Hytale recebeu a Atualização 2 pouco mais de uma semana após o lançamento. A versão está em teste pré-lançamento no lançador e a equipe espera liberar a atualização para todos entre sexta e sábado. O CEO da Hypixel disse nas redes sociais que a Atualização 3 já está em desenvolvimento, então as novidades devem continuar chegando rápido.
A mudança mais notável é a mineração: agora a velocidade depende da qualidade da picareta, e os minérios foram redistribuídos entre as zonas. Há muito mais minérios no subsolo, especialmente nas Terras Devastadas, e a Adamantita passou a exigir uma picareta de Tório ou Cobalto. Essas alterações tornam a progressão de equipamentos mais recompensadora.
A grande nova mecânica é o Grimório de Necromancia, que pode cair do Pretoriano Esqueleto e permite levantar até cinco servos esqueléticos por cerca de cinco minutos ou até o conjurador morrer. A equipe avisou que isso não substitui o sistema de magia planejado, é só um item divertido que deve evoluir com o tempo. Também chegaram opções de personalização, como alternar a visibilidade da armadura, novas máscaras e variações de boca, melhorias na interface, ajustes na agricultura e várias correções de estabilidade e servidor. A WorldGen V2 foi preparada para documentação pública, o que deve facilitar mods e novos templates de mundo.
O Xbox Full Screen Experience (FSE) estreou no final do ano passado no Asus ROG Xbox Ally X e foi chegando aos outros PCs portáteis com Windows e também a desktops. A proposta é uma interface focada em controle e sem distrações, mas a chegada não foi limpa em todas as máquinas. A última build do Windows 11 tenta melhorar essa experiência.
Nas notas da versão do Windows 11 Insider Preview, há um problema conhecido: alguns apps se comportam de forma inesperada ao usar o FSE, especialmente os que precisam ficar presos a um tamanho ou abrem janelas extras. O erro ainda não foi totalmente corrigido. A equipe do programa diz que continua validando cenários, por isso manteve o aviso ativo.
O FSE é mais do que um modo de tela cheia: ele tenta melhorar o desempenho ao reduzir tarefas em segundo plano e oferecer uma interface tipo console com o app Xbox. Os ganhos variam conforme a máquina. Um experimento inicial de criadores mostrou que um sistema Linux voltado para jogos, combinado com o modo Big Picture da Steam, pode rodar melhor no ROG Xbox Ally X.
O recurso começou a chegar em preview para mais formatos de PC com Windows 11, como laptops, desktops e tablets, e também tem suporte oficial em alguns handhelds. Como software novo, é natural ter problemas iniciais. A ideia é boa: uma interface mais limpa e menos bloat pode melhorar o jogo, mas o FSE ainda precisa de tempo para amadurecer.
Surpresa da Blizzard: Endeavors de Player Housing chegam no pré-patch de Midnight — e isso muda tudo
Endeavors, eventos comunitários nas Neighborhoods, são uma parte central do Player Housing em World of Warcraft: Midnight. Eles entraram no ar com o pré-patch de Midnight e surpreenderam muitos jogadores. A expectativa era de que esses eventos só aparecessem com a expansão completa, mas a desenvolvedora decidiu liberar a função mais cedo. O resultado é que as Neighborhoods já têm atividades públicas para testar.
Os Endeavors pedem cooperação: moradores do bairro trabalham juntos para cumprir objetivos que afetam a área e a casa dos jogadores. Com o sistema ativo no pré-patch, é possível ver como a economia local, o movimento e as estratégias sociais vão funcionar. Ainda faltam detalhes finais, mas a ativação antecipada deixa claro que a parte social do Player Housing tem prioridade no design.
Se você joga World of Warcraft, vale a pena visitar sua Neighborhood e ficar de olho nos painéis de atividade. Combine ações com outros jogadores, participe das tarefas e aproveite para experimentar a mecânica antes do lançamento. A novidade deve tornar as vizinhanças mais movimentadas e dar tempo para ajustes antes que Midnight chegue por completo.
A desenvolvedora deve observar como as comunidades respondem e fazer ajustes até a estreia de Midnight. Jogadores que testarem o sistema podem ajudar enviando feedback e mostrando o que funciona ou não. Para quem curte decoração e interação social, essa é chance de planejar as casas, testar móveis e ideias antes do lançamento final.
