DRAGON BALL XENOVERSE 3

Sim, agora foi oficial: DRAGON BALL XENOVERSE 3 vem aí, e pra nós do PC essa é daquelas confirmações que mexem com a fanbase na hora. Depois de dez anos desde o último jogo, a Bandai Namco finalmente tirou a sequência do campo do teaser e confirmou o projeto de vez.

O game foi apresentado no Dragon Ball Games Battle Hour 2026 e chega em 2027 para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X. A nova aventura se passa na Cidade do Oeste, dentro da ERA 1000, com foco em RPG e narrativa. A proposta é criar nosso próprio herói, explorar um mundo inédito criado por Akira Toriyama e lutar ao lado do Grande Esquadrão Saiyajin.

Se bateu a curiosidade, já dá para conferir o trailer de anúncio enquanto a Bandai Namco segura os detalhes mais pesados para os próximos meses.

Cena de Among Us
Among Us

Among Us virou um absurdo estatístico. O jogo da Innersloth bateu quase 500 milhões de jogadores ativos em um único mês, transformando um indie de dedução social em fenômeno global no PC e no mobile. Quando um jogo para PC desse tamanho explode assim, o mercado inteiro presta atenção, mesmo sem alarde corporativo.

O número veio do relatório de novembro de 2020 da SuperData, que apontou Among Us com cerca de 500 milhões de usuários ativos mensais, um recorde para a época. A base estava concentrada em Android e iOS, onde o game cresceu com força, enquanto o lançamento no Steam ajudou a sustentar a febre no PC com uma gameplay direta: cumprir tarefas, sabotar a partida, convocar reuniões e descobrir o impostor antes da próxima eliminação.

Você já pode ter casa em World of Warcraft — parte das opções só chega com a expansão Midnight
World of Warcraft

O World of Warcraft vai mexer direto no nosso “sofrimento” com RNG: o patch 12.0.5 (Midnight) chega em 21 de abril trazendo a Voidforge, um sistema novo de progressão/loot ligado ao NPC Decimus e focado em quem vive de raid, Mythic+ e conteúdo difícil no jogo para PC.

Na prática, a Voidforge é a tentativa da Blizzard de dar mais controle sobre recompensas e upgrades sem transformar tudo num shopping de item. A ideia é simples: a gente entra no conteúdo, pega os “cores” certos e usa a forja como uma camada extra de recompensa e melhoria de equipamento — especialmente para armas e trinkets.

O que muda no gameplay com a Voidforge

  • Voidforge (Decimus): a gente ajuda a construir/desbloquear a forja e passa a trabalhar com Nebulous Voidcores, que servem como uma mecânica de loot extra voltada a derrotar chefes e completar atividades relevantes da Season 1.
  • De onde vêm os Voidcores: a Blizzard cita raids da Midnight Season 1, Mythic+, além de Bountiful Delves e Prey Hunts no Nightmare.
  • Ascendant Nilhammer: depois de abrir a Voidforge, o Decimus puxa mais uma etapa para criar o Ascendant Nilhammer, que habilita a coleta de Ascendant Voidcores para upar armas e trinkets “a novos patamares”.

Se você já esbarrou no Decimus e não viu a cadeia completa, a própria comunidade vem apontando que pode existir pré-requisito de missão (como Artifice of Aggression) antes do sistema aparecer bonitinho no seu mapa.

O lançamento do patch é “custo zero” no sentido clássico do WoW: é atualização de conteúdo, então o acesso depende de ter a expansão/conta ativa no Battle.net (não adianta caçar na Steam ou Epic Games). No fim das contas, a 12.0.5 é mais uma daquelas atualizações que tentam trocar frustração por objetivo claro: menos roleta, mais planejamento.

Resumo: dia 21/04 chega a Voidforge com Voidcores para loot e um caminho de upgrade para armas/trinkets, mirando direto quem faz endgame e quer previsibilidade sem matar o grind.

