Sim, agora foi oficial: DRAGON BALL XENOVERSE 3 vem aí, e pra nós do PC essa é daquelas confirmações que mexem com a fanbase na hora. Depois de dez anos desde o último jogo, a Bandai Namco finalmente tirou a sequência do campo do teaser e confirmou o projeto de vez.
O game foi apresentado no Dragon Ball Games Battle Hour 2026 e chega em 2027 para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X. A nova aventura se passa na Cidade do Oeste, dentro da ERA 1000, com foco em RPG e narrativa. A proposta é criar nosso próprio herói, explorar um mundo inédito criado por Akira Toriyama e lutar ao lado do Grande Esquadrão Saiyajin.
Se bateu a curiosidade, já dá para conferir o trailer de anúncio enquanto a Bandai Namco segura os detalhes mais pesados para os próximos meses.
Among Us virou um absurdo estatístico. O jogo da Innersloth bateu quase 500 milhões de jogadores ativos em um único mês, transformando um indie de dedução social em fenômeno global no PC e no mobile. Quando um jogo para PC desse tamanho explode assim, o mercado inteiro presta atenção, mesmo sem alarde corporativo.
O número veio do relatório de novembro de 2020 da SuperData, que apontou Among Us com cerca de 500 milhões de usuários ativos mensais, um recorde para a época. A base estava concentrada em Android e iOS, onde o game cresceu com força, enquanto o lançamento no Steam ajudou a sustentar a febre no PC com uma gameplay direta: cumprir tarefas, sabotar a partida, convocar reuniões e descobrir o impostor antes da próxima eliminação.
O World of Warcraft vai mexer direto no nosso “sofrimento” com RNG: o patch 12.0.5 (Midnight) chega em 21 de abril trazendo a Voidforge, um sistema novo de progressão/loot ligado ao NPC Decimus e focado em quem vive de raid, Mythic+ e conteúdo difícil no jogo para PC.
Na prática, a Voidforge é a tentativa da Blizzard de dar mais controle sobre recompensas e upgrades sem transformar tudo num shopping de item. A ideia é simples: a gente entra no conteúdo, pega os “cores” certos e usa a forja como uma camada extra de recompensa e melhoria de equipamento — especialmente para armas e trinkets.
O que muda no gameplay com a Voidforge
- Voidforge (Decimus): a gente ajuda a construir/desbloquear a forja e passa a trabalhar com Nebulous Voidcores, que servem como uma mecânica de loot extra voltada a derrotar chefes e completar atividades relevantes da Season 1.
- De onde vêm os Voidcores: a Blizzard cita raids da Midnight Season 1, Mythic+, além de Bountiful Delves e Prey Hunts no Nightmare.
- Ascendant Nilhammer: depois de abrir a Voidforge, o Decimus puxa mais uma etapa para criar o Ascendant Nilhammer, que habilita a coleta de Ascendant Voidcores para upar armas e trinkets “a novos patamares”.
Se você já esbarrou no Decimus e não viu a cadeia completa, a própria comunidade vem apontando que pode existir pré-requisito de missão (como Artifice of Aggression) antes do sistema aparecer bonitinho no seu mapa.
O lançamento do patch é “custo zero” no sentido clássico do WoW: é atualização de conteúdo, então o acesso depende de ter a expansão/conta ativa no Battle.net (não adianta caçar na Steam ou Epic Games). No fim das contas, a 12.0.5 é mais uma daquelas atualizações que tentam trocar frustração por objetivo claro: menos roleta, mais planejamento.
Resumo: dia 21/04 chega a Voidforge com Voidcores para loot e um caminho de upgrade para armas/trinkets, mirando direto quem faz endgame e quer previsibilidade sem matar o grind.
