O CEO da Hooded Horse, Tim Bender, diz que a descoberta de jogos na Steam não é o principal problema para desenvolvedores de PC. Em postagem nas redes sociais, ele afirma que a loja tem ferramentas que ajudam a mostrar jogos ao público e que, ao navegar, encontrou recomendações que combinam com seus gostos. A Hooded Horse publicou vários títulos de estratégia e gestão, como 9 Kings, Cataclismo, Endless Legend 2 e Manor Lords, e isso mostra que boas escolhas editoriais podem ter retorno.
Para Bender, o problema é a expectativa sobre alcance e custo. Ele defende orçamentos realistas e avaliações precoces do mercado que um jogo pode atingir. Isso significa que equipes devem projetar vendas moderadas e ajustar investimentos antes de avançar. Em alguns casos, ele diz que um projeto não deveria ser feito no nível de orçamento planejado.
Ele também diz que editoras precisam dividir riscos com desenvolvedores, sem impor termos que garantam a elas o retorno integral em prejuízo do estúdio. Empresas grandes podem absorver perdas em alguns projetos e compensar em outros. Na prática, porém, muitos investidores exigem crescimento constante e decisões de curto prazo, o que leva a cortes e fechamentos de estúdios, mantendo a indústria numa roda difícil.
MIMESIS, jogo de terror cooperativo para quatro jogadores da ReLU Games, ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias em 50 dias de Acesso Antecipado. O feito veio acompanhado de crescimento em avaliações, conteúdo criado por jogadores e visualizações globais. Mesmo em acesso antecipado, o jogo foi o mais vendido na Steam no Japão e ficou entre os mais populares em várias regiões.
Gameplay de criadores viralizou e levou MIMESIS ao primeiro lugar em visualizações na categoria Games do YouTube. Nos últimos 30 dias, 91% das avaliações na Steam foram positivas, mantendo a classificação Muito Positiva. O projeto começou como protótipo criado por quatro desenvolvedores em outubro de 2024 e chegou ao Acesso Antecipado em menos de um ano. Com uma equipe média de cerca de 20 pessoas, a ReLU Games testou ideias rápido e lançou mecânicas que agradaram o público.
A atualização mais recente traz novidades no bonde da Estação de Serviço, com opções que protegem materiais de sucata e um globo espelhado para momentos de ‘modo festa’. Também há melhorias nos equipamentos, permitindo aprimorar itens comprados para uso mais estratégico. A IA central, o Mimesis, foi ampliada para gerar encontros mais imprevisíveis e tensos. Quatro novos emotes foram adicionados. MIMESIS terá 20% de desconto na Promoção de Inverno da Steam, e novos idiomas como turco e polonês já foram incluídos. A ReLU Games planeja ampliar o suporte de idiomas conforme pedidos da comunidade.
2025 trouxe muitas notícias, mas o mercado de jogos ainda vai bem. Em um relatório de mercado, analistas revisaram para cima as previsões e apontaram crescimento para o ano. O avanço é puxado principalmente pelo desempenho em PC e também em mobile. No PC, lançamentos premium tiveram papel central e ajudaram a elevar o resultado.
Apesar de mobile seguir como a maior parte do faturamento, o PC registrou crescimento de dois dígitos. Isso mostra que jogos pagos ainda conseguem se destacar mesmo com tanta concorrência por atenção. Títulos AA e indies também marcaram presença entre os mais vendidos, provando que há espaço para estúdios menores.
Aqui estão os 10 lançamentos de PC que mais venderam em 2025:
- Battlefield 6
- Schedule 1
- Arc Raiders
- Monster Hunter Wilds
- Borderlands 4
- EA FC 26
- REPO
- The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Sid Meier’s Civilization 7
- Dune: Awakening
Duas observações chamam atenção: Call of Duty não aparece na lista e a franquia mudou seu ciclo de lançamentos. Monster Hunter Wilds manteve posição alta apesar de quedas nas vendas após o lançamento. Civilization 7 também marca presença mesmo com recepção mista. Em outra medição, jogos live service continuam dominando os jogadores ativos por mês — Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox, Fortnite e Valorant lideram — e Peak prova que muitos só querem se divertir com amigos.
