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Guia: Não passe fome em StarRupture — onde achar comida e receitas que salvam
StarRupture

StarRupture tem um bom tutorial de construção de fábricas, mas não explica direito mecânicas de sobrevivência como fome e hidratação. Você começa preso num planeta alienígena, cercado por plantas estranhas que talvez não deva comer sem pesquisar. Quando a fome bater, vai precisar arranjar comida.

No jogo, você sacia a fome ganhando calorias, ou seja, comendo. Cada alimento dá quantidades diferentes de calorias e alguns podem causar toxicidade. Abaixo estão as opções que você deve procurar para manter a fome sob controle.

A melhor forma de conseguir comida no início é colher e comer Polifruta, um arbusto laranja que aparece em abundância nas planícies, inclusive perto do lago ao redor do pouso inicial, onde reaparecem com frequência. Ou seja, você vai passar as primeiras horas comendo bagas.

Depois de juntar várias Polifrutas, abra seu inventário, clique com o botão direito no item e selecione usar para comer — cada Polifruta dá 11 calorias.

Pesquise estas receitas na Estação de Receitas assim que puder:

  • Fluido Calórico: requer Polifruta e 20 Lágrimas Estelares. Cura 30 de HP e dá 20 calorias. As Lágrimas Estelares são encontradas em terreno rochoso, como nas colinas a leste e a oeste da área inicial.
  • Gel Calórico: requer Polifruta e 25 Grubblers. Fornece 65 calorias. Grubblers são larvas que aparecem nas árvores douradas a leste do pouso, perto do marcador no mapa que marca a borda do bioma com aparência de outono.
Galleon 100 SD
Corsair

No CES 2026, a Corsair apresentou o Galleon 100 SD, um teclado mecânico que traz um Stream Deck integrado. Visualmente ele lembra outros modelos gamer: iluminação RGB, design compacto sem teclado numérico e recursos de alta performance, como taxa de polling de 8000 Hz e FlashTap SOCD.

O Galleon usa switches MLX Pulse Linear, que vêm pré-lubrificados e são hot-swappable, então é possível trocar por outros switches. A Corsair optou por esse caminho em vez de tecnologias como Hall effect ou TMR.

O grande diferencial é o deck embutido: duas encoders rotativas, uma pequena tela LCD e 12 teclas personalizáveis para macros, ações de jogo e atalhos de trabalho. A proposta é unir teclado e controle em uma peça só, mas vale lembrar que muitos usuários acabam não aproveitando tanto teclas extras quanto imaginam.

No Brasil, o preço sugerido equivale a cerca de R$1.900. Para comparação, um teclado gamer básico sai por cerca de R$550 e um Stream Deck XL por volta de R$1.100, o que mostra que a versão integrada fica um pouco mais cara. O visual e os controles giratórios chamam atenção, mas o valor pode afastar quem prefere montar o combo separadamente.

Se você faz streaming ou precisa de muitos atalhos no dia a dia, o Galleon pode simplificar a mesa e evitar cabos extras. Para quem só joga e não usa macros complexos, escolher um teclado tradicional e um deck separado costuma ser mais prático e econômico.

Guia: Água em StarRupture — onde achar fácil e receitas que salvam
StarRupture

StarRupture pode até lembrar Satisfactory na aparência, mas é também um jogo de sobrevivência. Isso significa que você precisa cuidar da água e da fome, e o tutorial não explica bem essas mecânicas – por isso é fácil começar a desidratar.

A hidratação não é difícil depois que você percebe que precisa se preocupar. Conforme você avança e melhora suas máquinas, surgem opções melhores para recuperar água.

Como conseguir água no começo: a melhor forma é colher e comer Hidrobulbos perto de corpos d’água. São plantas altas, parecidas com capim, com bolsas azuis, e reaparecem regularmente. Funciona como pegar frutas em outros jogos. Para comer, abra o inventário, clique com o botão direito no item e selecione usar — cada Hidrobulbo dá 15 pontos de hidratação.

Há muitas lagoas pelo planeta, mas o lugar mais fácil no início é ao lado da sua primeira base nas planícies fora do módulo de pouso.