A cada poucos meses a Blizzard pede a alguns jogadores que votem em skins conceituais. Desta vez surgiram 10 temas com esboços de roupas que podem chegar ao jogo no futuro. A maioria dos temas traz quatro propostas; apenas Royal Flush e Futuristic Athleisure têm três. Esses conceitos aparecem em imagens divulgadas pela desenvolvedora e mostram ideias bem variadas.
Os temas vão de estilos sombrios a ideias mais divertidas, como Street Rollers, Neon Pantheon e Pirate’s Journey. Entre os meus favoritos estão Street Roller Junkrat, todas as propostas de Pirate’s Journey e várias opções de Seven Deadly Sins e Royal Flush. Muitos esboços são bem criativos e desperdiçam pouco espaço para imaginação.
O problema é que as opções continuam concentradas nos mesmos rostos. A presença dos personagens ficou assim:
- Kiriko e Mercy: quatro conceitos cada
- Sombra: três
- Vendetta: duas
- D.Va, Mei, Wuyang, Hanzo, Widowmaker e Junkrat: duas cada
- Roadhog, Tracer, Reinhardt, Junker Queen, Sigma, Cassidy, Symmetra, Ana, Lifeweaver, Echo, Orisa e Hazard: uma cada
Vários dos 45 heróis não aparecem, e a situação é especialmente ruim para Lúcio, Zarya, Baptiste, Sojourn e Doomfist. Não há garantia de que essas skins serão lançadas; são apenas conceitos e a escolha final fica com a desenvolvedora. Ainda assim, fica claro que alguns heróis recebem bem mais atenção que outros, o que deve aumentar a pressão da comunidade por novos cosméticos para personagens esquecidos.
Saber como transmitir energia para a Torre de Ressonância do Protocolo em Arknights: Endfield é um passo inicial para colocar sua fábrica em funcionamento depois de aterrissar em Talos-II. Muitas mecânicas da fábrica são explicadas conforme você avança, como colocar extratores de minério para minerar passivamente, correias transportadoras para automatizar a produção e torres de defesa para proteger os postos.
Mas esse primeiro passo — construir Torres de Relé e conectá-las — pode ser confuso no começo. Abaixo está o processo completo para posicionar as Torres de Relé e conectá-las, completar a missão Reinicialização do Vale e fazer o Núcleo de Automação funcionar.
Depois de pousar em Talos-II e completar a missão Quebrar o Cerco para destruir o Ankhor no Centro de Pesquisa AIC, você vai enfrentar vários Landbreakers na usina do Hub Base para abrir caminho para o PAC e iniciar a fábrica.
Quando o PAC pousar, você receberá o objetivo Transmitir energia para a Torre de Ressonância do Protocolo, que fica mais ao sul. Para isso, coloque Torres de Relé e conecte-as com cabos. O processo é:
- Coloque uma Torre de Relé dentro do raio do Núcleo de Automação do PAC.
- Aproxime-se da torre e pressione F para iniciar a transmissão; corra em direção ao objetivo ao sul arrastando o cabo.
- Mais adiante aparecerá o contorno de outra torre; pressione 1 e construa a segunda Torre de Relé no local indicado.
- Pressione F para conectar o cabo de transmissão e energizar a torre.
- Pressione F novamente ao lado dela para iniciar outra transmissão e continue rumo ao próximo objetivo, arrastando outro cabo.
- Surgirá o contorno de uma nova Torre de Relé; coloque e conecte-a pressionando F como antes.
- Pressione F nesta torre para pegar o cabo final e siga o objetivo até conectá-lo na Torre de Ressonância do Protocolo, com o André, a coruja que você conheceu antes.
No total, você precisará de três torres, incluindo a inicial, para conectar o Núcleo de Automação. Você vai arrastar e conectar muitos cabos ao longo do jogo, então logo pega o jeito.
Se você colocar uma Torre de Relé por engano e quiser movê-la, ao interagir com ela role até Detalhes da Instalação e selecione a opção Armazenar à direita.
Os códigos de Arknights: Endfield chegaram. Por um momento achei que a Gryphline não liberaria brindes no lançamento. Mesmo com sistema de resgate, alguns jogos não dão nada no lançamento para PC, como Blue Protocol: Star Resonance.
