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Embark abandona leilões em Arc Raiders — por que isso muda tudo na busca por loot

Estas skins em Arc Raiders praticamente garantem que vão atirar em você

Embark não vai implementar uma casa de leilões em Arc Raiders. A equipe testou algo parecido e concluiu que acabou tornando o jogo menos divertido. Em entrevista, Virgil Watkins, chefe de design, disse que o sistema transformou o jogo em “só sobre moedas” e tirou a importância de encontrar itens na exploração.

Hoje é possível negociar, mas o processo é lento: juntar compradores, entrar numa partida, largar itens ou projetos no chão e vender depois. Em Speranza, muitos itens têm limite de compra — só é possível adquirir duas ou três unidades iguais antes de um cooldown de 24 horas — o que incentiva a usar a oficina. Fabricar costuma compensar mais, embora leve tempo e esforço para subir o nível da oficina e produzir equipamento de alto nível.

Embark prefere trocas presenciais e pode implementar uma interação mais tátil, em que você segura o item e outro jogador pega na sua mão, em vez de só jogar no chão. O estúdio teme que um mercado instantâneo tornaria a compra a opção padrão e acabaria com a busca e a surpresa de achar algo valioso. Em entrevista, o time também comentou planos para novos mapas em 2026 e ajustes nas configurações de equipamento, sempre com foco em manter a experiência voltada à exploração e ação.

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