Control: Resonant larga o tiroteio e aposta no corpo a corpo — coragem ou loucura?
Control: Resonant quer fazer algo bem raro: sair do ritmo de shooter e virar um jogo bem mais focado em pancadaria e combate de perto. A ideia é que as lutas sejam mais intensas, com menos troca de tiros à distância e mais decisões rápidas no “cara a cara”.
O combate promete girar em torno de esquivas, bloqueios e contra-ataques, com golpes que empurram inimigos, quebram defesa e abrem espaço para combos. Em vez de resolver tudo com arma e mira, Control: Resonant quer que você leia o movimento do inimigo, entre na distância certa e aproveite as aberturas.
Mesmo com essa mudança, o clima estranho da franquia continua. Espere cenários bizarros, ameaças sobrenaturais e aquela sensação constante de que o mundo está “torto”. Se der certo, pode ser uma virada interessante para quem achava o loop de tiro repetitivo. Se der errado, vai ser uma mudança grande demais para os fãs.