A Creative Assembly e a Sega anunciaram o novo Total War: Medieval 3 durante uma apresentação comemorativa do estúdio. O jogo volta à Idade Média como sequência do clássico Medieval 2 e já está em pré-produção. O estúdio descreve o projeto como ao mesmo tempo uma homenagem aos títulos antigos e uma revolução da série, prometendo fidelidade histórica, maior agência para o jogador e uma experiência mais ambiciosa.
Os detalhes ainda são escassos, mas a promessa é de campos de batalha lotados de unidades distintas, decisões que podem reescrever a história e cenários imersivos. O anúncio surge após momentos mistos na franquia: Total War: Three Kingdoms teve início forte, porém suporte limitado, e Total War: Pharaoh ficou no meio-termo até receber uma expansão gratuita que melhorou a experiência.
A Creative Assembly mantém também o trabalho no lado fantástico da série. Total War: Warhammer 3 ganhará o DLC Lords of the End Times, com quatro lordes lendários, incluindo Nagash, e uma atualização gratuita de End Times que promete eventos apocalípticos e mudanças permanentes no mapa da campanha Immortal Empires. O DLC chega no próximo verão do hemisfério norte.
Há ainda um grande anúncio marcado para 11 de dezembro, no The Game Awards, que o estúdio chama de um dos projetos mais ambiciosos da franquia. O que você espera ver em Total War: Medieval 3?
Cities: Skylines 2 teve um lançamento difícil em 2023, com vários problemas técnicos e atrasos nas atualizações. Nas últimas semanas o jogo recebeu melhorias importantes: uma atualização de novembro trouxe bicicletas, patinetes e infraestrutura, e agora a Colossal Order lançou o tão esperado editor de assets.
A Colossal Order reconheceu que o desenvolvimento do editor foi mais desafiador do que o previsto por conta de dependências da Unity e do grande volume de assets integrados. A desenvolvedora afirmou que esses entraves foram resolvidos e que o objetivo é permitir que jogadores criem assets tão complexos quanto os oficiais.
O editor abre em um mapa personalizado de Cities: Skylines 2, onde é possível construir vários assets ao mesmo tempo. Há cenas diferentes para criar, incluindo uma paisagem verde simples e outra com estradas e árvores para comparação de tamanho. A ferramenta permite posicionamento flexível de props, ajustar objetos depois de colocados e facilita a criação de lotes grandes ao permitir digitar profundidade e largura do conjunto. O pacote também traz tutoriais e a wiki oficial com guias detalhados para começar.
Essa implementação deve ser a última grande novidade antes de a Colossal Order e a Paradox Interactive seguirem caminhos diferentes; a partir de janeiro, a Iceflake Studios assume o desenvolvimento da série. O rumo futuro ainda não está claro, mas a nova equipe deve divulgar os planos em breve. Vai testar o editor? O que você pretende criar primeiro?
O indie Ball X Pit vai receber três grandes atualizações gratuitas em 2026: Regal em janeiro, Shadow em abril e Naturalist em julho. Todas serão gratuitas e prometem adicionar novas bolas, personagens, prédios, evoluções e mais recursos. Por enquanto, os detalhes completos ainda não foram divulgados, mas o desenvolvedor Kenny Sun disse que vai revelar mais informações em breve.
Dados oficiais mostram que Ball X Pit acumulou pelo menos 744 mil jogadores, com a maioria no Xbox, onde esteve disponível no Game Pass. Diante desse sucesso, era de se esperar suporte contínuo, e agora o plano de atualizações para o primeiro semestre de 2026 confirma isso. Três lançamentos separados dão espaço para mudanças significativas ao longo do ano.
Na versão base, personagens como o Tático, que transforma as partidas em turnos, e o Físico, que altera a gravidade, mudaram bastante a experiência. Novos personagens têm potencial para alterar o ritmo do jogo, e mais bolas e evoluções devem aumentar a variedade, especialmente no fim de jogo, quando é possível montar um arsenal de bolas evoluídas. Também faz sentido esperar novos níveis ou modos, já que além do New Game Plus as opções são limitadas. Você vai voltar a jogar quando as atualizações chegarem?
Em um evento para a segunda temporada do seriado Fallout, Todd Howard, da Bethesda, falou sobre a influência duradoura de New Vegas e sobre a escolha de não usar o bordão “war never changes”. Em entrevista, ele também comentou o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos.
Howard disse que vê a IA como uma ferramenta. A intenção criativa vem dos artistas humanos. A IA pode acelerar iterações que a equipe faria de qualquer forma, mas a Bethesda não a usa para gerar conteúdo. A prioridade, disse ele, é proteger a arte e a intenção humana que tornam os jogos especiais. Ele comparou trabalhar sem IA a escolher uma versão antiga do Photoshop, observando que muitos artistas preferem ferramentas antigas por hábito ou preferência.