Lost Ark
Lost Ark

Lost Ark vai receber a atualização The Shadows Rise no jogo para PC, trazendo uma nova leva de conteúdo de fim de jogo (endgame) focada nos Seres Primordiais. Publicado no Ocidente pela Amazon Games, o MMORPG free-to-play ganha uma raid inédita para 4 jogadores, novos desafios solo, expansão da progressão do Tier 4 e ajustes de interface que devem impactar diretamente a rotina de quem está acima do Nível de Item 1710.

Shadow Raid – Serca: nova raid 4 jogadores

O principal destaque é a Shadow Raid – Serca, com três dificuldades e requisitos claros:

  • Normal: Nível de Item 1710+
  • Difícil: Nível de Item 1730+
  • Pesadelo: Nível de Item 1740+

A raid estreia o Sistema de Briga: ao atordoar Serca, o grupo é levado para uma arena separada com três estágios; completar a sequência rende vantagens para a luta principal. Também chega o Sistema de Ressurreição Compartilhada, com um “estoque” único de ressurreições para o time inteiro, além de Shadow Skills (itens de batalha especiais) utilizáveis na Shadow Raid e em outros conteúdos.

Novo conteúdo solo e rotação de Guardião

Para quem prefere gameplay solo, a atualização adiciona a Fenda do Caos (1730+), um modo contra hordas com tempo limitado que entrega materiais de Aprimoramento Superior de Nível 4 e gemas. Ao acumular Areia da Provação, o jogador melhora as recompensas da atividade semanal Ampulheta de Haal.

As Incursões do Guardião também se expandem com a Imagem Residual do Guardião, incluindo o novo Caligo Lumen e um sistema de rotação semanal. O acesso pede Nível de Item 1730+ (primeiro estágio) e a missão “[Desbloquear] Nova Aventura, Novo Crescimento!”.

Progressão do Tier 4, UI e eventos

No Tier 4, chega o equipamento Destined Tremor (com Espinhos da Agonia das Shadow Raids Difícil/Pesadelo) e um sistema novo de aprimoramento que libera mudanças a partir do nível 20, com evolução até o 25. As Armas Siderais avançam com Infusão Élfica Nível 3, Evolução Nível 10 e um sistema de Conversão Sideral para alternar entre armas Siderais e normais.

Em qualidade de vida, o Guia de Conteúdo (Alt+Q) vira um hub para atividades a partir do Nível de Item 1710+ e o novo Sistema de Candidatura em Grupo permite que 2 a 4 jogadores se inscrevam juntos em grupos de raid. Por fim, a atualização apresenta a Bênção de Inanna como nova assinatura premium para o elenco (sem preço detalhado nas notas) e ativa o evento Loja das Sombras de 15 de abril a 10 de junho.

Generation Exile

Generation Exile, jogo para PC da Sonderlust Studios, sai do Acesso Antecipado e chega à versão 1.0 nesta sexta-feira, 17 de abril de 2026, com lançamento marcado na Steam. O update fecha um ciclo de desenvolvimento longo e entrega a “versão completa” do city builder/colony sim por turnos ambientado dentro de uma nave geracional, onde cada decisão pesa por décadas de gameplay.

O que muda na prática para o jogador

A versão 1.0 adiciona conteúdo e estrutura de fim de campanha, além de um modo mais livre para quem quer só construir e otimizar. Entre as novidades anunciadas estão:

  • Capítulo final de “planetfall preparation” (preparação para a descida ao planeta), com desafios específicos;
  • Modo sandbox separado, pensado para partidas mais abertas;
  • Mais opções de construções e ajustes em sistemas centrais;
  • Mais eventos narrativos, reforçando o lado “story-rich” do jogo.

No loop de gameplay, você atua como o Caretaker, reconstruindo uma sociedade sustentável após o colapso da Terra. A graça está em gerir recursos limitados, montar cadeias de produção, lidar com eventos e manter a tripulação viva enquanto a nave passa por biomas como Grasslands, Taiga e Rainforest.

Preço e requisitos no PC

Na Steam, o preço listado é US$ 29,99 (pode variar por região), e o estúdio já indicou que não espera aumentar o valor ao sair do Acesso Antecipado.