Mais tarde, ao desbloquear a Estação de Receitas, você pode pesquisar bebidas mais eficientes. Recomendo essas opções iniciais porque são fáceis de desbloquear e dão muita hidratação:

  • Fluido Aqua — usa 30 Hidrobulbos e 20 Lágrimas Estelares. Lágrimas Estelares aparecem em terreno rochoso, como as colinas a leste e a oeste da área inicial.
  • Gel Aqua — usa 60 Hidrobulbos e 25 Grubblers. Grubblers podem ser encontrados nas árvores douradas diretamente a leste do módulo de pouso, perto da baliza do mapa.

Seguindo isso, você terá água suficiente para explorar e expandir sua base sem se preocupar com sede.

Asus revela monitores OLED com 'fita RGB' — qual deles é melhor para jogos?
Asus

No CES 2026, a Asus revelou novos monitores OLED com uma novidade: subpixels em ‘fita RGB’. São dois modelos bem diferentes. O ROG Swift PG34WCDN é um ultrawide de 34 polegadas que usa o novo painel QD-OLED da Samsung. Já o ROG Swift PG27UCWM é um 27 polegadas 4K com a nova tecnologia da LG, chamada Tandem WOLED. Apesar de ambos terem subpixels RGB, cada painel tem arquitetura própria, algo que pode afetar como texto e fontes são exibidos.

Sobre especificações: o 34 polegadas com QD-OLED traz 360 Hz, brilho padrão melhorado de 300 nits e pico HDR de 1.300 nits, além de um filtro de painel para reduzir problemas com luz ambiente. O 27 polegadas 4K terá 240 Hz nativos e modo alternativo de 480 Hz em 1080p, mas a Asus ainda não detalhou o brilho total; há indicações de um nível mais modesto, perto de 250 nits. A LG chama o painel de Tandem WOLED porque usa fontes de luz brancas baseadas em OLED, filtradas para cada subpixel.

A Asus também mostrou o PG32UCDM Gen 3, um 32 polegadas 4K QD-OLED com o filtro anti-luz ambiente BlackShield, mas sem a nova fita RGB. Com tantas variações e nomes de ‘geração’, fica confuso comparar telas. Se você for trocar de monitor, confira as especificações com cuidado: tipo de subpixel, brilho real e modo de atualização. Para games, a aposta é que o QD-OLED mantenha vantagem em cores e contraste, mas isso pode mudar conforme as marcas ajustam o projeto.

Gamescom latam

O BIG Festival 2026 prorrogou o prazo de inscrições para desenvolvedores enviarem seus jogos. Com a prorrogação, projetos podem ser enviados até o dia 15 de janeiro, às 23h59 (horário de São Paulo). As inscrições são gratuitas e o regulamento completo está disponível no site oficial.

O festival faz parte da gamescom latam 2026, que acontece de 30 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, com um dia VIP para imprensa, criadores de conteúdo e visitantes B2B em 29 de abril. A competição vai premiar os melhores jogos em 17 categorias, como Melhor Jogo, Melhor Jogo: Brasil e Melhor Jogo: América Latina, além de categorias técnicas como Melhor Arte, Melhor Narrativa e Melhor Gameplay.

Também volta o WINGS Awards, que reconhece jogos desenvolvidos por equipes em que mulheres e grupos marginalizados ocupam posições de liderança; o vencedor recebe troféu e uma premiação em dinheiro. Os projetos brasileiros que não forem escolhidos para o BIG Festival podem concorrer ao BIG Starter: dez títulos nacionais serão selecionados para ganhar espaço na área indie da gamescom latam e presença em evento online na Steam, para ampliar visibilidade e oportunidades de negócios.

Em 2025 o festival recebeu mais de 962 jogos de 71 países e ajudou a levar títulos nacionais, como Pipistrello and the Cursed Yoyo e MULLET MADJACK, para exposições internacionais. Quem quiser sugerir palestrantes ou painéis tem novo prazo até 19 de janeiro, às 9h (horário de São Paulo). Para mais informações, consulte a aba de inscrições no site oficial.

