Ex-artista da Bethesda diz que anunciaram The Elder Scrolls 6 em 2018 para não irritar os fãs
Em entrevista, o ex-artista principal da Bethesda, Nate Purkeypile, disse que The Elder Scrolls 6 foi anunciado junto com Starfield em 2018 para evitar que os fãs ficassem irritados pela demora desde Skyrim. Ele lembrou que havia muito tempo entre os jogos e que a empresa quis garantir que a reação não fosse negativa. Purkeypile também comentou que essas cenas de anúncio são caras.
Ele acredita que hoje o estúdio tem mais tempo e menos pressão econômica para lançar o jogo numa data fixa, e que é preferível atrasar para entregar algo bom. Purkeypile citou que Starfield teve um grande atraso e que antes, no lançamento de Skyrim, havia prazos rígidos que fizeram muita pressão para a equipe. Por isso, ele vê um lado positivo em ter espaço para ajeitar o jogo.
Purkeypile saiu da Bethesda em 2021 e passou a liderar um estúdio próprio. Ele diz que as expectativas são um problema: Skyrim é um marco e muitos jogadores serão críticos mesmo se o novo jogo for excelente, o que chega a afetar a equipe. Sobre o que espera de The Elder Scrolls 6, ele prefere uma abordagem mais contida, concentrar-se numa região de Tamriel e aprofundar o mundo, em vez de simplesmente ampliar a escala. Também gostaria de ver sistemas novos, magia ou árvores de perks diferentes, e se pergunta o que há além do continente de Tamriel.