Matchmaking de Arc Raiders pode te ‘punir’ por atirar — cuidado com lobbies hostis
Arc Raiders tem um dos maiores mistérios desde a beta: como o jogo monta as partidas. No começo surgiram boatos sobre matchmaking por nível de equipamento, mas jogadores começaram a notar outro padrão. A hipótese atual é a do matchmaking por agressão. Em termos simples: quem evita PvP vai cair em lobbies mais tranquilos; quem atira por impulso acaba em salas onde todo mundo atira à vista.
Vários relatos reforçam a ideia. Um jogador descreveu que, antes, entrava sozinho só para saquear e até formava times com estranhos para enfrentar arcs maiores. Depois que resolveu matar alguém numa partida solo, passou a ser alvo constante — era abatido antes de ver outro raider e as tentativas de conversar ou formar grupo sumiram. Depois de cerca de 15 partidas sem atacar ninguém e indicando no fim que não gostava do PvP, voltou a cair em partidas mais cooperativas.
Além de relatos, um criador de conteúdo testou contas com comportamento distinto e notou diferenças claras entre perfis PvP e PvE. Em entrevista, o diretor de arte da desenvolvedora afirmou que o matchmaking é complexo e que o sistema analisa o comportamento dos jogadores para montar as partidas. Não há uma confirmação detalhada do algoritmo, mas a recomendação é óbvia: se você quer partidas mais calmas, evite hostilizar outros raiders.