Substructure é o novo jogo do estúdio Dubious Design, conhecido por UltraCube. Ele pega a base de Factorio — automação e produção em cadeia — mas leva para um lado mais sombrio. No trailer revelado durante um evento de jogos, a câmera mostra linhas de produção pixeladas que parecem normais, até que algo estranho aparece debaixo da superfície: um mundo subterrâneo iluminado por uma luz púrpura. Aos poucos fica claro que esse subsolo é profundo e cheio de mistérios que vão além da simples exploração.
Em Substructure você vai cuidar de fazendas e montar sistemas automatizados tanto na superfície quanto abaixo da crosta. Construa elevadores gigantes para ligar biomas opostos — do campo ensolarado às florestas fúngicas — e gerencie longas linhas de produção. Há um elemento narrativo: um corpo interestelar apareceu no limite do sistema solar e sua missão é definir o que ele é, não escapar dele. Você e amigos poderão descer cada vez mais para descobrir o que há enterrado naquele planeta.
O jogo ainda não tem data de lançamento, mas está previsto para chegar em breve. A melhor forma de acompanhar é adicionar à lista de desejos na Steam. Gostou da proposta de misturar construção, automação e terror subterrâneo? Vai querer explorar as profundezas com amigos?
A versão definitiva de Blood chegou. A Nightdive anunciou Blood: Refreshed Supply, uma reformulação do remaster de 2019 que agora foi reconstruída a partir do código-fonte original do jogo de 1997. Um novo trailer exibido durante o PC Gaming Show: Most Wanted mostrou cenas de ação bem sangrentas e trouxe um resumo do que muda nesta versão.
As principais novidades são os cenários de mod incluídos, com Marrow já disponível e Death Wish chegando em atualização futura. O jogo também traz cenas com imagem mais clara e maior qualidade, pensadas para deixar essas cenas mais nítidas sem mexer demais no clima original.
Outra adição é um Vault que reúne dezenas de fases cortadas jogáveis, artes conceituais, fotos de bastidores e sprites não usados, tudo acessível para quem quer ver o processo de criação e testar conteúdo perdido. Isso transforma o pacote em algo mais que um simples remaster: é um arquivo da produção do jogo.
Além disso, Blood: Refreshed Supply inclui todas as melhorias do Fresh Supply, como suporte a 4K e cooperativo para oito jogadores. A versão já está disponível na Steam e também vai chegar a consoles. Vai adicionar à sua lista de desejos na Steam ou já vai explorar a versão definitiva agora?
O roguelike ‘bullet heaven’ Night Swarm combina construção de base com ação top-down no estilo de Vampire Survivors e finalmente chegou ao Steam. O novo trailer, todo em imagens do jogo, foi exibido durante o PC Gaming Show: Most Wanted e acompanha as cenas com uma guitarra distorcida que combina com o caos.
No papel do Lord Vampiro, você segura a linha contra hordas corrompidas de lobisomens que avançam sem parar na escuridão. O jogo mistura tiroteios frenéticos com gestão da sua base: é preciso recrutar aliados das trevas, posicionar defesas e evoluir seu personagem em um sistema de nivelamento completo. As ondas de inimigos lembram o ritmo de Vampire Survivors, mas com mais profundidade tática.
Dá para vestir seu vampiro e usar equipamentos fantasmagóricos para devastar o campo de batalha. Entre as armas estão os Chakrams de Sangue e magias de fogo infernal. Os chefes são grotescos e criativos — já vimos aranhas rosas gigantes de cerca de 12 metros que exigem estratégias diferentes para cada encontro.
A Mad Mushroom publica o jogo, mais uma aposta da empresa em roguelikes de ação acelerada. Night Swarm está disponível no Steam para quem quiser experimentar. Você vai adicionar Night Swarm à sua lista de desejos ou já vai direto enfrentar as criaturas?
A nova classe druida de Path of Exile 2 chega na atualização 0.4 The Last of the Druids trazendo transformações animais mais fluídas. Em entrevista, o co-diretor criativo Jonathan Rogers contou que, no começo, as formas de urso, lobo e wyvern voltavam automaticamente ao corpo humano ao usar rolagem ou corrida, e os testes alfa mostraram que os jogadores preferiam permanecer nas formas animais. Isso forçou a equipe de animação a criar, às pressas, animações de rolagem e corrida para as três formas.
As animações ficam espetaculares: o urso se ergue nas patas traseiras e quebra o chão, o lobo avança banhado pela lua e a wyvern alça voo para soprar fogo. As formas animais fazem sinergia com magias humanas: você pode preparar pequenos vulcões como humano que explodem quando você cai em forma de animal. Além disso, qualquer personagem pode usar talismãs animais para mudar de forma, não só a classe druida.
Para quem jogar de druida, há opções de ascendência que ampliam o estilo de jogo; uma delas, o oráculo, adiciona muitas passivas ao mapa de habilidades. A atualização promete deixar o jogo ainda mais vistoso e diverso, e os desenvolvedores já planejam revisitar classes mais antigas. A atualização The Last of the Druids entra no ar em 12 de dezembro. E você, qual forma animal vai experimentar primeiro?