Felizmente, há quatro códigos disponíveis, incluindo um exclusivo para PC. A moeda mais valiosa entre as recompensas é o Oroberyl, usada para “headhunt” de operadores — ou seja, para puxar por personagens. Também há outros itens e T-Creds.
Abaixo explico como resgatar os códigos e desbloquear o sistema de resgate. Vou atualizar a lista quando surgirem novos códigos, para você pegar os brindes rápido.
Códigos ativos:
- ENDFIELD4PC — 2x Registros de Combate Avançados, 2x Kit de Inspeção de Armas e 13.000 T-Creds (código exclusivo para PC)
- RETURNOFALL — 500 Oroberyl, 30x Registros de Combate Elementares, 30x Kits de Inspeção de Armas, 5x Protoprismas, 5x Protodiscos e 6.000 T-Creds
- ALLFIELD — 1.500 Oroberyl, 30x Registros de Combate Elementares, 30x Kits de Inspeção de Armas, 5x Protoprismas, 5x Protodiscos, 1x Marca da Perseverança e 6.000 T-Creds
- ENDFIELDGIFT — Recompensas (não sabemos o que esse código dará até o lançamento; atualizaremos quando soubermos)
Como resgatar os códigos:
Para resgatar os códigos, você precisa primeiro completar o prólogo Process: Cold Start e acordar no Dijiang. Perlica vai mostrar o local. Depois siga estes passos:
- 1. Abra o menu principal.
- 2. Clique no ícone de engrenagem para abrir Configurações.
- 3. No topo da tela, selecione a segunda aba a partir da direita para acessar Plataforma & Conta.
- 4. Clique na opção Ir à direita de Resgatar Código.
- 5. Digite o código e confirme o resgate.
- 6. Pegue as recompensas no correio do jogo, acessível pelo ícone de envelope ao lado das Configurações.
Se você ainda não consegue acessar o correio, ele é desbloqueado junto com a habilidade de puxar personagens. Para liberar os dois, vá a Talos-II e complete a missão principal Quebrar o Cerco para resgatar a Base Central.
A atualização Midnight de World of Warcraft mudou a interface do jogo de forma drástica. Muitos addons de interface foram desativados e agora não funcionam. Até addons que não mexem no combate passaram a precisar de atualização para a nova infraestrutura. Isso encerra quase duas décadas em que mods de interface eram parte central da experiência.
O motivo é simples: jogadores e grupos passaram a depender de muitos addons. Builds e rotinas podem exigir dezenas de WeakAuras e mods de nameplates. Em grupos aleatórios, novatos às vezes são cobrados por não ter essas ferramentas, o que cria barreiras de entrada e frustra quem joga casualmente.
Em entrevista, o diretor do jogo admitiu que a mudança deveria ter acontecido antes, mas a equipe optou por agir agora para que esse modelo não se torne definitivo. A Blizzard já substituiu várias funções por sistemas internos e trabalha para recuperar funcionalidades importantes, incluindo recursos ligados à acessibilidade.
A transição vai causar atritos no começo. Algumas especializações receberam redesigns para reduzir a necessidade de addons; quem depende de setups complexos terá trabalho para se ajustar. No fim, a ideia é nivelar o jogo para novos e velhos jogadores. Pode ser desconfortável agora, mas o estúdio acredita que é melhor enfrentar a mudança hoje do que adiar de novo.
Um criador publicou um experimento curioso para descobrir até que ponto dá para reduzir a resolução de um jogo e ainda usar upscaling para recuperar a imagem. Ele mexeu no arquivo de configuração de Red Dead Redemption 2 e começou testando 120p, depois 90p. Nessas resoluções os textos e os menus já ficam difíceis de ler. Ao tentar 60p o jogo travou, o que mostrou que existe um limite mínimo de renderização.
Descobriu-se um limite prático de 410 pixels na horizontal, então ele escolheu uma proporção que resultou em 137×77 pixels de base — ou seja, 77p. O material foi ampliado com DLSS 4 até 410×231 e depois com um upscaler lossless até 3.690×2.079 para preencher a tela. O resultado é muito ‘potato’, mas surpreende pela quantidade de formas e detalhes que o upscaling consegue reconstruir.