The Blood of Dawnwalker

A Rebel Wolves, em parceria com a Bandai Namco Entertainment, lançou um novo trailer de The Blood of Dawnwalker durante a Lua do Lobo de janeiro. O vídeo apresenta novos personagens e locais do misterioso Vale Sangora, nas Montanhas Cárpatas, e traz cenas de gameplay capturadas da versão beta para PC. O estúdio confirma lançamento ainda este ano para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

A arte oficial da capa mostra Coen, um Dawnwalker amaldiçoado a ser humano durante o dia e vampiro à noite, diante de um eclipse solar, elemento importante na história. A trilha principal foi gravada com a Orquestra de Câmara AUKSO de Tychy. Nikola Kołodziejczyk, compositor-chefe do estúdio, usou sons e instrumentos que remetem ao século XIV para dar autenticidade ao clima do jogo.

Além do trailer e da capa, a Rebel Wolves preparou um vídeo comemorativo que relembra o ano desde a revelação do jogo, as apresentações de gameplay e as participações em grandes eventos. O estúdio agradece o apoio da comunidade e promete mais novidades em breve.

O novo trailer também mostra trechos que sugerem escolhas e confrontos intensos, além de ambientes sombrios que prometem exploração e segredos em cada canto de Vale Sangora. Jogadores que participaram da beta no PC já puderam conferir parte do combate e da atmosfera. A expectativa para o lançamento cresce.

Bandai Namco

A Bandai Namco anunciou uma demo jogável do sistema de Criação de Personagens de CODE VEIN II, disponível em 22 de janeiro de 2026 na Steam. Um novo trailer focado em Josée Anjou foi lançado e mostra mais do enredo e do mundo do jogo. O lançamento completo está marcado para 30 de janeiro de 2026, com pré-venda já aberta.

O trailer leva o jogador 100 anos ao passado, onde o Caçador de Revenants se une a Josée Anjou numa missão para salvar a Cidade Submersa e descobrir a origem da crise. A jornada de Josée revela culpa e confrontos intensos. O vídeo apresenta o Pilar Submerso, uma masmorra vasta que guarda a chave para purificar a Cidade Submersa. Os combates incluem sete tipos de armas, das espadas duplas às alabardas, e mostram mecânicas como a Oferenda Restauradora, em que parceiros podem curar um Caçador caído, mas ficam temporariamente incapacitados enquanto recarregam.

A demo de Criação de Personagens oferece 64 espaços para salvar criações, que podem ser transferidos para o jogo final. Dá para ajustar tipo de corpo, cabelo, expressões, acessórios, maquiagem e mais. Há uma fonte termal no Instituto MagMell para ver o personagem sob diferentes iluminações e um Modo Foto para registrar sua criação. CODE VEIN II mistura narrativa e ação: use sangue drenado de inimigos para desbloquear habilidades, combine Códigos de Sangue e equipe Prisões para enfrentar inimigos desafiadores, contando ainda com um sistema dinâmico de parceiros.

Super Alloy Crush

Alloy Mushroom lançou uma demo de Super Alloy Crush, um jogo de porradaria roguelike 2D com inspiração em Mega Man. A demo chega ao Steam em 22 de janeiro e permite jogar sozinho ou em modo cooperativo. O ritmo é frenético: cada fase pede reflexo e escolhas rápidas para sobreviver e melhorar seu herói.

Você pode escolher entre dois Caçadores Cósmicos. Muu é uma robô de combate corpo a corpo que usa garras de energia, faz movimentos ágeis, lança inimigos ao ar e segue com combos contínuos para causar muito dano. Kelly é um humano aprimorado, especialista em armas de fogo e lutas táticas, com grande domínio do campo de batalha. Juntos ou separados, eles oferecem estilos bem diferentes para experimentar.

O jogo traz três modos: História, Batalha Intensa e Desafio Supremo. Há mais de 50 Artes Técnicas por personagem e centenas de chips para personalizar builds, além de um sistema de suporte que usa naves como checkpoints. Explore fraquezas elementais dos inimigos, use o cenário a seu favor e quebre a postura dos chefes para interromper ataques poderosos. Se quiser testar as mecânicas e ver como as partidas se desenrolam, a demo no Steam é uma boa porta de entrada.