Requisitos mínimos (Steam): Windows 10 64-bit, CPU quad-core, 8 GB RAM, GTX 1060 4GB/RX 590, DirectX 11 e 4 GB de espaço.

Contexto: 7+ anos até o “jogo completo”

O fundador da Sonderlust, Nels Anderson, já comentou publicamente que passou 7 anos fazendo Generation Exile — e a chegada da 1.0 agora consolida esse trabalho com o pacote final de conteúdo.

Skyriding chega quase de cara em World of Warcraft: Midnight — e o voo “normal” vira prêmio mais tarde
Warcraft

Uma conversa recente com a liderança de World of Warcraft deixou claro que a Blizzard quer mexer pesado em acessibilidade e na interface do jogo. Para quem joga no PC todos os dias, isso importa porque a UI é o “painel” de tudo: combate, grupos, inventário e até leitura de missões. Quando ela é confusa, pequena demais ou difícil de ajustar, o jogo fica mais cansativo do que precisa.

A ideia é tornar o World of Warcraft mais confortável para perfis diferentes de jogadores, incluindo quem precisa de opções extras de leitura, contraste e controle. Também ficou no ar um foco em reduzir a sensação de que “sem addon não dá”, deixando mais ferramentas nativas prontas para usar.

O que deve entrar no radar da UI e acessibilidade

  • Mais opções de leitura: tamanhos de fonte maiores, melhor contraste e ajustes visuais mais diretos.
  • Controles e atalhos mais flexíveis: formas mais simples de remapear comandos e organizar botões.
  • Interface mais consistente: menus e telas com navegação mais clara, sem esconder funções importantes.
  • Recursos nativos que substituem “gambiarras”: melhorias para rastrear objetivos, buffs/debuffs e informações de combate de forma mais amigável.

Nos últimos anos, World of Warcraft já deu passos nessa direção com ferramentas internas de edição da interface, e a tendência é que isso continue em atualizações e expansões futuras. Para a Blizzard, esse tipo de evolução também ajuda quem está voltando ao jogo depois de muito tempo, ou quem está começando do zero e se perde com telas cheias de informação.

Se essas mudanças vierem do jeito certo, a experiência pode ficar mais limpa no dia a dia: menos tempo ajustando janela, mais tempo jogando masmorras, raids e conteúdo de mundo aberto com a interface trabalhando a favor, e não contra.

Cena de Graveyard Keeper 2
Graveyard Keeper

Os fãs de simulação e gerenciamento com humor sombrio podem comemorar: Graveyard Keeper 2, continuação do indie de 2018, tem lançamento marcado para acontecer ainda este ano. Para quem curte jogos de otimização no PC, isso importa porque a série ficou conhecida por misturar crafting, rotina de trabalho, upgrades e escolhas nem sempre muito “éticas”, tudo com um ritmo bem viciante.

No primeiro Graveyard Keeper, o foco era tocar um cemitério medieval, cuidar de enterros, melhorar a igreja e transformar praticamente qualquer recurso do mapa em progresso. O jogo ganhou uma comunidade forte no PC por oferecer liberdade, muita coisa para automatizar e um mundo cheio de missões paralelas.

O que define a série Graveyard Keeper

  • Gestão do tempo e prioridades: cada tarefa compete com exploração, coleta e produção.
  • Árvore de tecnologias: desbloqueios constantes para expandir oficinas e processos.
  • Economia e NPCs: comércio, reputação e missões que abrem novos caminhos.
  • Clima “macabro” leve: o tema é mórbido, mas o tom costuma ser mais de sátira do que de terror.

Graveyard Keeper 2 chega com a responsabilidade de evoluir essa fórmula sem perder o que fez o original funcionar: a sensação de sempre ter algo para construir, pesquisar ou otimizar. Até aqui, a promessa principal é entregar uma nova aventura nesse mesmo estilo de simulação medieval, voltada para quem gosta de planejar cadeias de produção e ver a base crescer com o tempo.

