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Arquivos: Drops

Postal Bullet Paradise
Postal

A Running With Scissors anunciou o cancelamento de Postal: Bullet Paradise um dia depois da sua revelação. A decisão veio após uma reação forte da comunidade, que alegou que elementos do jogo eram provavelmente gerados por IA e que isso danificou a reputação do estúdio. A Running With Scissors afirmou que a confiança no time de desenvolvimento foi quebrada e que o projeto foi encerrado.

O jogo era para ser publicado pela Running With Scissors e estava sendo desenvolvido pela Goonswarm Games, que negou ter usado arte gerada por IA. Ainda assim, a Goonswarm Games disse que, diante de muitas ameaças e ataques, decidiu encerrar as atividades. O trailer de apresentação foi removido do canal oficial e circulou por outros lugares.

A resposta pública também teve momentos feios: mensagens apagadas, um executivo do estúdio reagindo com negações e comentários que geraram ainda mais polêmica, e um desenvolvedor que usou linguagem ofensiva. O estúdio pediu desculpas às pessoas que se sentiram ofendidas, mas afirmou que não aceita ameaças de morte.

A série Postal tem uma comunidade fiel; lançamentos recentes e um financiamento coletivo que mais que dobrou a meta mostram isso. O caso ganha importância porque a discussão sobre rotular conteúdo feito com IA está em curso no mercado de jogos, e as tensões entre criadores e comunidade aumentam. Com o cancelamento, o foco agora tende a ser o Postal 2 Redux, previsto para 2026. Você acha que o cancelamento foi a decisão certa ou que a discussão sobre IA saiu do controle?

Cena de Hogwarts Legacy
Netflix

Netflix venceu o leilão e fechou a compra da Warner Bros. Discovery por aproximadamente R$ 430 bilhões. O pacote inclui estúdios de cinema e TV, HBO e sua plataforma, o universo DC e os estúdios de jogos da empresa. Mesmo assim, a Netflix disse em sessão de perguntas com investidores que não atribuiu valor significativo aos estúdios de games ao modelar o acordo. O co-CEO afirmou que as propriedades são interessantes, mas não foram decisivas na compra.

A divisão de jogos da Netflix, aliás, não é prioridade para a empresa no momento. Nos últimos anos a companhia fechou ou vendeu estúdios que havia criado e vem focando em investimentos em inteligência artificial para jogos, oferecendo salários altos para cargos estratégicos — relatos indicam que o valor pode chegar a cerca de R$ 4,4 milhões por ano para um diretor de IA generativa. Isso sugere que a Netflix prefere apostar em tecnologia e integração com seu catálogo em vez de operar grandes estúdios próprios.

Do outro lado, a Warner tem títulos e estúdios relevantes. Hogwarts Legacy foi um sucesso e havia planos para sequência, mas falhas em projetos recentes como Suicide Squad: Kill the Justice League e Multiversus forçaram reestruturações, cancelamentos e fechamentos de estúdios. Com a compra consumada e uma oferta hostil concorrente em andamento, o destino dos estúdios e dos projetos cancelados fica incerto. Para jogadores, as IPs continuam valiosas, mas mudanças corporativas podem atrasar ou cancelar jogos em desenvolvimento.

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty

A reação morna ao lançamento de Black Ops 7 fez a Activision mudar a estratégia de Call of Duty. Em comunicado no blog oficial, a empresa anunciou que não fará mais lançamentos consecutivos da mesma sub-série — ou seja, nada de Black Ops seguido de outro Black Ops, nem Modern Warfare seguido de outro Modern Warfare, ano após ano. A empresa afirmou que a medida tem o objetivo de garantir experiências mais únicas e reduzir a sensação de repetição que vinha cansando parte da base de jogadores.

