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#Hytale

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Hytale

Hytale tem tomado a maior parte das minhas horas de jogo nas últimas semanas. O jogo está em acesso antecipado e as atualizações chegam aos poucos, mas a novidade desta vez foi o Grimório: Reacender Brasas, um livro mágico que convoca aliados esqueléticos para lutar ao seu lado.

O grimório funciona por páginas que limitam quantos esqueletos você pode ter. No máximo vira um pequeno esquadrão, não uma horda infinita. Ele aparece como drop na Zona 4 ao derrotar os Pretorianos Esqueleto Queimado, mas não é garantido, então use as páginas com cuidado. Também parece funcionar apenas com Pilhas de Ossos (item de mobília), não com Fragmentos de Osso.

Houve preocupação na comunidade ao ver esqueletos fracos em testes, mas o CEO do estúdio afirmou que se trata de um item divertido e que vai evoluir. Na prática, alguns aliados podem morrer por conta própria, como queimarem antes mesmo de enfrentar inimigos. Ainda assim, o recurso abre espaço para mods e experimentos, já que muitos jogadores criaram milhares de modificações desde o lançamento.

Além do grimório, a atualização trouxe novas opções cosméticas e ajustes menores, como:

  • Alternar visibilidade do slot de armadura
  • Animais passam a dropar Couro Médio
  • Ferramentas inferiores menos eficientes em minérios superiores
  • Shift+clique para equipar armadura em slot vazio
  • Atalhos para organizar inventário (colocar tudo, puxar tudo, ordenar)
  • Marcadores de jogador no compasso
  • Mais luzes decorativas e opção para quem tem fobia de cobras
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O lead designer do Minecraft, Jens Bergensten, comentou em uma postagem nas redes sociais que Hytale é ‘muito polida’ mas gostaria que o jogo fosse mais diferente. O comentário ganhou repercussão porque muitos notaram semelhanças fortes entre os dois jogos; inclusive, em poucos dias um modder conseguiu criar crossplay funcional entre Hytale e Minecraft. Para alguns veteranos, a versão atual de Hytale ainda soa próxima demais do estilo já conhecido.

O fundador e CEO do estúdio por trás de Hytale respondeu abertamente e disse que entende a crítica. Ele admitiu que o lançamento em acesso antecipado está simples em algumas partes e que ainda faltam várias características que vão dar identidade ao jogo. A equipe planeja melhorias na geração de mundos com uma nova versão do sistema, a criação de um modo aventura com mecânicas de RPG e o lançamento de ferramentas de modding robustas. Ele também ressaltou que muitos integrantes do time vêm da comunidade de mods e têm experiência para entregar essas mudanças.

Desde que o projeto voltou a receber investimento e foco, o estúdio está traçando um plano ambicioso para diferenciar Hytale. A promessa é por mais combate, exploração, mundos de fantasia e suporte amplo para criadores. Resta ver se as próximas atualizações fazem Hytale se distanciar suficientemente de outros jogos do estilo e conquistar uma identidade própria.

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Hytale já tem uma base ótima para quem curte jogar de forma tranquila: decoração detalhada, móveis, bichinhos de pelúcia e até peças verticais que deixam as construções mais caprichadas. Ainda assim, as mecânicas de fazenda e cozinha estão bem básicas na versão de acesso antecipado. Uma atualização recente trouxe novidades promissoras, mas faltam sistemas fundamentais, como reprodução de animais e incentivos para cuidar da fazenda.

O líder do Hytale, Simon Collins-Laflamme, disse em resposta nas redes sociais que quer montar uma equipe totalmente dedicada ao lado de fazenda e ao aspecto cozy do jogo, com o objetivo de alcançar o que chamou de ‘cosy heaven gameplay vibes’. Isso foi recebido com animação pela comunidade, já que uma equipe especializada pode transformar o gameplay relaxante que muitos players esperam.