O cofundador da Rockstar, Dan Houser, disse em entrevista recente que os jogos de Grand Theft Auto ‘não são tão bons quanto Dickens’. Ele usou a comparação para explicar como pensa a escrita e o design de mundo nos jogos: a ideia é dar a sensação de que todo o mundo está ali, como nos grandes romances do século XIX.
Houser lembrou autores como Zola, Tolstoy e Thackeray para falar sobre um tipo de narrativa espalhada, com muitas histórias vivas que acabam se encontrando. Para ele, jogos de mundo aberto tentam o mesmo efeito: criar um ambiente físico e social que pareça real por meio de muitos detalhes menores.
Na prática, a Rockstar busca esse realismo com elementos quase banais que tornam o jogo vivo — roupas sujas, crescimento de barba, reações do cavalo e outras sutilezas. Ainda assim, o texto aponta que esses detalhes podem se perder quando as missões não permitem soluções criativas e penalizam o jogador. Com a saída de Dan Houser, fica a pergunta se o tom literário e o foco em pequenos detalhes vão mudar no próximo GTA 6 e no retorno a Vice City. E você, acha que a ausência dele vai alterar a série?
A segunda temporada de Fallout se passa em New Vegas e trouxe uma pergunta antiga: qual final de Fallout: New Vegas é canônico? O jogo tem vários finais possíveis — a Nova República da Califórnia controlando New Vegas, a Legião de César transformando a cidade numa nova Roma, o domínio autocrático do Sr. House ou a independência de New Vegas com o personagem Yes Man — e os fãs queriam uma resposta clara.
Em entrevista, o produtor executivo Jonathan Nolan explicou que a série optou por uma “abordagem da névoa de guerra” para evitar escolher um final oficial. A ideia foi simples: 15 anos após a batalha, cada facção acaba achando que venceu. Isso permite que a série honre as experiências diferentes dos jogadores sem impor uma única versão canônica.
A co-showrunner Geneva Robertson-Dworet acrescentou que a produção sempre quis respeitar as escolhas dos jogadores e evitar transformar um único final do jogo no caminho que levou aos eventos da série. A solução foi, portanto, deixar essa dúvida no ar e mostrar o pós-guerra de forma ambígua.
O conceito pode parecer estranho — facções esquecendo quem realmente ganhou — mas deve funcionar melhor em cena do que explicado em uma entrevista. E você, qual final de New Vegas queria ver como canônico na série?
Final Fantasy 14 libera qualquer roupa para qualquer classe na 7.4 — Veja como mudar o visual agora!
Final Fantasy 14 vai liberar qualquer peça para qualquer classe com a atualização 7.4. Antes, o sistema de glamour só deixava você usar aparências compatíveis com sua classe e nível. Jogadores já tentavam combinar magias e armaduras de forma inusitada, mas o jogo limitava essas escolhas. Com a mudança, finalmente vai ser possível criar visuais sem essas amarras, dando muita liberdade para montar looks únicos.
O diretor Naoki Yoshida (Yoshi-P) falou em entrevista que sempre protegeu a identidade das classes, como a pose do Kain, típica dos Dragoon. Ele explicou que gostava de preservar a visão clássica de Final Fantasy, mas mudou de ideia após jogar outros títulos e ouvir feedback dos jogadores. Yoshida disse que suas preferências pessoais não devem bloquear a criatividade de quem joga.
Outro ponto que pesou foi a reação ao fechamento do mod Mare Synchronos; muitos jogadores disseram que ferramentas assim ajudavam a aproveitar o jogo. Yoshida concluiu que permitir mais liberdade no sistema pode reduzir a necessidade de ferramentas de terceiros e evitar problemas. A equipe de desenvolvimento ficou surpresa com a mudança, mas decidiu que valia a pena avançar rápido. Ele ainda avisou que essa é só uma primeira etapa e que o time está reavaliando várias regras antes da grande atualização 8.0.
O que você vai inventar de visual com essa liberdade: um Mago Branco de armadura pesada, um Mago Negro com peças elegantes, ou algo totalmente novo? Conte sua ideia e comece a planejar o visual do seu personagem.
O mod My Pet Dragons adiciona mais de 500 variações de dragões ao Minecraft. Alguns aparecem em biomas específicos e outros no Nether. Você pode domá-los e treiná-los. Cada espécie tem aparência e comportamento diferentes. Há dragões pequenos e outros maiores que podem ser usados em combate ou apenas como companhia.
As criaturas surgem em vários lugares, incluindo o Nether. Você vai encontrar dragões de gelo, de fogo, tipos demoníacos e até versões inspiradas no Lucky Block. O mod traz chefes e missões que dão objetivo ao jogo. Treinar seu dragão é parte da progressão e ajuda a enfrentar outros mobs e chefes.
É possível usar os dragões como montaria. Também dá para criar uma carroça para eles carregarem você, sem precisar ir ao Fim para pegar uma Elytra. O pacote inclui itens novos, como uma espada de fogo, uma armadura de voo e várias habilidades e bônus que tornam as batalhas mais dinâmicas.