Nos últimos anos a franquia teve lançamentos muito próximos. Black Ops 7 saiu um ano depois de Black Ops 6, e um reboot de Modern Warfare foi publicado logo após outro reboot. O resultado foi queda no número de jogadores no dia de estreia e sinais de que a fórmula vinha cansando. Antes do lançamento, o feedback da beta levou os desenvolvedores a afrouxar o matchmaking por habilidade e a cancelar planos de cosméticos de crossover. A Activision reforça que vai continuar a dar suporte a Black Ops 7 com atualizações sazonais e promete focar em inovação real, não em mudanças pequenas.

Mudar o ritmo de lançamentos é um passo positivo para quem pede novidades mais marcantes, mas não elimina a raiz do problema: a cadência anual. A expectativa é que o próximo jogo da franquia chegue apenas em 2026. A decisão mostra que a empresa reconheceu que precisava ajustar o rumo e tenta reconquistar a comunidade com mais tempo para criar cada jogo.

The Game Awards

O organizador Geoff Keighley faz o grande evento do ano: The Game Awards 2025 acontece na quinta-feira, 11 de dezembro, a partir das 22:00 (horário de São Paulo). A cerimônia já tem trailers confirmados e promete várias surpresas para quem gosta de novidades.

Foram anunciados trailers para Resident Evil Requiem, para Exodus — o sci‑fi dos ex-devs da BioWare — e a primeira exibição do próximo jogo da Neon Giant. Também haverá uma apresentação ao vivo da banda Evanescence. Esses anúncios mostram que a noite terá espaço para ação, horror e produções de peso.

Nos bastidores, circulam vários rumores: uma classificação sugere que Death Stranding 2: On The Beach pode chegar ao PC; um pedido de marca alimentou boatos sobre Control: Resonant; há vazamentos apontando para um possível remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag envolvendo a Ubisoft; e apareceu um vídeo online com imagens atribuídas a Shenmue 4. Surgiram ainda teorias sobre um remake de Max Payne e outros segredos que podem ser revelados no palco. Um teaser misterioso com uma estátua no deserto e coordenadas compartilhadas pelo organizador aumentou a curiosidade do público.

Entre os indicados ao Game of the Year estão Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On The Beach, Donkey Kong Bananza, Hades 2, Hollow Knight: Silksong e Kingdom Come: Deliverance 2. Clair Obscur chega forte como favorito. Você vai acompanhar a transmissão e torcer por qual anúncio?

Cena de Verdant
Verdant

Uma surpresa apareceu no trailer de Verdant: um rifle — e houve um disparo fora de cena. O jogo se passa num mundo pós-apocalíptico onde a natureza tomou conta. Você é Sprout, que carrega uma mutação mística capaz de tirar e doar essência vital. As escolhas de Sprout parecem influenciar e remodelar o ambiente enquanto você explora plantas e animais mutantes.

A desenvolvedora diz que o combate é a última opção. Armas são raras e a violência é perigosa e inconveniente. O foco é sobrevivência: o mundo reage ao seu jeito de agir. Andar alto, ignorar necessidades ou correr pode atrair perigo; mover-se com calma muda como o ambiente responde. A proposta é misturar exploração atmosférica com decisões inteligentes.

A equipe também quer reduzir a dependência de HUD e usar sinais no corpo do personagem para passar informações — fome que ronca, visão borrada por cansaço, sentidos que se alteram com estresse. Nem todo mundo vai achar isso uma revolução do gênero; efeitos como visão borrada podem virar incômodo se exagerados. Ainda assim, o visual do jogo fica lindo no trailer. Verdant já aparece em lojas digitais e a desenvolvedora promete revelar mais detalhes em breve.

Netflix e Warner
Netflix

A compra da Warner Bros. Discovery pela Netflix vale cerca de R$430 bilhões. O negócio reúne catálogos gigantescos e dá à Netflix o controle dos estúdios de cinema, televisão e de jogos da Warner, além de incluir a HBO e todo o Universo DC. A empresa afirma que a fusão vai oferecer mais opções ao público e fortalecer a indústria do entretenimento.