Enquanto isso, mods já ajudam a preencher essas lacunas. Pacotes como os de NoCube (Tavern, Orchard, Culinary, Bakehouse e Cultivation) e os da Violet’s Workshop (Furnishings, Plushies e Wardrobe) adicionam atividades como confeitaria, taverna e mobília fofa. Observe que alguns criadores podem se mudar para outros projetos, então nem todos os packs receberão atualizações no futuro. No fim, é provável que uma equipe dedicada demore a aparecer, mas a ideia de expandir o lado cozy do jogo é uma ótima notícia para quem gosta de criar, cozinhar e cuidar de fazendas em mundos de blocos.

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Hytale teve um início forte em acesso antecipado: as pré-vendas garantiram mais tempo de desenvolvimento e o jogo foi um dos mais assistidos no dia do lançamento. Nas primeiras semanas, o estúdio liberou atualizações com novidades, de dinossauros subterrâneos a um grimório que permite a necromancia como estilo de jogo experimental.

A novidade gerou reação negativa na comunidade. O grimório é um item raro que pode cair de um chefe; para usá-lo, o jogador precisa coletar componentes matando esqueletos e colocar cinco montes de ossos para invocar um exército de mortos por cerca de cinco minutos. O item é consumido ao ser usado, o que obriga o jogador a derrotar outro chefe para repetir a invocação. Além disso, os esqueletos invocados não atraem a atenção dos inimigos, o que reduz a utilidade em controle de grupo e deixa a habilidade com sensação de fraca em relação ao custo.

A desenvolvedora esclareceu nas redes sociais que esse grimório não equivale ao sistema de magia final. É uma implementação inicial, pensada como item divertido e para abrir possibilidades para criadores de mods. Por ora, itens como cajados e totens estão restritos por causa de brechas que poderiam ser exploradas, mas a ideia é reunir esse conteúdo em um sistema de mana e feitiços mais completo no futuro. No fim, o acesso antecipado serve exatamente para testar ideias e ajustar o jogo com o retorno dos jogadores.

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Hytale recebeu a Atualização 2 pouco mais de uma semana após o lançamento. A versão está em teste pré-lançamento no lançador e a equipe espera liberar a atualização para todos entre sexta e sábado. O CEO da Hypixel disse nas redes sociais que a Atualização 3 já está em desenvolvimento, então as novidades devem continuar chegando rápido.

A mudança mais notável é a mineração: agora a velocidade depende da qualidade da picareta, e os minérios foram redistribuídos entre as zonas. Há muito mais minérios no subsolo, especialmente nas Terras Devastadas, e a Adamantita passou a exigir uma picareta de Tório ou Cobalto. Essas alterações tornam a progressão de equipamentos mais recompensadora.

A grande nova mecânica é o Grimório de Necromancia, que pode cair do Pretoriano Esqueleto e permite levantar até cinco servos esqueléticos por cerca de cinco minutos ou até o conjurador morrer. A equipe avisou que isso não substitui o sistema de magia planejado, é só um item divertido que deve evoluir com o tempo. Também chegaram opções de personalização, como alternar a visibilidade da armadura, novas máscaras e variações de boca, melhorias na interface, ajustes na agricultura e várias correções de estabilidade e servidor. A WorldGen V2 foi preparada para documentação pública, o que deve facilitar mods e novos templates de mundo.

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Faz uma semana desde que Hytale entrou em acesso antecipado. O relançamento aconteceu depois que o cofundador Simon Collins-Laflamme reconduziu o projeto, que havia sido cancelado e teve o estúdio fechado por uma grande editora. Em uma postagem ele afirmou que não tem arrependimentos por ter salvo o jogo.

A volta foi rápida e arriscada: a compra do projeto foi concluída em novembro e, em apenas dois meses, a equipe lançou o acesso antecipado. A reação dos jogadores foi intensa — o jogo se tornou o mais assistido em transmissões ao vivo, alcançando mais de 420 mil espectadores no lançamento. As pré-vendas também garantiram a segurança financeira para o desenvolvimento nos próximos anos.