A Experiência Nightmare é um novo nível de dificuldade para Dying Light: The Beast, pensado para jogadores veteranos que buscam uma sobrevivência séria. Humanos e infectados ficam mais fortes, espertos e agressivos. Eles reagem mais rápido às ações dos jogadores e usam sentidos apurados. Algumas Dark Zones agora podem ter Volatiles durante o dia. A escassez de recursos torna a gestão de itens e munição ainda mais importante.
A atualização traz também o Alpha Volatile, o infectado mais poderoso de Castor Woods. Ele segue o jogador pelo cheiro, ignora a luz UV da lanterna e pode caçar por todo o mapa. A única forma de escapar é chegar a uma zona segura ou conseguir matá-lo. Isso força um estilo de jogo mais cuidadoso à noite. Novas mecânicas de sobrevivência chegam junto: o sistema de fome afeta estamina, regeneração de vida e eficiência em combate. A lanterna perde carga com o tempo, fica mais fraca e começa a piscar, exigindo que os jogadores fabriquem ou encontrem baterias e substitutos.
Completar os desafios mais difíceis no modo Nightmare recompensa com itens exclusivos, como amuletos únicos, uma roupa especial e um novo visual para veículos. A iniciativa de comunidade Chamado da Fera continua ativa. No momento estamos no Desafio 9, onde jogadores correm para coletar milhões de itens à noite. O próximo desafio começa nesta quinta-feira, 18 de dezembro. Para valorizar a criatividade da comunidade, a desenvolvedora lançou um concurso de edição de vídeo em parceria com empresas do setor, com prêmios para os vencedores.
Death Howl é um deckbuilder com alma de soulslike que mistura combates por turnos numa grade isométrica. Cada turno você compra cinco cartas e tem cinco de mana, usado tanto para jogar cartas quanto para se mover. Isso cria decisões duras entre atacar ou fugir, e cada erro pode ser caro.
A curva de aprendizado é exigente: o jogo ensina mais pelas mortes do que por tutoriais. Cartas iniciais são diretas, com ataques que empurram inimigos, flechas de longo alcance, sprint para fugir e armadura para aguentar golpes, e inimigos derrotados viram death howls. Esses recursos podem ser combinados para criar cartas novas ou serem depositados em pontos de cura para melhorias. Ao morrer você deixa cair suas death howls na grade e precisa recolhê-las rápido, senão desaparecem; inimigos que pegam essas essências ainda ganham bônus, o que complica encontros já perdidos.
O jogo recompensa quem varia estratégias. Você pode criar vários decks, trocar antes de repetir batalhas e adaptar táticas. Cada região tem cartas próprias e uma árvore de habilidades que reinicia por área; usar cartas de outras regiões sai caro em mana, mas amplia possibilidades. A exploração é rica e bizarra, com cenários surreais e conteúdo escondido.
Death Howl dá trabalho e às vezes pede grind, mas também traz escolhas profundas e um enredo com tom compassivo. É frustrante e ao mesmo tempo viciante, ideal para quem gosta de desafios que forçam a mudar a forma de jogar.
Os spin-offs Bad Company foram, para muita gente, a última vez que Battlefield teve um jeito próprio e bem-humorado. Em entrevista, o designer David Goldfarb comentou que ele e o time original teriam vontade de revisitar esse tom, mas hoje muitos dos criadores estão espalhados pela indústria — alguns chegaram a trabalhar em estúdios como Embark.
