O novo trailer de Ex Sanguis mergulha de vez na violência e no horror gótico. O jogo é um RPG tático por turnos criado pelo Lightbulb Crew, os mesmos de Othercide. Com chegada marcada para acesso antecipado, o vídeo foca em batalhas brutais e em uma atmosfera sombria que define o tom do jogo.
No trailer, guerreiras demoníacas provocam hemorragias, amaldiçoam inimigos para torná-los vulneráveis e seguem com ataques que cobrem o campo de batalha de sangue. As animações e os efeitos deixam claro que o combate será sangrento e exigirá tática. Há ainda elementos roguelite: mesmo na derrota, o jogador avança de alguma forma, o que mantém cada tentativa importante. O design de personagens é distinto e os visuais reforçam a estética profana do mundo de Stasia.
Para quem curte protagonistas femininas fortes, o tom lembra a série Claymore, com ação intensa e força bruta. O trailer sugere que Ex Sanguis pode oferecer a catarse que muitos buscam em jogos roguelite, entre tentativas e mortes repetidas. Se a proposta chamou sua atenção, adicione Ex Sanguis à sua lista de desejos no Steam para acompanhar novidades e o acesso antecipado. Você vai adicionar Ex Sanguis à sua lista de desejos no Steam?
A iam8bit entrou com um processo contra a Skybound Game Studios, alegando fraude e quebra de contrato na parceria que envolvia edições físicas do jogo Stray. O caso cita falhas na prestação de contas e o uso de informações internas que teriam prejudicado a participação da iam8bit em lançamentos posteriores. A disputa gira em torno da distribuição de cópias físicas e de materiais promocionais do jogo.
O processo afirma que a Skybound não entregou relatórios mensais combinados e teria inflado despesas com itens falsos. A iam8bit diz que a Skybound usou detalhes confidenciais sobre a divisão de royalties com a Annapurna para excluí-la de um acordo de distribuição da edição física para Nintendo Switch. Além disso, a iam8bit alega que a Skybound aproveitou material de marketing criado por ela para promover essa nova edição sem repassar receitas. O pedido de indenização no processo é de aproximadamente R$ 21 milhões.
Na prática, a iam8bit é conhecida por edições de colecionador e produtos físicos, enquanto a Skybound Game Studios é filial da Skybound Entertainment, presidida por Robert Kirkman. A desenvolvedora do jogo, a BlueTwelve, e a publicadora, a Annapurna, aparecem mais ao fundo na disputa. Resta ver como isso pode afetar futuros lançamentos físicos e parcerias entre estúdios e empresas de merchandising. Você acha que isso pode mudar a forma como edições físicas são negociadas?
A Uncommon Games mostrou um novo trailer de Animalkind durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O vídeo de um minuto mostra o tom do jogo: fofo, leve e sem combate. Em vez de lutar, você vai reconstruir um mundo e cuidar dos moradores. O trailer mostra construção, mechs e interações sociais.
Você joga como várias criaturinhas — corgi, gato ou até um guaxinim rosa. A meta é restaurar o F.L.O.O.F. (Código da Vida Funcional dos Amigos Felpudos). Para conseguir isso, é preciso polegares, então você pilota um mech gigante que facilita o trabalho. O jogo tem foco em cooperação entre jogadores.
Você vai explorar a natureza, descobrir segredos antigos e aceitar missões dos habitantes. Cada morador tem objetivos e personalidade próprios. Dá até para carregar outros bichinhos nas costas. Também é possível decorar interiores e terraformar o terreno do jeito que quiser. A equipe de desenvolvimento pensou em modos para evitar que os jogadores criem buracos ou danifiquem o visual.
Animalkind chega em acesso antecipado na primavera de 2026. O playtest já pode ser solicitado na página do jogo na Steam e o título está disponível para adicionar à wishlist para receber novidades. O tom do jogo é relaxante e criativo, ideal para quem prefere construir a lutar. Vai adicionar à sua wishlist?
O criador do curta Backwater Gospel, o animador Bo Mathorne, revelou Skarven, um FPS crocante e lo-fi feito com inspiração em shooters narrativos do fim dos anos 90 e início dos 2000, como Half-Life. O projeto é em parceria com o desenvolvedor Thomas Mygind.
O primeiro trailer aposta no clima mais que na ação. O jogador se aproxima de uma casa isolada com um moinho industrial ao fundo. Uma âncora de TV em dinamarquês solta pistas de história: aumento da idade de aposentadoria e automação do trabalho após uma queda na taxa de natalidade. Há uma pistola grossa no chão, a TV falha e surge um inimigo estranho que lembra os chefes clássicos de Half-Life.
A direção de arte é forte: melancolia do norte europeu, ficção científica e história alternativa, com visual que mistura o estilo de Mathorne e um feeling de PS2 — rugoso, mas proposital. Lembra a abordagem da Nightdive no remake de System Shock, com ativos modernos e texturas deliberadamente ruidosas.
