos desenvolvedores, lançar versões iniciais das funcionalidades e melhorar por iteração, mesmo acumulando dívida técnica que será paga depois. O estúdio também confirmou que Hytale entrará em acesso antecipado por um preço baixo e que não estará disponível na Steam nessa primeira fase.

Collins-Laflamme diz que está transformando a raiva em foco e execução, comprometendo mais recursos, tempo e esforço pessoal para entregar a visão do jogo. O objetivo agora é recuperar o ritmo perdido, lançar novidades com rapidez e reconquistar a confiança dos jogadores.

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