A única parte que fica de fora é a divisão Global Networks, que será desmembrada em uma empresa separada com conclusão prevista para o terceiro trimestre de 2026; depois disso a compra deve ser finalizada. A Netflix disse que pretende manter as operações atuais da Warner e seguir com lançamentos nos cinemas, mas a declaração gera dúvidas, já que o modelo do streaming historicamente prioriza estreias digitais.

A transação ainda depende de aprovação regulatória e enfrenta concorrência: a Paramount Skydance também participou da disputa e há relatos de que ela contestou o processo e avalia uma tentativa hostil. Fontes indicam que o caso pode envolver pressão política, o que pode complicar ou até bloquear o acordo. Para o mundo dos jogos, a mudança de dono pode trazer tanto mais investimento quanto maior concentração de poder sobre franquias e estúdios.

Se o acordo for fechado, podemos ver mudanças em como jogos baseados em propriedades da Warner são financiados, distribuídos e licenciados. Você acha que a compra pela Netflix vai beneficiar os jogos da Warner ou vai concentrar demais as franquias?

Ferocious

Ferocious chegou e já está disponível na Steam. O trailer de lançamento mostra um jogo que junta dinossauros, mechas e muita customização de armas. Há uma sensação de mundo grande, quase que como um sandbox, mas com tom mais tenso e sombrio.

As selvas parecem sufocantes, com chuva batendo forte nas copas e pouca visibilidade. Por outro lado, acampamentos inimigos são patrulhados por mercenários bem armados. Mesmo com esse clima pesado, o jogo oferece uma fantasia de poder clara: você pode domar T-Rexes, montar mechas e usar miras de alta potência para eliminar alvos de longe. Também aparece um dispositivo que parece controlar a mente dos dinossauros, e é possível atraí-los para destruir bases inimigas.

Ferocious mistura survival com ação aberta. O jogador deverá buscar recursos limitados e construir equipamentos para evoluir. O trailer mostra ainda um sistema de customização de armas, com opções para coronha, lasers, bocais e miras, o que sugere profundidade para quem gosta de montar seu kit. Muitas das ferramentas e armas parecem exigir trabalho para serem obtidas.

Se curte combinar tecnologia e criaturas pré-históricas, Ferocious pode ser uma surpresa. Está disponível na Steam agora. Você vai domar primeiro um T-Rex ou pilotar um mecha agora?

Red Dead Redemption 2

O modder conhecido como Blurbs transformou Red Dead Redemption 2 em uma versão caótica de Super Monkey Ball. Com um botão ele envolve Arthur Morgan em uma esfera e faz o personagem rolar pelo Velho Oeste. Em Super Monkey Ball você não controla a bola diretamente: você inclina o cenário. Para reproduzir isso, Blurbs criou um aplicativo em Unity que roda no celular e envia os dados do giroscópio para o PC, permitindo usar o telefone para inclinar as fases e guiar a esfera.

O mod adiciona pista de bananas colecionáveis, um cronômetro em sobreposição e tela de game over se você não pegar 30 bananas a tempo. Colisões com pedestres e veículos lançam tudo para o alto com física exagerada. Há também armas e elementos bizarros, como uma arma que transforma pessoas em cavalos com atributos aleatórios. O criador montou até uma interface com timer e trilha de bananas, e diz que o controle fica surpreendentemente fácil e preciso de usar.

O resultado mistura diversão e caos: ver Arthur rolando pelas cidades e estradas do século XIX provoca situações engraçadas e absurdas, mas mostra também cuidado técnico e criatividade. O mod nasceu de ideias enviadas por outros criadores e o autor já pensa em levar conceitos parecidos para Fallout 4. Vale a pena assistir o vídeo para ver todas as loucuras, os detalhes de implementação e as consequências físicas que o mod provoca no jogo.

MIO: Memories in Orbit

O estúdio Douze Dixièmes lançou um trailer novo de MIO: Memories in Orbit que impressiona pelo tom e pelas imagens. O vídeo mostra a arca espacial como um lugar escuro e cheio de lembranças perdidas, com visuais em baixa luminosidade e uma narração quase poética. A ambientação é melancólica e inquietante, e as cenas equilibram momentos de tensão com trechos de pura contemplação. Tudo forma um clima perfeito para um metroidvania de exploração.