Goldfarb explica que o problema principal é o risco. Para fazer um novo Bad Company seria preciso que o conjunto de estúdios que cuida de Battlefield — DICE, Ripple Effect, Criterion e Motive — junto com a EA, aceitasse lançar um produto que pode atrair um público menor, já que humor é subjetivo. Ele lembra que Bad Company 1 não vendeu bem e que, apesar de Bad Company 2 ter tido sucesso, suas vendas ficaram aquém das de Battlefield 3. Ainda assim, Goldfarb diz ter fé em Vince Zampella e acredita que ele poderia resgatar a série.
A trajetória é curiosa: Goldfarb já foi rival de Zampella quando este liderava Infinity Ward, e hoje Zampella está à frente de equipes como Respawn e Ripple Effect, tendo papel central na franquia Battlefield. Goldfarb conclui que um retorno é possível, mas dependeria de alguém disposto a colocar a reputação em jogo e apostar num projeto arriscado. Para os fãs de Bad Company, a expectativa existe, porém a decisão final passa por uma avaliação que junta gosto, risco e números.
As Dark Ops voltaram em Call of Duty: Black Ops 7 e trazem recompensas grátis para Multiplayer, Zombies e a campanha cooperativa. Ao completar esses desafios secretos em cada modo você desbloqueia Calling Cards especiais. Alguns são easter eggs divertidos, mas a maioria exige tempo e habilidade.
No multiplayer há desafios que vão de feitos técnicos a maratonas: eliminar 1.000 inimigos na beta; controlar os três objetivos em Domination por três minutos; matar com um Scorestreak roubado do care package; e pegar sequências rápidas de mortes (Frenzy, Mega, Ultra) ou medalhas como Relentless, Brutal e Nuclear. Também há testes de precisão, como 5 headshots com sniper sem recarregar, e metas de progresso como desbloquear Overclocks em muitos itens.
Em Zombies as tarefas são extremas: chegar ao round 50, 100 ou até 999; sobreviver até o round 50 sem cair; eliminar 1.000.000 de zumbis; tirar 30 armas da Caixa Misteriosa em uma partida; beber Juggernog 20 vezes; completar missões secundárias e derrotar chefes rapidamente. Vários desafios dependem de relíquias ativas ou de concluir a Missão Principal em condições específicas.
Na campanha cooperativa aparecem desafios criativos: derrotar Menendez só com facões, superar noites sem levar dano, escapar do Endgame várias vezes, e conseguir eliminações com armas exóticas. Completar conjuntos de Dark Ops em cada modo libera recompensas visuais e prova sua dedicação. Se gosta de desafios longos, prepare-se: há muita jogatina pela frente.
O lançamento da expansão Midnight para World of Warcraft está próximo. Ela marca a segunda parte da Saga da Alma do Mundo. Xal’atath, uma vilã poderosa e ligada ao Vazio, começa a invadir Azeroth com legiões do Vazio. Isso promete mudar o tom da história e trazer perigos novos para o mundo.
Luaprata vai receber uma grande reformulação. A cidade terá visual renovado e áreas novas para explorar entre suas ruas e palácios. Jogadores devem voltar lá para cumprir missões que ligam a cidade ao ataque do Vazio. É um ponto central para quem acompanha a história da facção.
A ameaça do Vazio deve aparecer em várias formas. Pode haver novos inimigos corrompidos, masmorras e encontros de mundo que exigem grupos. Também é esperado conteúdo de alto nível com desafios e recompensas temáticas. Quem joga em grupo deve se preparar para coordenação e estratégias novas.
Os desenvolvedores ainda não divulgaram todas as informações. Fique atento às atualizações e às datas de lançamento no horário de São Paulo. Prepare seu personagem, ajuste suas especializações e reúna amigos. Midnight promete levar os jogadores de volta a Azeroth para enfrentar a escuridão do Vazio.
Quem acompanha a Saga da Alma do Mundo verá consequências das escolhas anteriores. Novos diálogos e cenas devem amarrar eventos passados com a invasão atual. Se você quer estar pronto, atualize equipamentos e conclua conteúdo pendente antes do lançamento.