No momento não há demo ou janela de lançamento, mas já é possível adicionar o jogo à wishlist na Steam. Se você não conhece Backwater Gospel, vale ver o curta: é sombrio, estilizado e com toques grotescos que combinam com o tom do novo jogo. Você vai assistir ao trailer agora?
Um modder chamado FV Mods lançou uma trilogia de mapas gigantes para GTA 5 que amplia San Andreas com novas áreas bem distintas. O criador explica na página do projeto que quis expandir o mundo de maneiras que a Rockstar não vai, e o resultado é um conjunto de adições curiosas e bem feitas.
O primeiro mod, Oldburries, traz uma região rural que lembra o interior do Canadá, com fazendas, bosques de pinheiros e uma cidade pequena que parece ter sido perdida no mapa. Largo Hillio é uma ilha que mistura parque natural e circuito de corrida, ligada ao mapa por uma grande ponte de suspensão. O European Freeway Project adiciona uma autoestrada de oito faixas que corta o mapa como uma via continental.
O mais legal é que dá para carregar os três mapas ao mesmo tempo e voar entre eles, transformando GTA 5 num improvisado simulador de voo: você pode pousar um avião roubado numa cidade canadense ou cruzar a ponte até a ilha para uma corrida. É um trabalho solo e muito empenhado: o modder foi cercando San Andreas com novas terras até o mapa ficar quase como um folheto de viagens confuso. Para quem sente falta de novidades, é uma opção divertida antes de qualquer lançamento oficial.
Qual desses lugares você quer visitar primeiro?
Descenders Next chegou prometendo transferir a adrenalina do downhill do primeiro jogo para snowboard e mountain-board. A proposta empolgou quem jogou as primeiras versões e recebeu elogios por manter o que funcionava e por criar uma atmosfera mais envolvente.
Mas o suporte ao jogo demorou a aparecer. O Ragesquid publicou um comunicado pedindo desculpas e explicou que o desenvolvimento paralelo para consoles e problemas no multiplayer atrapalharam o ritmo. A equipe também disse que está trabalhando para recuperar a sensação e o fluxo do jogo original, para que a experiência dê vontade de fazer só mais uma corrida.
Para tentar mudar isso, o estúdio lançou uma atualização focada no multiplayer que traz três modos clássicos do primeiro jogo: corrida, um modo de exploração em que se segue um líder e o modo livre dos parques. Foram incluídos lobbies personalizados e um sistema de desbloqueio de equipamentos parecido com o original. O estúdio prometeu ainda um modo carreira e um novo mapa para 2026. Enquanto isso, o primeiro jogo recebeu uma grande atualização com novos mapas e modos, e ambos estão em promoção por tempo limitado.
Dados públicos indicam que o pico de jogadores do Next ficou bem menor do que o do primeiro jogo, e a média diária também é baixa. Isso sugere que o estúdio precisa melhorar a experiência para manter mais pessoas jogando. Você vai voltar a jogar Descenders Next com o multiplayer novo, ou prefere o primeiro Descenders?
Guild Wars ainda é único. Lançado antes do padrão moderno de MMORPG, ele misturava ação cooperativa, hubs compartilhados e construção de classes. O jogo se destacou pelo sistema de duplas de classes e montagem de decks, além de uma narrativa guiada por cenas. O relançamento, Guild Wars Reforged, chegou recentemente como atualização gratuita para quem já tem o jogo e como uma opção acessível para novos jogadores.
O relançamento trouxe um salto na população. Dados de um site de estatísticas de jogadores mostram que o pico simultâneo no Steam passou de 5.000. Pode não parecer muito para jogos modernos, mas o título vinha há anos com uma média bem menor. Como o game só chegou ao Steam mais tarde, muita gente ainda usa o cliente independente da ArenaNet, então o número total de jogadores ativos pode ser maior.
A ArenaNet publicou nas redes sociais que a demanda ultrapassou as previsões, causando downloads mais longos para alguns jogadores, e que está adicionando servidores e buscando opções para resolver o problema antes do fim de semana. Pelo tom, não parece algo que quebre a experiência de jogo. A remasterização não mudou tanto a essência do título, mas é animador ver veteranos e novatos revivendo Ascalon antes do Searing. Muitos veteranos voltaram aos primeiros mapas só para ver a movimentação. Você vai voltar a jogar Guild Wars ou dar uma olhada no relançamento?
A Embark Studios anunciou o Expedition, um recurso que deixa você resetar seu progresso e criar um novo personagem com recompensas especiais. A janela para optar pelo Expedition ficará aberta de 17 a 22 de dezembro. Ao confirmar a participação, você recebe permanentemente uma nova roupa e um boné, um ícone indicador e mais 12 espaços no cofre. Além disso, há bônus temporários que aumentam eficiência em reparos, ganho de XP e a quantidade de materiais obtida com o Scrappy.