O trailer também mostra muita jogabilidade. Há trechos de plataforma, combates rápidos e lutas contra chefes que parecem bem desafiantes. A narração afirma que “cada vez que você volta, este mundo lembra”, o que indica elementos roguelite: morrer pode alterar partes do mapa e criar novas rotas. Esse sistema deve trazer variação a cada tentativa e dar mais peso às decisões do jogador. Entre batalhas frenéticas e pausas introspectivas, o jogo parece misturar ação e reflexão.

O estúdio está refinando o jogo com base no feedback da demo. Já é possível adicionar MIO à wishlist na página do jogo, e a data de lançamento completa é 20 de janeiro de 2026. Se você gosta de atmosfera sombria, combates exigentes e recomeços que mudam o mundo, vale ficar de olho. Você vai colocar MIO: Memories in Orbit na sua wishlist?

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

Quando os servidores voltaram para a segunda semana do Player Housing, decoradores de interiores em World of Warcraft notaram uma mudança simples, mas importante: o limite de decoração exterior subiu de 200 para 250 para casas com Nível 3 de XP ou superior. A alteração apareceu assim que as casas ficaram disponíveis de novo, e muitos jogadores perceberam imediatamente mais espaço para itens externos.

Esse aumento significa que você pode encher a fachada com mais elementos sem estourar o orçamento. O limite de decoração exterior controla quantas peças externas uma casa pode ter, então 50 pontos a mais dão margem para esculturas, cercas, iluminação, plantas e outros detalhes temáticos. Para quem cria fachadas elaboradas, é uma chance de testar combinações que antes não cabiam. Também facilita decorar terrenos e áreas ao redor da casa, deixando o visual mais cheio e único. O ajuste dá mais flexibilidade para criar sem complicar a jogabilidade.

A implementação veio depois de um lançamento inicial que gerou dados suficientes para a equipe ajustar o número. Se você joga Player Housing, vale entrar no jogo e revisar sua casa agora mesmo: reorganize itens, experimente novas composições e veja o que funciona com o novo teto. Mais ajustes podem vir conforme o recurso for usado, mas por enquanto essa mudança já amplia bastante as possibilidades de decoração.

Cena de Ancestors: The Humankind Odyssey
Ancestors: The Humankind Odyssey

Dois jogos populares, Ancestors: The Humankind Odyssey e The Outer Worlds, serão removidos da loja digital GOG no dia 15 de dezembro. Se você planeja ficar com algum destes no seu catálogo, é melhor garantir agora. Ancestors está com desconto na loja, mas a oferta pode acabar antes da remoção.

A saída da loja inclui todas as edições e complementos. A GOG confirmou a data e publicou uma mensagem nos fóruns da plataforma. A razão oficial não foi detalhada, mas está ligada a mudanças na editora responsável pelas franquias. A editora Private Division passou por venda e reorganização no último ano, com parte da empresa recebendo um novo nome e gestão. Pode ser apenas uma reestruturação de contratos e transferência de direitos, o que explicaria a retirada temporária.

Recentemente a editora responsável foi vendida e mudou de nome. A nova dona trouxe uma equipe diferente para tocar a operação. Com isso, os direitos e a forma como os jogos aparecem na loja podem estar sendo ajustados. Esse tipo de troca costuma causar retiradas temporárias enquanto os contratos são reorganizados. Por ora há esperança de que ambos retornem, mas não há confirmação.

O melhor caminho é simples: se quer ter o jogo na sua conta da loja, compre antes de 15 de dezembro. Pode ser só uma manutenção burocrática e os jogos voltarem depois. Mas se a remoção for definitiva, quem perder tempo pode ficar sem eles na plataforma. Fique de olho nas notícias e nos comunicados da loja para ver se há retorno.