Razer Iskur V2 Newgen promete acabar com o calor — será melhor que a V2?
Cadeiras Gamer

A Razer apresentou a Iskur V2 Newgen na CES 2026. É uma evolução direta da Iskur V2, pensada para quem procura uma cadeira mais fresca e confortável. O revestimento é o couro Gen 2 EPU com tecnologia ‘cooltouch’, que promete maior respirabilidade. O assento usa espuma cold-cure de dupla densidade para reduzir a sensação de calor.

O suporte lombar ganhou o nome Hyperflex e tem ajuste amplo para acomodar a coluna. A cadeira permite giro de 360 graus, vem com almofada de cabeça em espuma de memória e mantém a reclinação de 152 graus do modelo anterior. A ideia foi melhorar o conforto sem mudar radicalmente o design.

Isso não é a primeira aposta da empresa em resfriamento: em eventos recentes a marca mostrou protótipos com sistemas de aquecimento e resfriamento e ventilação sem hélice. A Newgen segue essa linha prática, focando em materiais e espumas que reduzam o acúmulo de calor durante longas sessões de uso.

Ainda não há preço ou data oficial. Modelos anteriores custavam por volta de R$4.000, então a expectativa é algo nessa faixa. A Newgen faz parte de uma leva maior de anúncios da Razer na CES, entre teasers de cadeiras com alto-falantes e efeitos hápticos e novos periféricos. Para quem não tem a V2, a Newgen pode valer a compra se o preço for competitivo.

Razer Project Motoko: fone gamer com IA que 'vê' o que você joga — inovação ou moda?
Headsets

A Razer revelou no CES 2026 o Project Motoko, um protótipo de fone gamer com um chip Snapdragon e recursos de visão computacional por IA. O aparelho traz duas câmeras 3K a 60 fps nas laterais e promete analisar o que está à sua frente para oferecer informações em tempo real — desde identificar objetos até responder perguntas como um chatbot.

A visão em primeira pessoa permite gravar e transmitir gameplay, e a estabilização óptica deve reduzir tremidos. A Razer diz que o Motoko é compatível com plataformas de IA, o que abre funções como dicas contextuais para o jogo que você estiver jogando. Ainda não ficou claro como o fone identificaria o jogo automaticamente.

Não há informações sobre autonomia da bateria; parece ser mesmo um protótipo para mostrar ideias no evento. A Razer já apresentou outros gadgets experimentais antes, então pode ser só marketing ou o primeiro passo para um produto comercial se houver interesse do público.

Muitos jogadores podem preferir um fone tradicional confortável e usar o celular para funções extras. No fim, a ideia é curiosa e pode ser útil em streams e tutoriais, mas também tende a parecer estranha para uso público. Vai depender do preço, da bateria e de quão bem a IA realmente ajuda enquanto você joga.

Corsair MAKR Pro 75 chega com switches magnéticos e vem pronto — será o 75% definitivo?
Corsair

A Corsair lançou o MAKR Pro 75, uma versão pronta do teclado 75% que traz switches magnéticos de efeito Hall. Diferente do modelo DIY, este já vem montado e com os switches inclusos, o que evita a montagem manual. O preço é alto, custando cerca de R$1.350, então não é uma opção barata para todos.

A construção é robusta: chassi resistente, placa FR4, montagem com gaskets e oito camadas de amortecimento sonoro para melhorar o timbre. O conjunto promete um som mais controlado e uma sensação sólida ao digitar. Há uma roda no canto superior direito que pode ser substituída por uma pequena tela de LED, e existe opção de módulo sem fio por um custo adicional.

Os switches Corsair MGX Hyperdrive são magnéticos e já vêm lubrificados de fábrica. A tecnologia de efeito Hall permite recursos como rapid trigger e a função que a marca chama de “FlashTap” para gerenciamento de entradas. O rapid tap deixa a tecla reativar no momento em que você começa a levantá-la, e também é possível ajustar o ponto de atuação das teclas para respostas mais rápidas, especialmente nas teclas de movimento.

Para quem quer um 75% com switches Hall sem precisar montar, é uma escolha atraente, principalmente por vir pronto e lubrificado. Ainda assim, o custo é elevado frente a outras alternativas, então vale avaliar se esses recursos compensam. A empresa também anunciou duas novas versões de um mouse bastante elogiado, reforçando a aposta em produtos premium.