Akaza (Castelo Infinito) já está disponível em Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2. O novo personagem pode ser comprado como pacote individual ou obtido pelo Passe de Personagens. Assim que liberado, Akaza fica pronto para ser usado no Modo Versus, onde enfrenta outros jogadores.
O pacote adiciona o lutador com seu visual do arco do Castelo Infinito. Também inclui uma nova foto de perfil, falas exclusivas e decorações temáticas para personalizar seu perfil. Tudo segue a estética do personagem e da fase do anime. Os itens são apenas estéticos e não alteram o equilíbrio do combate.
No jogo, Akaza tende a favorecer confrontos corpo a corpo. Ele traz movimentos rápidos, ataques que encadeiam combos e opções para pressionar o adversário. É uma escolha indicada para quem gosta de lutar de perto e explorar sequências de golpes. Teste o personagem em treino antes de ir para as partidas online.
Há um trailer oficial que mostra golpes, animações e o visual do pacote. O jogo está em promoção em lojas digitais, então pode ser um bom momento para quem ainda não tem. Fique atento às próximas atualizações do Passe de Personagens, que devem trazer mais lutadores. Verifique a loja da sua plataforma preferida para saber como adquirir o pacote.
A Gravity lançou a nova atualização de Ragnarök Online LATAM com a Ilusão das Gêmeas, uma instância misteriosa em Morroc. O local foi encontrado nas profundezas do Formigueiro Infernal e inclui o Jardim da Percepção, um espaço que mistura realidade e ilusão. A missão principal começa no andar 2 do Formigueiro Infernal e acompanha Mirko e Yolanda na investigação. Os jogadores também procuram a sentinela Briashen, cujo comportamento levanta dúvidas sobre o que aconteceu na caverna. A instância exige personagens de nível base 160 ou mais. Após completar a campanha, é possível fazer missões diárias com Mirko no andar 2.
Além disso, o site oficial ganhou um novo Guia de Classes que reúne todas as classes em uma única página. A ferramenta mostra evoluções, árvores de habilidades e como distribuir atributos por nível. Isso facilita planejar builds tanto para quem está começando quanto para veteranos.
A Sociedade de Monstros, sediada em Juno, ampliou a atuação ao detectar mais monstros e maior agressividade. Agentes e auxiliares passaram a oferecer missões de caça diárias em cidades principais e áreas estratégicas. As tarefas ficam disponíveis para jogadores de nível 70 ou mais. Para ver todas as novidades, consulte a página de notas da atualização.
Ragnarök Online é um MMORPG gratuito lançado em 2002 e presente no Brasil desde 2004. O jogo oferece um mundo de fantasia para subir de nível, completar desafios e fazer amigos dentro do jogo.
A atualização pré-expansão de World of Warcraft chega em 20 de janeiro e marca a transição oficial do cliente para a versão 12.0. As forças do Caos, lideradas por Xal’atath, rumarão para Azeroth com essa atualização. Ela traz novas mecânicas, ajustes no sistema e recursos para personalizar a jogabilidade antes da expansão principal.
Uma das novidades é a nova especialização Caçador de Demônios Devorador. É uma especialização lançadora de feitiços de médio alcance que usa o poder do Caos tanto contra inimigos quanto para reforçar seus próprios campeões. Também chega uma nova combinação classe/raça: Caçador de Demônios elfo caótico, oferecendo opções diferentes de visual e roleplay.
Haverá redução nos números de atributos e itens para deixar os valores mais fáceis de entender, sem perder o mesmo nível de poder em jogo. A interface do usuário recebe melhorias, com mais opções de personalização, quadros de raide mais claros, controles de dimensionamento da tela e ajustes em placas de identificação, medidores de dano e alertas de chefe. O sistema de transmogrificação permite desbloquear e guardar conjuntos completos de roupas para diferentes personagens.
Para quem joga JxJ, chega um Campo de Treinamento focado no aprendizado, com três campos de batalha incluídos: Bacia Arathi, Minas Estilhaço Prateado e Batalha por Guilnéas. Os eventos pré-expansão começam em 27 de janeiro, com o retorno do bônus Ventos da Fortuna Misteriosa, que aumenta a experiência nos níveis 10 a 79. Mais detalhes serão divulgados em breve. Prepare seu personagem e aproveite as mudanças.
A desenvolvedora Funcom revelou os primeiros detalhes do Capítulo 3 de Dune: Awakening, a maior atualização do jogo até hoje. A atualização gratuita deve trazer mais conteúdo, novas maneiras de progredir e melhorias na jogabilidade para quem já alcançou o fim do jogo.
O foco principal é o endgame. O sistema de Landsraad foi reconstruído e há novas formas de ganhar recompensas, tanto para quem joga solo quanto em grupo. O game passa a oferecer escolhas mais profundas após o nível 6, ranques de facção expandidos e um novo Sistema Especializado. Também chegam novas localidades terrestres com missões inéditas e Estações de Teste repetíveis com dificuldade escalonada para ganhos extras.
O combate foi ajustado e ganhou novidades como Dual Blades, Pyrocket e um novo trabalho de Rapier. A história segue de onde o Capítulo 2 parou e adiciona várias horas a mais de conteúdo de sobrevivência baseado na narrativa.