Houve travamentos e stutter por causa do upscaler lossless, então ele ativou geração de frames para suavizar a jogabilidade, aceitando aumento de latência. Em outro vídeo o mesmo criador comparou várias tecnologias entre 360p e 720p e concluiu que DLSS 4.5 no preset L entrega resultados quase idênticos a um 720p de referência. No fim, o teste é entretenimento técnico e um jeito prático de ver até onde as tecnologias de upscaling ainda funcionam.
O Food Channel do Nintendo Wii, que permitia pedir comida direto do console no Japão, voltou a funcionar nos EUA e no Canadá por meio de um projeto não oficial. O projeto recria serviços online do console e reativa o canal de pedidos. Nesta versão limitada, só é possível fazer pedidos da pizzaria Domino’s local. A ideia é trazer a função de volta para quem ainda tem um Wii em casa.
Uma demonstração em vídeo mostra o processo rodando em um televisor CRT, com telas que demoram a carregar, marca do aparelho. Mesmo com a lentidão, o pedido é confirmado e a pizza realmente chega ao endereço informado. O canal se conecta à API da Domino’s e mostra o cardápio, preços e horários de funcionamento em tempo real. Como o serviço não é oficial, o pagamento só pode ser feito na entrega.
O alcance é limitado: apenas Estados Unidos e Canadá e apenas a rede Domino’s no momento. Antes houve testes de integração com outros serviços, mas o suporte ficou restrito. Também é preciso informar o endereço de entrega, já que o projeto não processa dados de pagamento.
É uma solução curiosa para fãs de hardware antigo e da cena homebrew. Não é a forma mais prática de pedir comida hoje em dia, mas traz nostalgia e diversão. Para quem tem um Wii empoeirado, pode ser um bom motivo para ligar o console de novo.
A pré-atualização de World of Warcraft para a expansão Midnight trouxe um ajuste nas estatísticas que enxugou os números de dano e cura. Esse tipo de correção é comum em MMOs antigos, porque valores muito altos ficam difíceis de equilibrar. Na prática, a intenção é manter as proporções para que ninguém perca força, mas a mudança pode criar efeitos colaterais.
Um desses efeitos apareceu na comunidade: algumas poções de cura e alimentos de início de jogo passaram a indicar que restauram zero de vida. Uma Poção de Cura Menor, por exemplo, mostra a descrição ‘Restaura 0 de vida’. Outros itens chegam a exibir ‘-0’ em vez de um valor útil.
Testei no meu personagem e confirmei que várias poções e comidas não recuperam vida. Algumas nem aparecem no registro de combate quando usadas, tornando difícil perceber que o item falhou. Ao usar uma delas perdi ouro da loja e não vi qualquer recuperação.
Isso é ruim para quem está começando: receber uma poção que não cura não dá uma boa experiência inicial. A comunidade já sinalizou o problema e resta esperar uma correção rápida da Blizzard para que vendedores e inventário voltem ao normal. Enquanto isso, jogadores recomendam evitar comprar ou usar poções de baixo nível.
Tim Sweeney, CEO da Epic, defendeu a estratégia da Epic Games Store. Para ele, mais opções e melhores ofertas beneficiam jogadores e desenvolvedores. Em algumas transações a Epic ganha; em outras, a Steam. A fala do CEO sobre os efeitos das ofertas gratuitas gerou debate entre profissionais do setor, que questionaram se essa abordagem realmente ajuda os estúdios menores.
Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios, contestou essa visão. Ele citou o caso de Alan Wake 2: embora a Epic tenha financiado o jogo, a escolha por exclusividade na Epic atrasou o retorno financeiro do título e levou a desenvolvedora a enfrentar dificuldades. Douse argumenta que há exemplos claros de jogos que tiveram desempenho abaixo do esperado por seguirem essa estratégia. Ele ainda afirmou que encorajar exclusivas pode prejudicar a saúde financeira de estúdios que precisam do alcance de outras lojas.
Sobre os brindes e promoções com jogos grátis, Douse disse que podem inflar números, mas não criam uma loja sustentável para experiências premium. Para ele, a Epic precisa aprender a converter jogadores casuais em compradores de jogos pagos, e não depender só de distribuições gratuitas ou de um nome forte como Fortnite. Ele sugere que, antes de apostar em exclusivas, a Epic fortaleça a loja com melhores recursos, curadoria e suporte aos desenvolvedores. Só assim, na visão dele, a Epic teria chance real de rivalizar com a Steam.