Lost Ark vai receber a atualização The Shadows Rise no jogo para PC, trazendo uma nova leva de conteúdo de fim de jogo (endgame) focada nos Seres Primordiais. Publicado no Ocidente pela Amazon Games, o MMORPG free-to-play ganha uma raid inédita para 4 jogadores, novos desafios solo, expansão da progressão do Tier 4 e ajustes de interface que devem impactar diretamente a rotina de quem está acima do Nível de Item 1710.
Shadow Raid – Serca: nova raid 4 jogadores
O principal destaque é a Shadow Raid – Serca, com três dificuldades e requisitos claros:
- Normal: Nível de Item 1710+
- Difícil: Nível de Item 1730+
- Pesadelo: Nível de Item 1740+
A raid estreia o Sistema de Briga: ao atordoar Serca, o grupo é levado para uma arena separada com três estágios; completar a sequência rende vantagens para a luta principal. Também chega o Sistema de Ressurreição Compartilhada, com um “estoque” único de ressurreições para o time inteiro, além de Shadow Skills (itens de batalha especiais) utilizáveis na Shadow Raid e em outros conteúdos.
Novo conteúdo solo e rotação de Guardião
Para quem prefere gameplay solo, a atualização adiciona a Fenda do Caos (1730+), um modo contra hordas com tempo limitado que entrega materiais de Aprimoramento Superior de Nível 4 e gemas. Ao acumular Areia da Provação, o jogador melhora as recompensas da atividade semanal Ampulheta de Haal.
As Incursões do Guardião também se expandem com a Imagem Residual do Guardião, incluindo o novo Caligo Lumen e um sistema de rotação semanal. O acesso pede Nível de Item 1730+ (primeiro estágio) e a missão “[Desbloquear] Nova Aventura, Novo Crescimento!”.
Progressão do Tier 4, UI e eventos
No Tier 4, chega o equipamento Destined Tremor (com Espinhos da Agonia das Shadow Raids Difícil/Pesadelo) e um sistema novo de aprimoramento que libera mudanças a partir do nível 20, com evolução até o 25. As Armas Siderais avançam com Infusão Élfica Nível 3, Evolução Nível 10 e um sistema de Conversão Sideral para alternar entre armas Siderais e normais.
Em qualidade de vida, o Guia de Conteúdo (Alt+Q) vira um hub para atividades a partir do Nível de Item 1710+ e o novo Sistema de Candidatura em Grupo permite que 2 a 4 jogadores se inscrevam juntos em grupos de raid. Por fim, a atualização apresenta a Bênção de Inanna como nova assinatura premium para o elenco (sem preço detalhado nas notas) e ativa o evento Loja das Sombras de 15 de abril a 10 de junho.
Generation Exile, jogo para PC da Sonderlust Studios, sai do Acesso Antecipado e chega à versão 1.0 nesta sexta-feira, 17 de abril de 2026, com lançamento marcado na Steam. O update fecha um ciclo de desenvolvimento longo e entrega a “versão completa” do city builder/colony sim por turnos ambientado dentro de uma nave geracional, onde cada decisão pesa por décadas de gameplay.
O que muda na prática para o jogador
A versão 1.0 adiciona conteúdo e estrutura de fim de campanha, além de um modo mais livre para quem quer só construir e otimizar. Entre as novidades anunciadas estão:
- Capítulo final de “planetfall preparation” (preparação para a descida ao planeta), com desafios específicos;
- Modo sandbox separado, pensado para partidas mais abertas;
- Mais opções de construções e ajustes em sistemas centrais;
- Mais eventos narrativos, reforçando o lado “story-rich” do jogo.
No loop de gameplay, você atua como o Caretaker, reconstruindo uma sociedade sustentável após o colapso da Terra. A graça está em gerir recursos limitados, montar cadeias de produção, lidar com eventos e manter a tripulação viva enquanto a nave passa por biomas como Grasslands, Taiga e Rainforest.
Preço e requisitos no PC
Na Steam, o preço listado é US$ 29,99 (pode variar por região), e o estúdio já indicou que não espera aumentar o valor ao sair do Acesso Antecipado.
