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Dunjungle: caos roguelite na selva corrompida

Dunjungle é um roguelite 2D de ação em que você controla um macaco herói tentando segurar a floresta enquanto uma força corruptora transforma criaturas pacíficas em aberrações. A cada run você entra em dungeons, templos, criptas e outros cantos bizarros da selva, sempre gerados de forma procedural a partir de salas feitas à mão. No caminho aparecem inimigos estranhos, tesouros valiosos, armadilhas e chefes que travam o avanço até você realmente aprender a lidar com o padrão de cada área.

O jogo gira em torno de montar builds malucas com armas, magias e relíquias. Dá para combinar seu equipamento com elementos como fogo, gelo, trovão e vento para alterar o efeito dos golpes, queimando, atrasando, eletrocutando ou simplesmente soprando os inimigos para longe. Entre uma morte e outra você vai desbloqueando novas classes, cada uma com pontos fortes e fracos próprios, além de mais armas, habilidades e NPCs que podem te ajudar nas próximas tentativas.

Como não há checkpoints, a regra é simples: morreu, volta do início. Em compensação, o meta-progresso garante aquele loop clássico de “explorar, lutar, morrer e repetir”, sempre com alguma novidade surgindo na próxima incursão. No meio disso tudo ainda tem humor: descrições de itens que não ajudam em nada, NPCs convencidos demais, baús suspeitos, peixes com pernas e uma floresta cheia de macacos nada confiáveis. Você encara mais uma run nessa selva corrompida ou deixa Dunjungle pra depois no backlog?

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