Vale lembrar que o primeiro Graveyard Keeper recebeu expansões ao longo da vida, adicionando novas histórias e sistemas, o que ajuda a entender por que existe tanto interesse em uma sequência. Para quem quer entrar preparado, a dica é ficar de olho em informações oficiais sobre data exata, preço e plataformas no PC, já que esses detalhes costumam aparecer mais perto do lançamento.

Pré-patch de Midnight vai mudar seu World of Warcraft — Elfos do Vazio, nova transmogrificação e reformulação das specs
World of Warcraft

World of Warcraft acabou de receber a expansão Midnight e, mesmo com o lançamento ainda fresco, a Blizzard já está trabalhando no patch 12.0.5. Para os jogadores, isso é importante porque indica uma sequência rápida de ajustes, correções e melhorias de qualidade de vida, bem no período em que a galera está explorando o novo conteúdo e montando builds para a temporada.

Midnight chegou com foco pesado na temática do Vazio, novas linhas de progressão e mais atividades repetíveis para quem curte evoluir personagem no próprio ritmo. Em expansões recentes, a Blizzard tem priorizado updates menores mais frequentes, para não deixar problemas de balanceamento e bugs atrapalharem o começo da jornada.

O que esperar do 12.0.5

  • Correções de bugs em missões, itens e interações do mundo aberto que geralmente aparecem nas primeiras semanas.
  • Ajustes de classes para reduzir extremos de dano e cura, além de melhorar talentos que ficaram para trás.
  • Melhorias em dungeons e conteúdo endgame, com ajustes de dificuldade e correções em chefes e afixos.
  • Qualidade de vida no inventário, interface e ferramentas de grupo, para diminuir fricção no dia a dia.
  • Recompensas e progressão com possíveis ajustes em taxas, requisitos e consistência de drops, sem mudar a proposta de Midnight.

A imagem e as pistas do tema sugerem que sistemas ligados ao Vazio podem ganhar polimento rápido, incluindo efeitos, itens e atividades conectadas a essa fase da história. Para quem joga World of Warcraft de forma competitiva ou casual, o ponto principal é que a Blizzard quer manter o ritmo: lançar, observar a comunidade no jogo e ajustar logo em seguida.

Com Midnight consolidando o novo ciclo, World of Warcraft deve seguir recebendo atualizações curtas entre conteúdos maiores, mantendo a progressão mais estável e o endgame mais redondo ao longo das próximas semanas.

Cena de Thick as Thieves
Thick as Thieves

Thick as Thieves acabou de passar por uma virada importante: poucos dias depois de ser anunciado como um jogo PvPvE, os desenvolvedores confirmaram que o foco agora será em jogar sozinho ou em cooperação. Para quem estava de olho em roubos táticos com furtividade, isso muda diretamente a experiência, já que a pressão deixa de ser outros jogadores e passa a ser o mundo do jogo, a IA e as escolhas do time.

Na prática, a proposta de Thick as Thieves fica mais próxima de uma aventura de assalto com planejamento, exploração e tensão constante, sem a necessidade de equilibrar partidas competitivas. Esse tipo de mudança costuma afetar ritmo, progressão e até o design dos mapas, porque o jogo não precisa mais lidar com invasões imprevisíveis de players atrapalhando (ou roubando) seu plano.

O que muda com o novo foco

  • Missões pensadas para experiência solo, com mais espaço para observar rotas, testar abordagens e aprender padrões.

  • Co-op com mais controle de dificuldade, permitindo combinações de funções (distração, abertura de rotas, coleta de loot).

  • Menos dependência de matchmaking competitivo e mais atenção em IA de guardas, alarmes e sistemas de segurança.

  • Progressão e recompensas podem ficar mais consistentes, já que não precisam considerar “meta” de PvP.

Outra consequência é que Thick as Thieves pode ganhar mais liberdade para criar situações “scriptadas” e desafios de infiltração com começo, meio e fim, algo que nem sempre funciona bem quando existe PvP no meio. Para quem curte furtividade, isso geralmente significa mais oportunidades de jogar com paciência: apagar luzes, evitar barulho, usar atalhos e sair sem ser visto.