Requisitos mínimos (Steam): Windows 10 64-bit, CPU quad-core, 8 GB RAM, GTX 1060 4GB/RX 590, DirectX 11 e 4 GB de espaço.
Contexto: 7+ anos até o “jogo completo”
O fundador da Sonderlust, Nels Anderson, já comentou publicamente que passou 7 anos fazendo Generation Exile — e a chegada da 1.0 agora consolida esse trabalho com o pacote final de conteúdo.
Uma conversa recente com a liderança de World of Warcraft deixou claro que a Blizzard quer mexer pesado em acessibilidade e na interface do jogo. Para quem joga no PC todos os dias, isso importa porque a UI é o “painel” de tudo: combate, grupos, inventário e até leitura de missões. Quando ela é confusa, pequena demais ou difícil de ajustar, o jogo fica mais cansativo do que precisa.
A ideia é tornar o World of Warcraft mais confortável para perfis diferentes de jogadores, incluindo quem precisa de opções extras de leitura, contraste e controle. Também ficou no ar um foco em reduzir a sensação de que “sem addon não dá”, deixando mais ferramentas nativas prontas para usar.
O que deve entrar no radar da UI e acessibilidade
- Mais opções de leitura: tamanhos de fonte maiores, melhor contraste e ajustes visuais mais diretos.
- Controles e atalhos mais flexíveis: formas mais simples de remapear comandos e organizar botões.
- Interface mais consistente: menus e telas com navegação mais clara, sem esconder funções importantes.
- Recursos nativos que substituem “gambiarras”: melhorias para rastrear objetivos, buffs/debuffs e informações de combate de forma mais amigável.
Nos últimos anos, World of Warcraft já deu passos nessa direção com ferramentas internas de edição da interface, e a tendência é que isso continue em atualizações e expansões futuras. Para a Blizzard, esse tipo de evolução também ajuda quem está voltando ao jogo depois de muito tempo, ou quem está começando do zero e se perde com telas cheias de informação.
Se essas mudanças vierem do jeito certo, a experiência pode ficar mais limpa no dia a dia: menos tempo ajustando janela, mais tempo jogando masmorras, raids e conteúdo de mundo aberto com a interface trabalhando a favor, e não contra.
Os fãs de simulação e gerenciamento com humor sombrio podem comemorar: Graveyard Keeper 2, continuação do indie de 2018, tem lançamento marcado para acontecer ainda este ano. Para quem curte jogos de otimização no PC, isso importa porque a série ficou conhecida por misturar crafting, rotina de trabalho, upgrades e escolhas nem sempre muito “éticas”, tudo com um ritmo bem viciante.
No primeiro Graveyard Keeper, o foco era tocar um cemitério medieval, cuidar de enterros, melhorar a igreja e transformar praticamente qualquer recurso do mapa em progresso. O jogo ganhou uma comunidade forte no PC por oferecer liberdade, muita coisa para automatizar e um mundo cheio de missões paralelas.
O que define a série Graveyard Keeper
- Gestão do tempo e prioridades: cada tarefa compete com exploração, coleta e produção.
- Árvore de tecnologias: desbloqueios constantes para expandir oficinas e processos.
- Economia e NPCs: comércio, reputação e missões que abrem novos caminhos.
- Clima “macabro” leve: o tema é mórbido, mas o tom costuma ser mais de sátira do que de terror.
Graveyard Keeper 2 chega com a responsabilidade de evoluir essa fórmula sem perder o que fez o original funcionar: a sensação de sempre ter algo para construir, pesquisar ou otimizar. Até aqui, a promessa principal é entregar uma nova aventura nesse mesmo estilo de simulação medieval, voltada para quem gosta de planejar cadeias de produção e ver a base crescer com o tempo.