Hytale ainda está em fase inicial e tem pontos a melhorar, mas já mostra muito potencial. Criações de modders estão expandindo o jogo de formas surpreendentes e a comunidade voltou a crescer. O cofundador agradeceu à equipe reconstruída e disse que confiar nas pessoas foi decisivo para entregar o jogo em tão pouco tempo.

Se você gosta de jogos de blocos com foco em criação e aventura, vale a pena experimentar o acesso antecipado e acompanhar as atualizações. O futuro do jogo parece promissor depois dessa virada inesperada.

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Um modder criou um protótipo que permite jogar Minecraft e Hytale juntos no mesmo servidor. Em uma demonstração, ele rodou os dois clientes lado a lado, com a mesma geometria reproduzida nos estilos de cada jogo. O vídeo tem cerca de um minuto e mostra movimento e ações sendo espelhadas entre os jogos. Ele também mostra que clientes de Minecraft nas edições Java e Bedrock conseguem se conectar ao mesmo mundo hospedado em Hytale.

Nas janelas lado a lado dá para ver construções e terrenos representados em cada estilo. Ao se mover no Minecraft, o personagem no Hytale espelha os passos, e ao mexer no Hytale os movimentos aparecem no Minecraft. Quando blocos são colocados em Hytale, eles aparecem como blocos equivalentes no lado de Minecraft. Ainda há muitas diferenças, já que cada jogo tem sistemas próprios, e várias funções ainda não funcionam corretamente no protótipo.

O criador já mostrou novas demonstrações com recursos extras, como chat entre os jogos, sincronização de animações e até combate funcionando entre clientes. Ele descreve o projeto como uma prova de conceito, mas tem continuado os testes e atualizações para ampliar as funções. Algumas partes parecem instáveis e exigem refinamento.

O próximo desafio é fazer com que a geração do mundo seja igual para ambos; hoje o cliente de Minecraft carrega apenas a área imediata vinda do Hytale. Não está certo se o mod será liberado ao público, mas o desenvolvedor pretende manter o trabalho por um bom tempo. É um feito técnico impressionante que pode abrir espaço para servidores mistos, mesmo com vários ajustes ainda por fazer.

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Explorar Orbis em Hytale consome muito tempo por causa da falta de doma adequada de cavalos. Fica ainda pior quando você precisa ir e voltar entre biomas diferentes para coletar materiais exclusivos. A solução é construir um teletransportador.

Você vai precisar de materiais para fabricar tanto a bancada necessária quanto o portal, e depois terá de configurá-lo corretamente. Abaixo está o passo a passo.

Primeiro, fabrique a Bancada do Arcanista. Em uma bancada de nível 2, você precisará de:

  • 10x lingotes de tório
  • 30x retalhos de linho
  • 20x essência do vazio

A Bancada do Arcanista não tem muita função no momento, já que o sistema de magia não está totalmente implementado, mas é nela que o teletransportador é criado.

Com a Bancada do Arcanista, fabrique o teletransportador usando:

  • 8x troncos azuis
  • 2x algas azuis
  • 10x pedras (qualquer tipo)

Fabricar um teletransportador fornece duas portas, o suficiente para viajar entre dois pontos. Se quiser conectar mais locais, será preciso criar mais teleportadores.

Para usar, coloque as portas nos locais que quer conectar e selecione o destino (entrada/saída). Ao colocar um teletransportador, interaja com ele e anote o nome do ponto de teleporte ou renomeie para algo único — você precisará selecionar esse destino em cada teletransportador. Por exemplo, coloque um na sua casa e outro em um bioma distante para economizar tempo de deslocamento.

Depois é só atravessar um portal e aparecer no outro lado. Você pode mudar o destino a qualquer momento, caso queira viajar para outro lugar ou corrigir um erro.