Também haverá pontos de habilidade extras no novo personagem, calculados a partir do valor acumulado no seu cofre e nas suas moedas até o encerramento da janela. A quantidade é proporcional ao que você juntou, então quem quiser tirar o máximo proveito precisa planejar e acumular recursos antes do prazo.
É uma abordagem menos punitiva que os wipes de jogos mais brutais. Aqui, prestigiar é opcional: jogadores que não fizerem o reset podem começar uma temporada com vantagem mecânica, enquanto os que gostam do desafio podem recomeçar para colecionar bônus, espaço extra e cosméticos ao longo das temporadas. Nas conversas da comunidade, alguns acham as recompensas pequenas, mas outros lembram que se trata de um sistema voluntário e cumulativo.
Para participar é preciso ter alcançado o nível 20 antes da janela. Você vai prestigiar seu personagem ou prefere manter seu progresso atual?
A Facepunch adiou a grande atualização naval de Rust para 5 de fevereiro de 2026. 2025 foi um ano movimentado para o jogo, com modos e biomas novos e mudanças na progressão que mudaram a forma de jogar. A ideia da atualização naval era levar as batalhas para o mar, permitindo construir navios e trocar tiros de canhão em combates navais. Esse conjunto de mudanças toca muitos sistemas antigos do jogo e cresceu demais durante o desenvolvimento.
Em um post no blog, o COO da Facepunch, Alistair McFarlane, explicou que a equipe percebeu que havia assumido trabalho demais. Eles chegaram perto de lançar, mas ficaram inseguros sobre a qualidade e o impacto no desempenho. A preocupação principal foi não querer reduzir muito a população dos servidores ou passar as festas corrigindo problemas. Por isso preferiram adiar para não arriscar a estabilidade do jogo.
Nem tudo foi perdido: a Facepunch vai liberar parte das novidades em uma atualização de Natal no dia 18 de dezembro. Em janeiro haverá uma atualização menor com mudanças leves e uma visão do plano para 2026. O objetivo é entregar o sistema naval apenas quando estiver polido, em vez de lançar algo que precise de correções urgentes. O novo prazo oficial é 5 de fevereiro de 2026.
Essa escolha mostra que a equipe prefere estabilidade à pressa. Você vai esperar até fevereiro ou vai aproveitar as novidades que chegam ainda em dezembro?
A Tencent prometeu não fazer novas promoções nem adiantar o lançamento de Light of Motiram até que um juiz decida sobre o pedido de liminar da Sony. A promessa consta em um documento judicial apresentado em dezembro. A Tencent também removeu do Steam os elementos mais parecidos com Horizon Zero Dawn e adiou o lançamento de 2025 para o quarto trimestre de 2027.
A Sony entrou com um processo alegando que Light of Motiram copia elementos de Horizon Zero Dawn e pediu que o uso de material parecido seja proibido. A empresa afirmou que desconfia do adiamento para 2027, pois o caso pode continuar e haver o risco de um lançamento antes da decisão final. A disputa levou as partes a trocar petições e a pedir prazos maiores para respostas.
A promessa de não promover o jogo pode indicar caminho para um acordo fora do tribunal. Em uma petição conjunta, as empresas marcaram audiência para 29 de janeiro de 2026. Se houver acordo, é provável que Light of Motiram chegue em 2027 com alterações para se distanciar de Horizon. O que você acha: a Sony vai impedir o jogo ou a Tencent vai conseguir lançar uma versão alterada?
A Slipgate Ironworks liberou a terceira facção jogável de Tempest Rising: os Veti. Eles estão disponíveis na beta pública até 15 de dezembro. Os Veti são uma raça alienígena com estética inspirada no Egito antigo. Eles não se parecem com as facções humanas GDF ou Tempest Dynasty: evocam construções em vez de construir, atacam com pirâmides flutuantes que disparam lasers e com infantaria que solta enxames de abelhas.
Uma das mecânicas centrais dos Veti é converter unidades inimigas caídas em Iluminados, drones que podem ser sacrificados para diferentes efeitos. Iluminados podem reforçar construções, acelerar upgrades ou ser usados como buffs de combate temporários, então o jogador precisa escolher como gastar esse recurso vivo.
A expansão da base dos Veti funciona por meio do Zelador, uma unidade voadora que cria raio de construção e planta âncoras de ascensão. Essas âncoras são usadas com Iluminados para melhorar estruturas existentes. Além disso, os Veti cultivam o recurso Tempest de forma sustentável, o que significa que um campo trabalhado por eles não se esgota.
A facção traz um conjunto completo de unidades: nove construções, sete veículos, seis unidades de infantaria, cinco unidades aéreas, cinco estruturas defensivas e cinco unidades especializadas. Eles também ganham a superarma Portal Santificador, um altar de energia que vaporiza inimigos ao surgir, causa dano em área constante e pode se sustentar consumindo unidades inimigas. A Slipgate Ironworks ainda não confirmou quando os Veti estarão permanentes ou se terão campanha própria. Vai testar os Veti na beta?