Vale lembrar que o primeiro Graveyard Keeper recebeu expansões ao longo da vida, adicionando novas histórias e sistemas, o que ajuda a entender por que existe tanto interesse em uma sequência. Para quem quer entrar preparado, a dica é ficar de olho em informações oficiais sobre data exata, preço e plataformas no PC, já que esses detalhes costumam aparecer mais perto do lançamento.
World of Warcraft acabou de receber a expansão Midnight e, mesmo com o lançamento ainda fresco, a Blizzard já está trabalhando no patch 12.0.5. Para os jogadores, isso é importante porque indica uma sequência rápida de ajustes, correções e melhorias de qualidade de vida, bem no período em que a galera está explorando o novo conteúdo e montando builds para a temporada.
Midnight chegou com foco pesado na temática do Vazio, novas linhas de progressão e mais atividades repetíveis para quem curte evoluir personagem no próprio ritmo. Em expansões recentes, a Blizzard tem priorizado updates menores mais frequentes, para não deixar problemas de balanceamento e bugs atrapalharem o começo da jornada.
O que esperar do 12.0.5
- Correções de bugs em missões, itens e interações do mundo aberto que geralmente aparecem nas primeiras semanas.
- Ajustes de classes para reduzir extremos de dano e cura, além de melhorar talentos que ficaram para trás.
- Melhorias em dungeons e conteúdo endgame, com ajustes de dificuldade e correções em chefes e afixos.
- Qualidade de vida no inventário, interface e ferramentas de grupo, para diminuir fricção no dia a dia.
- Recompensas e progressão com possíveis ajustes em taxas, requisitos e consistência de drops, sem mudar a proposta de Midnight.
A imagem e as pistas do tema sugerem que sistemas ligados ao Vazio podem ganhar polimento rápido, incluindo efeitos, itens e atividades conectadas a essa fase da história. Para quem joga World of Warcraft de forma competitiva ou casual, o ponto principal é que a Blizzard quer manter o ritmo: lançar, observar a comunidade no jogo e ajustar logo em seguida.
Com Midnight consolidando o novo ciclo, World of Warcraft deve seguir recebendo atualizações curtas entre conteúdos maiores, mantendo a progressão mais estável e o endgame mais redondo ao longo das próximas semanas.
Thick as Thieves acabou de passar por uma virada importante: poucos dias depois de ser anunciado como um jogo PvPvE, os desenvolvedores confirmaram que o foco agora será em jogar sozinho ou em cooperação. Para quem estava de olho em roubos táticos com furtividade, isso muda diretamente a experiência, já que a pressão deixa de ser outros jogadores e passa a ser o mundo do jogo, a IA e as escolhas do time.
Na prática, a proposta de Thick as Thieves fica mais próxima de uma aventura de assalto com planejamento, exploração e tensão constante, sem a necessidade de equilibrar partidas competitivas. Esse tipo de mudança costuma afetar ritmo, progressão e até o design dos mapas, porque o jogo não precisa mais lidar com invasões imprevisíveis de players atrapalhando (ou roubando) seu plano.
O que muda com o novo foco
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Missões pensadas para experiência solo, com mais espaço para observar rotas, testar abordagens e aprender padrões.
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Co-op com mais controle de dificuldade, permitindo combinações de funções (distração, abertura de rotas, coleta de loot).
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Menos dependência de matchmaking competitivo e mais atenção em IA de guardas, alarmes e sistemas de segurança.
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Progressão e recompensas podem ficar mais consistentes, já que não precisam considerar “meta” de PvP.
Outra consequência é que Thick as Thieves pode ganhar mais liberdade para criar situações “scriptadas” e desafios de infiltração com começo, meio e fim, algo que nem sempre funciona bem quando existe PvP no meio. Para quem curte furtividade, isso geralmente significa mais oportunidades de jogar com paciência: apagar luzes, evitar barulho, usar atalhos e sair sem ser visto.
