#Path of Exile 2

Path of Exile 2

O diretor de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, comentou que normalmente não costuma perder o sono pensando na data de outros lançamentos ao encaixar grandes updates do game. Mas, desta vez, ele admitiu que GTA 6 é um baita obstáculo no calendário.

Na visão dele, a comunidade até pegaria pesado se a equipe parecesse estar segurando conteúdo só para fugir de outro jogo. Ainda assim, Rogers deixou claro que lançar algo muito perto de GTA 6 não parece a melhor jogada, porque o game da Rockstar tende a dominar a conversa, o hype e até o espaço de divulgação.

Como Path of Exile 2 é um ARPG focado no PC, a ideia é buscar uma janela mais segura para não cair no mesmo turbilhão de atenção. A leitura é simples: dá para segurar a onda e manter o hype da sequência sem entrar em rota de colisão com um lançamento gigante.

No fim das contas, a preocupação não é exatamente evitar concorrência direta de gameplay, e sim escapar do efeito dominó de mídia e atenção que um nome do tamanho de GTA 6 costuma causar. E, na brincadeira, Rogers deixou no ar que esse é um “Goliath” que ele preferia não encarar de frente.

Path of Exile 2

Path of Exile 2 está cada vez mais perto de dar adeus ao early access. A próxima grande atualização, Return of the Ancients (patch 0.5.0), vai repaginar o pós-campanha com uma progressão mais guiada, cheia de missões e batalhas contra chefes, para deixar a jornada muito menos solta.

A ideia do time é que essa seja a última expansão de peso antes da chegada da versão 1.0. Depois da ExileCon, marcada para novembro, o jogo ainda deve receber ajustes de balanceamento e talvez uma mini league ou outra, mas sem um novo pacote grande até o lançamento final.

Quando a 1.0 chegar, Path of Exile 2 deve trazer:

  • os dois atos finais da campanha;
  • todas as ascendências das classes que já existem;
  • algumas das classes novas prometidas, embora não todas a tempo;
  • possivelmente novos tipos de arma, como espadas, se o cronograma permitir.

No endgame, a promessa é deixar o Atlas e os sistemas interligados mais intuitivos e mais customizáveis, para que cada jogador possa turbinar as mecânicas que curte e extrair recompensas maiores. A meta é simples: fazer Path of Exile 2 parecer um jogo completo, sem aquela sensação de campanha de um lado e endgame do outro.

Depois dos ajustes finais, Path of Exile 2 deve deixar o acesso antecipado para trás e seguir como free-to-play. Se tudo correr como esperado, Return of the Ancients chega em 29 de maio.

Path of Exile 2

Deu ruim feio em Path of Exile 2. A atualização mais recente trouxe um bug tão sério que a própria equipe tratou o caso como risco de “dano econômico irreparável”, aquele tipo de problema que bagunça troca, progressão e valor de item raro num piscar de olhos.

O erro entrou no patch novo e podia distorcer a economia entre jogadores de Path of Exile 2, abrindo brecha para geração indevida de riqueza e itens. Para segurar o estrago, a Grinding Gear Games agiu em modo emergência e fez rollback dos servidores, priorizando preservar o mercado do ARPG em vez de deixar a falha contaminar a temporada.

Path of Exile 2

Um jogador provou que é possível derrotar chefes difíceis de Path of Exile 2 sem usar nenhum item. Em um vídeo, ele aparece apenas com roupas simples e depende só de habilidades desarmadas de um monge. A cena chama atenção porque, em jogos de ação baseados em itens, costuma ser preciso equipamento poderoso para enfrentar chefes. Aqui, o jogador mostra que habilidades e movimento podem ser suficientes mesmo contra inimigos pensados para exigir muito esforço.

O segredo do combate é uma combinação de dash que invoca raios e paredes de gelo. Ao usar o dash, o jogador aciona descargas elétricas que explodem as paredes de gelo colocadas ao redor do chefe. Isso gera um dano alto, mesmo sem itens. Durante a luta, ele também usa rolamentos para evitar ataques, em um estilo que lembra jogos soulslike. A performance contra o Árbitro das Cinzas é especialmente impressionante por mostrar como a mecânica do jogo permite esse tipo de alternativa.