O debate na indústria segue dividido. Líderes como Tim Sweeney, da Epic, dizem que a IA estará presente em quase toda a produção. Outros, como Dan Houser, da Rockstar, têm críticas duras à tecnologia. Strauss Zelnick, da Take-Two, avalia que a IA traz eficiência, mas que não vai criar genialidade. A posição da Bethesda é tratar a IA como mais uma ferramenta de trabalho, não como substituta da criatividade humana. E você: acredita que a IA pode ajudar sem tirar a alma dos jogos?
O Acesso Antecipado às Moradias de Jogador já está disponível em World of Warcraft. Uma das primeiras tarefas que aparece na lista é colher a madeira necessária para confeccionar itens de decoração. Sem esse recurso não dá para montar móveis, quadros e outros enfeites que deixam a casa com a sua cara.
A novidade é que todas as profissões que não são de coleta terão receitas relativamente fáceis de aprender ao longo das doze expansões do jogo. Ou seja, mesmo quem nunca foi coletor pode aprender a criar peças decorativas. As receitas se distribuem pelas expansões, então é preciso acompanhar seu progresso e desbloquear o que estiver disponível.
Na prática, o ideal é revisar suas profissões, aprender as receitas e se preparar para colher ou comprar a madeira necessária. Isso torna a decoração mais acessível e favorece trocas entre jogadores: uns pegam o material, outros transformam em objetos. A chegada do Player Housing também deve mudar um pouco a economia e a interação em grupos, já que a demanda por materiais decorativos tende a crescer. Vale testar várias combinações de móveis e cores para achar algo único.
E você, já pensou no estilo da sua casa em World of Warcraft? Comece a planejar e diga qual visual pretende criar.
Fallout é muitas coisas, mas no núcleo é uma sátira. A série imagina um mundo pré-guerra com um otimismo retrô alimentado por energia nuclear, e usa esse cenário como um espelho para os medos e exageros do nosso tempo. Em entrevista, o produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, diz que o tom é a chave: é o mundo antes das bombas que torna a história única e separa Fallout de outras ficções pós-apocalípticas. Esse contraste entre sorriso forçado e destruição real dá cor e peso ao universo do jogo.
A dificuldade, explica Howard, é manter a balança entre momentos sérios e cenas absurdas. O jogo precisa de decisões morais duras e de cenas que incomodam, mas também de humor, exagero e absurdo para não virar apenas um drama pesado. Os atores e o time de criação têm que fazer os dois lados funcionarem juntos. Até a adaptação para TV chegou a discutir se uma frase icônica deveria aparecer, porque podia soar piegas, mas no fim decidiram manter o espírito original e abraçar a mistura de tons.
É essa oscilação entre alegria falsa e horror concreto que dá identidade a Fallout: monstros mutantes, cidades vazias e trilhas que combinam com tudo. Essa mistura rende momentos sérios e outros hilários, muitas vezes na mesma cena. E você, prefere o tom mais sombrio ou o humor ácido de Fallout? Conte o que mais te marcou no jogo.
Cary-Hiroyuki Tagawa, ator conhecido por interpretar o feiticeiro Shang Tsung em Mortal Kombat, morreu aos 75 anos. Relatos indicam que a causa foi complicações de um AVC sofrido em 4 de dezembro. Ele deixa três filhos e dois netos.
Tagawa foi aquele ator que aparecia em tudo: filmes, séries e participações especiais. A carreira dele começou nos anos 80 e reúne mais de 140 créditos no cinema e na televisão. Ele participou de produções como Big Trouble in Little China e atuou em várias séries. Trabalhou em projetos que vão de grandes filmes a programas populares, sempre mostrando versatilidade. Nos anos recentes ele foi regular na série da Amazon Prime The Man in the High Castle e seguiu fazendo participações em programas atuais.
No mundo dos games, ele ficou marcado por levar Shang Tsung às telas no filme de 1995 e por reprisar o papel em Mortal Kombat 11. Também interpretou Heihachi Mishima no filme Tekken e teve participações em jogos como Soldier Boyz (FMV), Batman: Rise of Sin Tzu e World of Warcraft: Legion. Foram poucas, mas memoráveis, as aparições dele nos videogames. O legado de Tagawa mistura cinema, TV e jogos, e sua presença ainda é lembrada por muitos fãs. Qual é a sua lembrança favorita do trabalho dele nos games?
Várias pistas apontam que a nova classe paladino pode chegar a Diablo 4 logo após o evento The Game Awards, quando a desenvolvedora deve anunciar a próxima expansão. A pista mais clara é uma imagem de prévia no site oficial que mostra um tipo de arma novo para o jogo: um mangual.
Na página da temporada aparecem um mangual, uma maça de batalha e um glaive entre as recompensas. Esse conjunto só faria sentido se uma classe corpo a corpo nova, como o paladino, chegasse ao jogo. Outras pistas reforçam isso: uma build interna teve ‘paladino’ no título antes de ser retirada, os desenvolvedores pediram em entrevistas que os fãs assistissem ao evento, a temporada começa logo após o show e o designer principal comentou a coincidência nas redes com um emoji pensativo.
