Crimson Desert no PC: patch remove arte de IA e ajusta controles
A Pearl Abyss lançou uma nova rodada de atualizações para Crimson Desert — incluindo PC (Steam) e consoles — com foco em resolver reclamações do lançamento e limpar o que virou uma das polêmicas do jogo: artes com aparência de conteúdo gerado por IA que acabaram passando para a versão final.
Na prática, as mudanças miram diretamente o gameplay do jogo para PC: controles mais consistentes, movimentação menos “travada” e correções de bugs que podiam quebrar missões. O timing também ajuda: no domingo, 29 de março de 2026, o game bateu um novo pico de 276.261 jogadores simultâneos no Steam, acima do recorde do fim de semana de estreia.
O que mudou nas atualizações
- Patch 1.01.00 (29/03/2026): substitui “select 2D visual assets” para alinhar com a direção de arte (o pacote inclui a troca de artes que lembravam IA); também traz melhorias de carregamento (incluindo fast travel), novas montarias invocáveis e ajustes contínuos nos controles, com aumento de velocidade de movimento do personagem e das montarias.
- Hotfix 1.01.01 (30/03/2026): corrige problemas de controles e movimentação, além de bugs que impactavam missões. Entre exemplos citados nas notas, há ajustes para cavalos acompanharem NPCs sem comportamento anormal e correção de lógica para um alvo/objeto (A.T.A.G) ser destruído ao chegar a zero de vida.
Disponibilidade e contexto
O hotfix 1.01.01 foi liberado em praticamente todas as plataformas, mas ficou de fora naquele momento do Epic Games Store e da Mac App Store. Vale lembrar que o lançamento de Crimson Desert aconteceu em 19 de março de 2026, e a versão de PC no Steam chegou a ficar com avaliações “Mixed” por conta de críticas aos controles — algo que a Pearl Abyss vem tentando corrigir com atualizações rápidas.