Além da parte de combate, o mod tem personalização. Há uma grande seleção de chapéus e acessórios para vestir seus dragões no marketplace. Tudo isso transforma os pets em companheiros únicos. Se você gosta de aventuras e quer algo que mude sua rotina no jogo, experimente o mod. Qual dragão você vai treinar primeiro?
A nostalgia por Fallout: New Vegas voltou com força. A Bethesda garante que não há rivalidade com a Obsidian e celebra o trabalho do estúdio em New Vegas. Em entrevista, Todd Howard explicou que, após o lançamento de Fallout 3, a Bethesda estava focada em outros projetos como Skyrim, então convidou a Obsidian para assumir New Vegas. O executivo disse que a Obsidian fez um trabalho incrível e que essa parceria foi intencional desde o começo.
A nova temporada da série Fallout leva os personagens para os cassinos e desertos de New Vegas. Muitos locais famosos do jogo aparecem na produção, e a Bethesda orientou os produtores sobre pontos do mapa. Howard contou que visitou o set e que a equipe da Obsidian também foi convidada para ver as locações. Todos elogiaram a recriação dos cenários e o impacto que isso teve na produção.
Para a Bethesda, o sucesso de New Vegas é também uma vitória para a franquia. New Vegas ajudou a enriquecer a lore do Wasteland e continua sendo lembrado por muitos fãs. Howard reconhece que cada jogador tem seu preferido e acha saudável que a comunidade tenha opções como Vegas, Fallout 3, Fallout 4 ou 76. E você, prefere New Vegas ou outro jogo da série?
Descobrir como desbloquear a Coveira em Elden Ring Nightreign é bem mais simples do que foi para personagens anteriores, como a Duquesa. Essa freira pode ser uma das personagens mais poderosas do jogo, ao lado do Wylder: ela entra em um estado que permite correr sem consumir resistência e ganha uma esquiva aprimorada.
Ela também pode usar sua arte sempre que outro personagem usar a sua, o que a torna muito forte. Para acessar o novo chefe Balancers e o evento The Great Hollows Shifting Earth, você precisa desbloquear a Coveira e o Estudioso e derrotar dois Nightlords (incluindo o Gladius). Isso é necessário antes de começar Forsaken Hollows corretamente.
Para desbloquear a Coveira na expansão Forsaken Hollows, primeiro é preciso derrotar o Tricephalos, a primeira expedição que termina no chefe Gladius. Depois de voltar, faça o seguinte:
- Fale com o Servente de Ferro ao lado da mesa redonda na sala principal (isso acontece automaticamente ao reaparecer se você já completou o Tricephalos).
- Vá até o Mercador do Jarro Pequeno na ala leste da Mesa Redonda e converse com ele.
- Interaja com a porta que ele indicar para ser levado a uma luta contra o Dreglord (a Coveira já estará lutando contra ele).
Não importa se você derrota esse chefe. Em qualquer caso, uma cena apresentará o Dreglord e você será teleportado de volta para a sala principal da Mesa Redonda. Volte até a porta próxima ao Mercador do Jarro Pequeno; ela estará aberta. Entre e fale com a Coveira em frente ao altar para desbloqueá-la. Você também pode falar com o Estudioso ao mesmo tempo para liberá-lo.
Vai testar a Coveira na sua próxima run ou quer que eu mostre uma build para ela?
Decifrar como desbloquear o Scholar em Elden Ring Nightreign não é tão complicado, especialmente comparado às condições estranhas que outro Nightfarer teve no lançamento. O Erudito é um Nightfarer de suporte: enfraquece inimigos, liga alvos para que compartilhem dano e conecta aliados para que se curem entre si.
Ele também tem um talento focado em consumíveis: quanto mais usa esses itens, mais eles sobem de nível e mais eficazes ficam. Isso faz o talismã do Jarro Companheiro ser especialmente útil para ele.
Para acessar o novo chefe Balancers e o evento de terreno The Great Hollows, você precisa desbloquear a Coveira e o Erudito e derrotar dois Senhores da Noite, incluindo Gladius. Para liberar o Erudito no DLC Forsaken Hollows, primeiro derrote Tricephalos, a primeira expedição, e seu chefe Gladius. Depois disso, siga estes passos:
- 1. Fale com o Servente de Ferro na sala principal do Roundtable Hold (isso acontece automaticamente quando você reaparece, se já derrotou Tricephalos).
- 2. Vá até o Mercador do Jarro Pequeno na ala leste e converse com ele.
- 3. Interaja com a porta ao lado dele para entrar na luta contra o Dreglord — o Erudito e a Coveira já estarão lutando contra ele.
Não importa se você vence ou é derrotado pelo Dreglord: de qualquer forma haverá uma cena e você voltará à sala principal do Roundtable Hold. Volte ao Mercador do Jarro Pequeno; a porta estará aberta. Fale com o Erudito dentro para desbloqueá-lo como Nightfarer jogável. A Coveira também estará perto do altar; fale com ela para recrutá-la.
Vai testar isso na sua próxima jogada?