Se a teoria for real, o paladino pode aparecer como conteúdo surpresa para quem fizer a pré-venda da expansão. A temporada também promete mudanças no sistema de itens e no artesanato: upgrades de equipamento menos repetitivos e uma nova forma de apostar nos itens para deixá-los mais poderosos.
Fique de olho no dia 11 de dezembro e torça para que os servidores aguentem a demanda quando a temporada começar. Você vai testar o paladino se ele realmente chegar?
Inacreditável: veja em que nível ficaram os personagens de Fallout na 1ª temporada — descubra agora!
A segunda temporada de Fallout está vindo, mas antes vale ver como os personagens terminaram a primeira. Lucy ficou no nível 8, com 5.057 XP conquistados ao longo da temporada. O Ghoul somou cerca de 1.880 XP e passa a impressão de um veterano. Maximus alcançou o nível 9 com 4.100 XP. Thaddeus teve o fim mais estranho: após virar ghoul, foi colocado no nível 50 por uma mecânica do jogo.
Lucy ganhou XP explorando locais, fazendo investigações em um cofre, e derrotando inimigos. Ela perdeu uma missão que daria um bom prêmio por não recuperar a cabeça de um cientista e por falhar contra um monstro mutante. O Ghoul matou muitos inimigos, mas participou pouco de missões secundárias e não encontrou tantos locais novos, por isso o total ficou menor. Ele ainda recebeu alguns pontos por salvar um companheiro. Maximus já vinha com vantagem na Brotherhood of Steel e acumulou XP ao derrotar criaturas, recuperar peças e tornar-se Cavaleiro. Ele também teve que subir rápido para se tornar squire, o que explica parte do avanço.
Thaddeus somou pouco durante a temporada, mas ao se transformar em ghoul uma atualização estabeleceu que virar ghoul exige estar no nível 50, o que cria um salto absurdo de XP no enredo. O texto original usa isso como piada sobre a diferença entre jogo e série. Qual personagem você quer ver evoluir mais na próxima temporada?
A paixão pelas batalhas do passado é a base do sucesso da série Total War, e a Creative Assembly está cuidando do próprio legado. Para celebrar o 25º aniversário, quatro clássicos da série entraram no programa de preservação do GOG, garantindo que continuem à venda e jogáveis em PCs atuais. Os títulos adicionados são Rome: Total War, Shogun: Total War, Medieval: Total War e Total War: Medieval 2, todos com suas expansões incluídas. A iniciativa inclui ajustes que ajudam os jogos a rodarem em sistemas modernos e simplifica a instalação para quem quer voltar a jogar.
Esses clássicos também aparecem em promoção no GOG com descontos significativos por tempo limitado. Quatro jogos mais recentes da série devem chegar em breve à plataforma: Total War: Pharaoh Dynasties, Total War: Rome 2, Total War: Three Kingdoms e Total War: Attila. Movimentos assim fortalecem a preservação de jogos num momento em que títulos podem ser retirados das lojas. Trazer versões clássicas e recentes para a mesma loja também facilita o acesso e ajuda na conservação do acervo da série.
Além de olhar para o passado, a Creative Assembly anunciou durante a apresentação dos 25 anos que Total War: Medieval 3 está em desenvolvimento e revelou novo DLC de tom apocalíptico para Total War: Warhammer 3. Com novidades tanto para quem quer revisitar o passado quanto para quem espera lançamentos futuros, a franquia segue ativa e bem cuidada. Você vai aproveitar para revisitar os clássicos ou testar as novidades?
No meio da grande Corrida Imobiliária de Azeroth provocada pelo patch 11.2.7, a comunidade de caçadores de segredos de World of Warcraft voltou a se agitar. Uma possível pista foi descoberta e deixou muitos jogadores curiosos. Não existe confirmação oficial de que haja um novo segredo dentro do jogo, e a Blizzard não se manifestou sobre o assunto. Mesmo assim, a mera suspeita já bastou para reabrir investigações e discussões entre fãs.
A pista é discreta e pode ser encarada de várias formas. Jogadores relataram notar objetos fora do lugar, pequenas mudanças visuais em áreas já conhecidas e sinais que parecem não pertencer ao momento atual do jogo. Grupos organizados passaram a coletar capturas de tela, comparar registros e revisitar locais antigos para achar padrões. Até agora não houve avanço que comprove que se trata de algo maior.
A resposta da comunidade foi imediata: times de investigação improvisados se formaram nos servidores, jogadores trocaram informações nos fóruns e veteranos revisaram eventos passados em busca de conexões. As explicações possíveis vão de um bug ou easter egg antigo até o início de um conteúdo secreto ainda por revelar. Se for real, a confirmação pode surgir a qualquer hora; se não, virou apenas mais uma caça que mantém a comunidade ativa.
Você vai checar essas áreas no seu servidor ou prefere esperar por uma confirmação oficial? Compartilhe o que encontrar.