A FIFA e a Roblox ampliaram a parceria e lançaram o FIFA Super Soccer, criado em colaboração com a Gamefam. O jogo é a experiência oficial da FIFA dentro da Roblox e já está disponível para consoles, PC, celulares e tablets, de forma gratuita.
A versão é uma reformulação do sucesso Super League Soccer, agora com seleção de times nacionais e clubes populares. Jogadores podem participar de eventos ligados às principais ligas e celebrar a caminhada para a FIFA World Cup 2026. Também dá para desbloquear itens exclusivos da FIFA e da Copa do Mundo para personalizar os avatares.
O lançamento inclui uma ativação com a adidas chamada adidas Football Festival: por quatro semanas, 14 clubes parceiros estarão jogáveis, entre eles Flamengo, Boca Juniors, Club América, Aston Villa, Union Berlin e Al Nassr. A Gamefam destaca que o título atrai milhões de usuários e gerou grandes números em eventos anteriores, mostrando como experiências no metaverso influenciam o interesse por partidas reais.
Fãs de todas as idades podem entrar no FIFA Super Soccer gratuitamente e conferir as promoções e eventos sazonais dentro da plataforma. A ideia é manter o engajamento do público jovem durante todo o ano, não apenas em dias de jogo, conectando o universo digital ao futebol real.
Akaza (Castelo Infinito) já está disponível em Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2. O novo personagem pode ser comprado como pacote individual ou obtido pelo Passe de Personagens. Assim que liberado, Akaza fica pronto para ser usado no Modo Versus, onde enfrenta outros jogadores.
O pacote adiciona o lutador com seu visual do arco do Castelo Infinito. Também inclui uma nova foto de perfil, falas exclusivas e decorações temáticas para personalizar seu perfil. Tudo segue a estética do personagem e da fase do anime. Os itens são apenas estéticos e não alteram o equilíbrio do combate.
No jogo, Akaza tende a favorecer confrontos corpo a corpo. Ele traz movimentos rápidos, ataques que encadeiam combos e opções para pressionar o adversário. É uma escolha indicada para quem gosta de lutar de perto e explorar sequências de golpes. Teste o personagem em treino antes de ir para as partidas online.
Há um trailer oficial que mostra golpes, animações e o visual do pacote. O jogo está em promoção em lojas digitais, então pode ser um bom momento para quem ainda não tem. Fique atento às próximas atualizações do Passe de Personagens, que devem trazer mais lutadores. Verifique a loja da sua plataforma preferida para saber como adquirir o pacote.
A Gravity lançou a nova atualização de Ragnarök Online LATAM com a Ilusão das Gêmeas, uma instância misteriosa em Morroc. O local foi encontrado nas profundezas do Formigueiro Infernal e inclui o Jardim da Percepção, um espaço que mistura realidade e ilusão. A missão principal começa no andar 2 do Formigueiro Infernal e acompanha Mirko e Yolanda na investigação. Os jogadores também procuram a sentinela Briashen, cujo comportamento levanta dúvidas sobre o que aconteceu na caverna. A instância exige personagens de nível base 160 ou mais. Após completar a campanha, é possível fazer missões diárias com Mirko no andar 2.
Além disso, o site oficial ganhou um novo Guia de Classes que reúne todas as classes em uma única página. A ferramenta mostra evoluções, árvores de habilidades e como distribuir atributos por nível. Isso facilita planejar builds tanto para quem está começando quanto para veteranos.
A Sociedade de Monstros, sediada em Juno, ampliou a atuação ao detectar mais monstros e maior agressividade. Agentes e auxiliares passaram a oferecer missões de caça diárias em cidades principais e áreas estratégicas. As tarefas ficam disponíveis para jogadores de nível 70 ou mais. Para ver todas as novidades, consulte a página de notas da atualização.
Ragnarök Online é um MMORPG gratuito lançado em 2002 e presente no Brasil desde 2004. O jogo oferece um mundo de fantasia para subir de nível, completar desafios e fazer amigos dentro do jogo.