Por enquanto, a mudança é sobre direção do projeto, então vale ficar atento aos próximos anúncios de Thick as Thieves: detalhes de como será o co-op, se haverá modos alternativos e como o jogo vai estruturar missões e rejogabilidade. O importante é que o projeto agora mira uma experiência mais controlada e cooperativa, com o roubo bem planejado no centro de tudo.

World of Warcraft: Midnight — A expansão sombria que pode ser a melhor em anos
World of Warcraft

Subir profissões em World of Warcraft costuma ficar caro e demorado no começo de uma expansão, e Midnight não deve ser diferente. A boa notícia é que a Darkmoon Faire chega no timing perfeito para garantir pontos extras de profissão com missões rápidas, ajudando você a começar a expansão com vantagem sem precisar gastar tanto ouro logo de cara.

Durante a semana em que a feira está ativa, dá para ir até a ilha da Darkmoon Faire e pegar uma missão ligada à sua profissão. Essas tarefas são simples e, ao concluir, você recebe pontos que aceleram seu progresso e ainda ganha recompensas da feira.

O que fazer na Darkmoon Faire para evoluir profissões

  • Vá para a feira: use os portais nas capitais para chegar ao evento.
  • Pegue a missão da sua profissão: cada profissão tem um pedido próprio, geralmente envolvendo criar algo, testar uma mecânica ou entregar itens fáceis de obter.
  • Conclua para ganhar pontos: a recompensa inclui pontos de profissão úteis para o ritmo inicial de Midnight.
  • Aproveite os bônus do evento: carrossel e cartola da feira costumam dar um efeito temporário que ajuda em atividades gerais, ótimo para quem vai upar e farmar no início.

Para quem pretende focar em crafting e economia, esses pontos ajudam a destravar receitas e deixar sua profissão “rodando” mais cedo. Em World of Warcraft, isso pode significar produzir consumíveis, equipamentos ou itens de suporte antes do mercado ficar saturado. O ideal é chegar na feira já com espaço na bolsa e alguns materiais básicos, porque certas missões pedem componentes simples para finalizar rapidamente.

Como a Darkmoon Faire é mensal e dura poucos dias, vale marcar no calendário e encaixar a visita logo no começo da jornada em World of Warcraft com Midnight. É uma forma direta de ganhar progresso sem complicação.

Cena de Disney Dreamlight Valley
Disney Dreamlight Valley

Uma nova missão de amizade da Pocahontas já pode ser jogada em Disney Dreamlight Valley, trazendo mais história e recompensas para quem gosta de completar conteúdo do Vale. Para os jogadores de PC, isso significa mais tarefas diárias, novos itens temáticos e um bom motivo para voltar ao jogo e evoluir os laços com a personagem.

A primeira quest de amizade da Pocahontas é o tipo de missão que mistura exploração, coleta e interação com outros moradores. Ela normalmente aparece depois que você desbloqueia a personagem no Vale e começa a subir o nível de amizade, liberando objetivos em etapas. Em Disney Dreamlight Valley, esse sistema é importante porque é ele que abre a maior parte dos itens cosméticos e móveis exclusivos de cada personagem.

O que você pode esperar dessa primeira missão

  • Objetivos de coleta: itens de biomas específicos e materiais usados em criação.
  • Interação com NPCs: a missão costuma pedir conversa com outros personagens para avançar a história.
  • Criação e decoração: parte do progresso pode envolver montar um item, posicionar no Vale e confirmar a tarefa.
  • Exploração: é comum ter pistas perto de rios, florestas e pontos de interesse do mapa.

Além da história, a grande graça dessas quests é o pacote de recompensas. Missões iniciais de amizade geralmente entregam itens de personalização, um móvel temático e, em alguns casos, novos desbloqueios que ajudam a deixar o Vale mais “vivo” com rotinas e interações da personagem.

Se você quer avançar mais rápido em Disney Dreamlight Valley, vale priorizar atividades que aumentam amizade enquanto a Pocahontas te acompanha (colheita, mineração, pesca e jardinagem). Isso acelera a liberação das próximas missões e ajuda a manter o ritmo do conteúdo novo sem depender de longas sessões de farm.