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Não sou mago nem alquimista, mas confesso que acho meio estranho precisar de alga azul para fabricar um teletransportador em Hytale. Aqui explico exatamente onde procurar a alga azul no seu mundo para você poder montar seu teletransportador e economizar tempo. A jornada pode ser longa, mas pegar alga não é difícil quando se sabe onde procurar.

O melhor lugar para encontrar alga azul é em corpos d’água, como lagos e rios, nas áreas de floresta azul do Emerald Grove, a zona inicial. Essas regiões têm árvores azuis e grama com tom azulado, e costumam ter muitos pequenos lagos e rios cortando a paisagem. Dá para localizar as florestas azuis no mapa; aumente o zoom e veja se há água antes de viajar até lá.

Procure nos lagos e rios e você deve achar a alga azul, uma planta brilhante de tom azul que costuma sobressair da água. Por ser planta, aperte F para colher. Se você quebrar a planta com ferramenta ou com as mãos, ela solta pétalas azuis, que não servem para fabricar o teletransportador.

Na prática, geralmente há só uma ou duas algas azuis por corpo d’água, então pode ser preciso vasculhar várias florestas azuis. Se tiver sorte, dá pra encontrar uma floresta grande com várias poças para coletar.

Enquanto estiver na floresta azul pegando algas, corte também as árvores azuis para conseguir toras azuis. Essa madeira é mais rara e com aparência diferenciada, e você vai precisar de oito toras azuis junto com duas algas azuis para fabricar o teletransportador.

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Hytale tem uma personalização surpreendente: dá para criar personagens únicos e vestir roupas detalhadas, e a comunidade até recria personagens famosos. Mas um problema irritante: a armadura metálica genérica cobre quase tudo. Conseguir armadura é uma das primeiras coisas que você faz no jogo, então em poucos minutos você perde seu visual único para placas de metal iguais para todo mundo. Isso é especialmente chato quando as edições mais caras do jogo já trazem cosméticos como figurino de ninja, fantasia de fada, vestes de mago e visual de popstar.

Agora a situação muda: uma atualização adiciona a opção de esconder capacete e armadura. O recurso chega em teste pré-lançamento ainda esta semana, disse o chefe do estúdio nas redes sociais. Você poderá ocultar cada peça diretamente no inventário, dando muito mais controle sobre sua aparência. Para servidores que jogam com PvP ou querem mais imersão, haverá uma configuração no servidor que permite bloquear essa opção quando necessário.

Além disso, o estúdio promete mais melhorias de qualidade de vida, correções e novas funcionalidades. No geral, é uma resposta direta a pedidos da comunidade e um passo simples que deve deixar o jogo mais divertido para quem curte se expressar sem abrir mão da proteção. Fique de olho nos testes para ver quando a opção chega ao servidor que você joga.

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Hytale já virou palco para experimentos impressionantes: membros da comunidade conseguiram rodar Windows 95, Doom e até versões de Hytale e Minecraft dentro do próprio jogo. Isso tem sido possível porque os desenvolvedores liberaram o código de servidor para modding, o que permite que a lógica e a interface sejam controladas fora do cliente. Os experimentos surgiram nas redes sociais e mostram como o sistema de mapas do jogo pode exibir saídas de programas externos.

Na prática, o jogo não está executando esses softwares dentro do cliente. Um servidor roda o programa externamente e transmite a imagem para o mapa, enquanto o cliente apenas renderiza o resultado e envia os comandos do jogador. Com servidores rápidos e muita banda, dá para streamar quase qualquer coisa para dentro do mundo do jogo. Isso explica como um criador conseguiu colocar um jogo dentro de outro sem alterar o cliente.

A escolha dos desenvolvedores de apoiar modding no servidor deixou Hytale muito atraente para modders. A comunidade deve continuar empurrando os limites e criando variantes cada vez mais estranhas e úteis. Quando o jogo sair da fase inicial, é bem provável que existam dezenas de modos e versões diferentes, e ver a comunidade brincar com isso deve ser gratificante para quem fez o jogo.