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Marathon revela Rook: loadout grátis, invisibilidade e um ‘teste de moral’ que divide jogadores

O conceito de free loadout é comum em shooters de extração: jogadores sem equipamento podem entrar com um kit básico e tentar sair com o loot que encontrarem. Em um novo vidoc sobre Marathon, a desenvolvedora apresentou a classe Rook, que funciona exatamente assim. Rooks não podem levar itens para a partida, mas recebem equipamento básico grátis e podem ficar com o que encontrarem.

A implementação de Marathon tem duas diferenças importantes: Rooks sempre entram na partida mais tarde e só podem entrar solo. Isso reduz a chance de disputar o melhor saque no mapa e limita o uso do free loadout como estratégia segura e repetitiva. Em comparação com outros títulos do gênero, parece uma tentativa clara de equilibrar risco e recompensa.

Rook também traz uma habilidade de capa que faz inimigos controlados por IA ignorarem sua presença, facilitando infiltrações e fugas. Como em Scavs de Escape From Tarkov, Rooks são fáceis de identificar pela aparência. O designer sênior chamou Rook de ‘teste de moralidade’: você pode deixar um item para o jogador ou eliminá‑lo e tomar tudo.

Resta ver se a comunidade aceitará essa dinâmica. Em muitos shooters de extração, convivência pacífica raramente funciona, e o foco em habilidades para lutas 3v3 sugere que Marathon pode acabar sendo um jogo de atirar primeiro. Ainda assim, Rook deve trazer partidas mais variadas e escolhas táticas interessantes.

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