Quem viu o vídeo ficou surpreso. Nos comentários, alguns brincaram que o build ‘cabe no orçamento’ e outros falaram que não entendem o que acabaram de ver. A demonstração também faz quem já derrotou o chefe com equipamento duvidar da própria estratégia. No fim, o vídeo lembra que Path of Exile 2 oferece espaço para criatividade: itens ajudam, mas não é a única forma de vencer.

Cena de Path of Exile 2
Path of Exile 2

Path of Exile 2 recebeu uma atualização recente que trouxe um modo novo de construir masmorras chamado Vaal Temples. É uma atividade que aparece durante as corridas no fim do jogo para farmar itens valiosos. O sistema é bem complexo e dividiu a comunidade: tem gente que gosta da profundidade, e outros que só querem matar monstros e pegar loot.

Um streamer chamado Fubgun descobriu uma forma de acelerar muito a progressão desses templos. Ele mantém um personagem em nível baixo durante a campanha porque existe um mapa que gera a entrada do templo sempre no mesmo ponto. Assim é possível resetar o mapa várias vezes e montar o templo em minutos, o que gera pilhas de recompensas raras e materiais de melhoria. A comunidade tem compartilhado esquemas para posicionar cada sala e maximizar as recompensas. Isso acelera a montagem do templo e aumenta a chance de conseguir materiais raros para melhorar equipamentos.

A desenvolvedora já havia ajustado as recompensas para tornar o modo menos punitivo, mas essa manobra acabou funcionando por causa de uma folga na equipe. Pode ser que poucos jogadores adotem a tática, já que exige começar um personagem do zero, mas é claramente a forma mais eficiente para farmar certos itens. O caso mostra que o sistema ainda tem pontos estranhos a resolver antes de ser integrado de vez.

Cena de Path of Exile 2
Path of Exile 2

A nova classe druida de Path of Exile 2 chega na atualização 0.4 The Last of the Druids trazendo transformações animais mais fluídas. Em entrevista, o co-diretor criativo Jonathan Rogers contou que, no começo, as formas de urso, lobo e wyvern voltavam automaticamente ao corpo humano ao usar rolagem ou corrida, e os testes alfa mostraram que os jogadores preferiam permanecer nas formas animais. Isso forçou a equipe de animação a criar, às pressas, animações de rolagem e corrida para as três formas.

As animações ficam espetaculares: o urso se ergue nas patas traseiras e quebra o chão, o lobo avança banhado pela lua e a wyvern alça voo para soprar fogo. As formas animais fazem sinergia com magias humanas: você pode preparar pequenos vulcões como humano que explodem quando você cai em forma de animal. Além disso, qualquer personagem pode usar talismãs animais para mudar de forma, não só a classe druida.

Para quem jogar de druida, há opções de ascendência que ampliam o estilo de jogo; uma delas, o oráculo, adiciona muitas passivas ao mapa de habilidades. A atualização promete deixar o jogo ainda mais vistoso e diverso, e os desenvolvedores já planejam revisitar classes mais antigas. A atualização The Last of the Druids entra no ar em 12 de dezembro. E você, qual forma animal vai experimentar primeiro?

Path of Exile 2

A atualização The Last of the Druids chega a Path of Exile 2 em 12 de dezembro. A nova classe druida entra no jogo com habilidades que qualquer personagem pode usar, mas só a druida poderá se transformar em urso e em outras formas animais durante o combate.

A Grinding Gear Games mostrou druidas rapidamente há dois anos, mas a classe ficou de fora no lançamento em acesso antecipado e perdeu a última atualização. Agora a equipe liberou uma data e promete mais habilidades e formas animais ao chegar ao jogo.

Na forma humana, a druida pode invocar raios e manipular lava; em forma de urso, ela é ótima para abrir caminho em grupos de inimigos. A atualização também terá outras mudanças e um rework do conteúdo de endgame para aumentar o que há para fazer após a campanha.

O jogo ficará grátis para jogar durante o fim de semana de lançamento, uma boa chance para testar a campanha e as novidades. Vai testar os druidas no fim de semana grátis?