Por enquanto, a mudança é sobre direção do projeto, então vale ficar atento aos próximos anúncios de Thick as Thieves: detalhes de como será o co-op, se haverá modos alternativos e como o jogo vai estruturar missões e rejogabilidade. O importante é que o projeto agora mira uma experiência mais controlada e cooperativa, com o roubo bem planejado no centro de tudo.
Subir profissões em World of Warcraft costuma ficar caro e demorado no começo de uma expansão, e Midnight não deve ser diferente. A boa notícia é que a Darkmoon Faire chega no timing perfeito para garantir pontos extras de profissão com missões rápidas, ajudando você a começar a expansão com vantagem sem precisar gastar tanto ouro logo de cara.
Durante a semana em que a feira está ativa, dá para ir até a ilha da Darkmoon Faire e pegar uma missão ligada à sua profissão. Essas tarefas são simples e, ao concluir, você recebe pontos que aceleram seu progresso e ainda ganha recompensas da feira.
O que fazer na Darkmoon Faire para evoluir profissões
- Vá para a feira: use os portais nas capitais para chegar ao evento.
- Pegue a missão da sua profissão: cada profissão tem um pedido próprio, geralmente envolvendo criar algo, testar uma mecânica ou entregar itens fáceis de obter.
- Conclua para ganhar pontos: a recompensa inclui pontos de profissão úteis para o ritmo inicial de Midnight.
- Aproveite os bônus do evento: carrossel e cartola da feira costumam dar um efeito temporário que ajuda em atividades gerais, ótimo para quem vai upar e farmar no início.
Para quem pretende focar em crafting e economia, esses pontos ajudam a destravar receitas e deixar sua profissão “rodando” mais cedo. Em World of Warcraft, isso pode significar produzir consumíveis, equipamentos ou itens de suporte antes do mercado ficar saturado. O ideal é chegar na feira já com espaço na bolsa e alguns materiais básicos, porque certas missões pedem componentes simples para finalizar rapidamente.
Como a Darkmoon Faire é mensal e dura poucos dias, vale marcar no calendário e encaixar a visita logo no começo da jornada em World of Warcraft com Midnight. É uma forma direta de ganhar progresso sem complicação.
Uma nova missão de amizade da Pocahontas já pode ser jogada em Disney Dreamlight Valley, trazendo mais história e recompensas para quem gosta de completar conteúdo do Vale. Para os jogadores de PC, isso significa mais tarefas diárias, novos itens temáticos e um bom motivo para voltar ao jogo e evoluir os laços com a personagem.
A primeira quest de amizade da Pocahontas é o tipo de missão que mistura exploração, coleta e interação com outros moradores. Ela normalmente aparece depois que você desbloqueia a personagem no Vale e começa a subir o nível de amizade, liberando objetivos em etapas. Em Disney Dreamlight Valley, esse sistema é importante porque é ele que abre a maior parte dos itens cosméticos e móveis exclusivos de cada personagem.
O que você pode esperar dessa primeira missão
- Objetivos de coleta: itens de biomas específicos e materiais usados em criação.
- Interação com NPCs: a missão costuma pedir conversa com outros personagens para avançar a história.
- Criação e decoração: parte do progresso pode envolver montar um item, posicionar no Vale e confirmar a tarefa.
- Exploração: é comum ter pistas perto de rios, florestas e pontos de interesse do mapa.
Além da história, a grande graça dessas quests é o pacote de recompensas. Missões iniciais de amizade geralmente entregam itens de personalização, um móvel temático e, em alguns casos, novos desbloqueios que ajudam a deixar o Vale mais “vivo” com rotinas e interações da personagem.
Se você quer avançar mais rápido em Disney Dreamlight Valley, vale priorizar atividades que aumentam amizade enquanto a Pocahontas te acompanha (colheita, mineração, pesca e jardinagem). Isso acelera a liberação das próximas missões e ajuda a manter o ritmo do conteúdo novo sem depender de longas sessões de farm.