No mesmo lançamento sai a expansão Raiders of the Broken Lands, incluída no Passe de Temporada. A DLC traz 73 peças de construção, 17 decorações inspiradas nos contrabandistas do Império, trajes especiais, conjuntos de armadura leves e pesadas, variações de armas, amostras e emotes. Há muito mais além do que foi listado, e essa atualização abre caminho para futuros conteúdos.
PowerWash Simulator 2 vai ganhar um pacote de Adventure Time na primavera de 2026. O estúdio anunciou que o DLC pago leva você à Terra de Ooo e traz cinco locais para lavar e explorar. Entre eles estão a Casa da Árvore e o castelo do Rei Gelado — áreas que parecem simples por fora, mas são cheias de cantos, plataformas e detalhes escondidos.
Os mapas foram pensados para quem gosta de se perder em pequenas tarefas: há muitos recantos onde a sujeira se acumula e ferramentas específicas ajudam a chegar nos pontos mais difíceis. Além da lavadora, os jogadores terão outros gadgets para limpar superfícies e completar objetivos com capricho.
Aparte do conteúdo pago, o pacote vem acompanhado de novidades gratuitas: empregos extras, atualizações ao longo de 2026 com móveis, skins e eventos voltados para a comunidade, além de correções de bugs e melhorias de qualidade de vida. Essas atualizações vão manter o jogo ativo e dar motivos para voltar às fases antigas.
Este será o primeiro de três DLCs pagos planejados para o ano; os demais ainda não foram revelados. Para fãs de Adventure Time e quem curte jogos relaxantes, a combinação promete cenários queridos e muita sujeira para remover — uma boa razão para ficar de olho nas novidades do jogo em 2026.
Chris Stair, um dos criadores de Bō: Path of the Teal Lotus, estava em Kyoto no festival indie BitSummit quando recebeu uma notícia que paralisou o lançamento: a Humble Games demitiu todos os funcionários. Ele viu membros da equipe saírem de um canal no Slack e, de repente, não havia mais ninguém para cuidar da publicação.
Sem a editora, Stair ficou sem muitas respostas. A Humble cuidava de contatos com plataformas, imprensa e criadores, e tinha chaves de várias partes do processo. O desenvolvedor só tinha acesso ao backend da Steam. Surgiram dúvidas sobre pagamentos, propriedade do jogo e como resolver correções simples. O choque gerou estresse, um ataque de pânico e contribuiu para burnout durante o desenvolvimento da atualização.
No fim, o jogo se saiu bem: Bō mantém avaliações positivas na Steam e recebeu uma grande atualização gratuita, Tanuki Kabuki, com um modo de boss rush que foi bem recebido. Uma consultoria assumiu parte das responsabilidades e o Good Games Group, formado por antigos líderes da Humble, ajudou a produzir a atualização. Stair e o co-desenvolvedor Trevor Youngquist seguem trabalhando e já planejam o próximo passo. O caso mostra como demissões em massa afetam não só quem perde o emprego, mas também lançamentos, relações profissionais e a saúde dos desenvolvedores.
Queen’s Domain é um dungeon crawler em primeira pessoa que puxa referências de King’s Field e Lunacid, mas tem personalidade própria. O jogo aposta num visual deliberadamente lo-fi: texturas dithered e arte bem trabalhada. Em vez dos cenários medievais óbvios, a ação se passa numa ilha tropical com ruínas antigas e vegetação densa, o que dá uma cara diferente ao gênero.
O demo disponível mostra que a exploração e a atmosfera são os pontos fortes. A trilha sonora mistura batidas primitivas com timbres que lembram o fim da era PS2, criando um clima ao mesmo tempo familiar e estranho. O trecho jogável termina justo quando a coisa esquenta, mas já é suficiente para ver potencial.
O combate é onde Queen’s Domain se destaca. Há duas mecânicas que mudam a sensação: armas arremessáveis funcionam com tempo de recarga em vez de munição, e você está sempre empunhando uma arma corpo a corpo e uma à distância. As facas arremessáveis são rápidas e satisfatórias, e dão margem a combos. Além disso existe um dash corpo a corpo ligado à mira, não ao movimento, que serve tanto para atacar quanto para se reposicionar. Não há invencibilidade na esquiva, então tudo vira questão de tempo e mira.
No demo o chefe esqueleto exige usar essas ferramentas de forma precisa: atacar, arremessar e saber quando escapar. É um sistema com teto de habilidade real, que pode agradar quem curte combates técnicos em primeira pessoa. Não há janela de lançamento ainda, mas vale a pena testar o demo e adicionar o jogo à lista de interesse na loja.
Pokémon Snap marcou a infância de muita gente. Mesmo pequeno, eu gostava de um jogo que valorizava observar criaturas no habitat, sem precisar atacar. Gosto também de jogos de luta, mas às vezes é só bom olhar. O jogo tinha um problema: o Professor Carvalho pagava com exposição, não com dinheiro, então não dava para comprar roupas legais.
