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World of Warcraft: Midnight vai te caçar — novo sistema Prey traz chefes que atacam do nada

WoW Prey

Prey é um sistema novo em World of Warcraft: Midnight que chega no lançamento da expansão, em 2 de março. Ele funciona como uma camada por cima do mundo aberto: você fala com um NPC em Silvermoon (Luaprata) para escolher dificuldade, zona e um alvo entre cerca de 30 chefes. A zona fica mais perigosa por causa dos tormentos, que aumentam a dificuldade de matar monstros e afetam atividades de mundo como missões e coleta. Em essência, Prey se aplica a qualquer coisa que você fizer no mapa.

O chefe que você escolhe pode começar a te caçar quando você estiver em combate. Isso significa que, enquanto luta com outros inimigos, o alvo pode aparecer e atacar você de surpresa. O modo foi pensado para jogadores mid-core que curtem desafio solo e encontros no estilo de Delves. Para segurança, você precisa estar em combate para ativar o alvo, exceto no modo Nightmare, que traz limites de tempo e provas mais duras. O modo Prey também conta para o cofre semanal.

O sistema é principalmente solo, então efeitos pessoais atingem só quem está no Prey, a não ser que um amigo entre para ajudar. Durante a caçada, um NPC chamado Astalor Bloodsworn (Astalor Jurassangue) pode pedir tarefas aleatórias — às vezes basta matar um bichinho pequeno para cumprir. Conforme você completa alvos, progride numa jornada que libera dificuldades e recompensas maiores. Um designer da Blizzard avisou que o início será bem difícil, e o conteúdo de topo deve desafiar até quem tem equipamento de raide mythic. Vai encarar?

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