Flock Around é um jogo multiplayer de fotografia de pássaros. No demo personalizei um avatar colorido em forma de feijão e fui para uma reserva. Logo percebi que pássaros são mais difíceis de fotografar que Pokémon. Pokémon posam; pássaros voam e somem. Depois de ouvir os cantos que me tiravam do sério, consegui algumas fotos. Não são de revista de natureza, só fiquei satisfeito por captar um junco bem no centro do quadro. Às vezes é preciso aceitar a beleza como ela vem.
As estações Develop-o-Tron espalhadas pela reserva aceitam suas fotos, avaliam e pagam bem por elas. Isso pode parecer exagero para imagens médias, e a economia do jogo parece meio bagunçada. Com o que ganhei comprei um chapéu bem caro que combinou com minha camisa amarela — ficou horrível, mas valeu a pena. Flock Around ainda não tem data final de lançamento, mas o demo já está disponível para jogar se você quiser experimentar a fotografia de aves com amigos.
A Larian Studios e o CEO Swen Vincke enfrentaram uma reação forte depois de comentários sobre o uso de inteligência artificial generativa no estúdio. Os comentários vieram pouco depois da revelação do novo jogo Divinity e chamaram atenção porque fãs temem a automação de arte, textos e vozes. A empresa disse que não usa IA generativa para conteúdo dentro do jogo, mas as explicações iniciais não convenceram parte da comunidade, que reagiu com críticas e dúvidas.
Para responder às preocupações e detalhar como a equipe trabalha, Larian anunciou que fará um AMA com vários departamentos após o recesso de fim de ano. Os desenvolvedores vão explicar os processos de criação de Divinity e como as ferramentas digitais entram no dia a dia do estúdio. A empresa afirma que avaliar novas tecnologias faz parte do trabalho, mas que serão feitas mudanças quando um método não combinar com a identidade do estúdio. A ideia é mostrar onde a IA é testada — em tarefas de apoio, ferramentas internas e revisão — e onde não é usada em produções finais.
Esse encontro pode ajudar a trazer mais nuances à discussão e permitir que jogadores façam perguntas diretamente aos criadores. Muitos fãs já se manifestaram e o estúdio quer usar o AMA para ouvir e esclarecer dúvidas. Larian também disse que o foco permanece em entregar experiências de RPG com altos padrões de qualidade e de autoria original. A data do AMA será anunciada no começo do ano.
A Steam Winter Sale começou e traz descontos em centenas de jogos. Para não se perder no volume de ofertas, selecionamos o que vale a pena: títulos que atingiram o menor preço já registrado, lançamentos de 2025 e escolhas que recomendamos em qualquer situação. Está cansado da correria das festas? Aproveite para checar opções para singleplayer, co-op e jogos curtos para jogar com amigos.
O Game of the Year 2025, Kingdom Come: Deliverance 2, está no menor preço até agora, então vale a pena para quem curte RPGs cheios de sistemas. Outros jogos em promoção incluem Old Skies, Skin Deep, Labyrinth of the Demon King, Promise Mascot Agency, Deep Rock Galactic: Survivor, Baby Steps, Battlefield 6, Dispatch, Hollow Knight Silksong, Abiotic Factor, Arc Raiders, Clair Obscur: Expedition 33 e Blue Prince. Também há títulos que chegaram a suas menores faixas, como Sons of the Forest, Resident Evil 4 Remake, Persona 5 Royal, Divinity: Original Sin 2, Roadwarden, Monster Hunter Rise, Slay The Spire e Hogwarts Legacy.
Se procura pechinchas, há vários jogos com preços bem baixos e remasters interessantes. Entre lançamentos e apostas de 2025 com desconto estão Final Fantasy Tactics, The Alters, Avowed, Final Fantasy 7: Rebirth, Hades 2 e Escape From Tarkov. Monte uma lista do que realmente quer jogar, foque no seu estilo e aproveite — as ofertas duram por pouco tempo.
James Ohlen, veterano de mais de 20 anos em estúdios como BioWare, deixou o cargo de chefe da Archetype Entertainment, responsável pelo RPG Exodus. A saída foi divulgada em reportagem poucos dias depois de um novo trailer do jogo ser mostrado no The Game Awards. Ohlen tem créditos em Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age e Anthem, e liderava o estúdio desde 2019. Antes de fundar a Archetype, ele ajudou a criar jogos que misturaram narrativa e combate, ganhando respeito entre jogadores.
Hasbro informou que Ohlen pediu para mudar o foco para jogos de mesa e que vai continuar no projeto como consultor criativo. A empresa também trouxe um executivo experiente para coordenar a divisão digital e dar suporte às equipes de desenvolvimento. A direção do estúdio agora fica mais entregue ao time interno. A companhia afirma que o trabalho de polimento e ajuste está em boas mãos.
Exodus ainda tem janela de lançamento no início de 2027, então há tempo para polimento e ajustes. Mesmo assim, a saída do líder nesta fase chama atenção e deixa dúvidas sobre como a visão do jogo será mantida até o final. O próximo ano será crucial para provar que o estúdio mantém o ritmo sem a liderança original. A comunidade espera que o estúdio mantenha um cronograma claro e atualize os fãs regularmente.