Gate Guard Simulator coloca você na armadura de um guarda do portão de um castelo. A ideia é simples: perguntar “Quem vai lá?” e checar documentos. O jogo lembra Papers, Please, mas com clima medieval e armaduras. Cada dia você fica entre a cidade e a zona selvagem, examinando papéis de monges, menestréis, mercadores e viajantes.
No dia a dia você analisa brasões e documentos para ver se são legítimos ou falsos. As coisas ficam complicadas rápido: há procurados em cartazes, risco de doença que pode levar a uma praga, e contrabando escondido em carroças. Você pode revistar fardos, ver coelhos escondidos e lidar com geeses duvidosos. Quem for barrado pode ser mandado embora, colocado na pira ou jogado no fosso — o jogo mostra punições criativas. Também existe uma escolha moral: aplicar a lei ou aceitar subornos para enriquecimento. As moedas ganhas com salário ou atalhos servem para comprar armas e equipamentos melhores.
Gate Guard Simulator deve ser lançado no próximo ano. O jogo foi desenvolvido pela Redox Interactive, estúdio que trabalhou em projetos como Dromenon, e será publicado pela Forklift Interactive, conhecida por jogos menores como Cash Cleaner Simulator. A proposta mistura dedução documental com humor negro e escolhas duras, ideal para quem gosta de jogos que testam seu senso moral e atenção aos detalhes.
Ironclad Games lançou a atualização Diplomatic Repercussions para Sins of a Solar Empire 2. O objetivo é tornar a diplomacia mais relevante e jogável. Para isso, a IA foi reprogramada. As facções NPCs estão mais dispostas a formar alianças e perdoar ofensas. Mas também ficam mais táticas em combate quando a negociação falha.
A grande mudança é na economia. Planetas não geram recursos por padrão; a produção passa a depender da população. Isso significa que conquistar um mundo e matar sua população prejudica a renda por muito tempo. Ironclad quer que a guerra vire um peso econômico, para que negociar tenha sentido. Ainda assim, há opções para quem prefere lutar: estações de mineração orbital agora rendem muito mais, e destruí-las enfraquece financeiramente o inimigo.
A interface de diplomacia ficou mais clara. O menu mostra modificadores importantes, a probabilidade de aceitar ofertas e como elas afetam pesquisa e relações. Jogadores podem negociar pontos de influência e usá-los para comprar informações sobre o progresso de outras facções. Também há opções de início rápido com planetas e frotas de bônus.
Menus de pesquisa foram limpos e a galáxia ganhou detalhes cosméticos, como naves de transporte orbital. Essas mudanças visam resolver a reclamação comum de que a diplomacia antes pouco importava. Ainda assim, o combate continua sendo um ponto forte, então a escolha entre negociar ou guerrear deve ficar mais estratégica.
DoomScroll é um novo site que reúne milhares de WADs criados pela comunidade e permite jogá-los direto no navegador. Criado por um desenvolvedor e um arquivista, o projeto foi lançado para celebrar o 32º aniversário de Doom. A ideia é tornar visíveis e acessíveis décadas de trabalho de mapeadores, desde mapas simples feitos por iniciantes até conversões completas com música, texturas e sprites novas.
O site mostra uma parede de sprites e caixas com nome do mapa, autor e descrição. Ao clicar, aparece uma ‘laptop’ virtual com visão em wireframe e um automapa interativo; dali é possível iniciar a fase e jogar no esquema padrão de teclado e mouse. Não precisa instalar nada. Testei vários mapas e a maioria funcionou rapidamente, mas é fácil se perder jogando por horas.
Nem tudo é perfeito: o emulador tem limitações e alguns WADs não carregam, ficando só na tela preta. Também há uma questão de permissões, já que nem todos os autores autorizam redistribuição e o site ainda não oferece forma clara de checar fontes. Mesmo assim, é uma maneira fantástica de explorar a história dos mods de Doom e chega num ano em que a franquia teve novidades e debates importantes na comunidade.
Phantom Blade Zero finalmente ganhou data: 9 de setembro. O estúdio S-Game mostrou a data em um trailer divulgado ontem à noite, que revelou mais cenas inéditas. O jogo chega no mesmo dia ao PlayStation 5 e ao PC, e estará disponível na Steam e na Epic Games Store desde o lançamento. A divulgação confirma lançamento simultâneo, sem exclusividade temporária.
O trailer revela cenas novas, como pelo menos dois combates de chefes e personagens ligados à história. Um dos chefes luta em estilo ‘drunken boxing’ e chamou atenção pela coreografia. Também há um trecho curto do protagonista Alma navegando um barco em um lago, com uma fábrica imponente ao fundo. A área vista no demo anterior era grande, mas aparentemente opcional, e o trailer sugere que o mundo será bem maior do que já vimos.
Apesar de ter semelhanças com jogos da FromSoftware na construção de mundo, os desenvolvedores afirmam que Phantom Blade Zero não é um Soulslike. Não há XP nem distribuição de status no estilo RPG, e não existe o sistema de pegar almas ao morrer. O combate é mais voltado para ação rápida, com foco em combos e fluidez, lembrando jogos como Devil May Cry. Para quem curte ação, este é um dos lançamentos mais aguardados do ano.
A Epic Games Store iniciou sua promoção de fim de ano e começou com uma oferta forte: Hogwarts Legacy está gratuito para resgate até 18 de dezembro (horário de São Paulo). É a primeira vez que o jogo é distribuído de graça, então quem nunca jogou pode garantir a cópia e experimentar sem custo.
O título segue entre os mais jogados no PC, com mais de 18 mil jogadores no Steam em janelas recentes. Ao mesmo tempo, há polêmica: as posições públicas de uma autora ligada à franquia e o destino de parte dos lucros geraram debates na comunidade. Isso tornou a decisão de comprar ou jogar algo pessoal para cada fã.
A promoção da Epic inclui mais do que jogos grátis. Tem descontos variados, 20% de volta em compras para usar depois, e a loja agora permite presentear jogos diretamente para amigos, um recurso aguardado por jogadores. A empresa também promete liberar 17 jogos gratuitos no total durante o evento, além de bônus dentro dos jogos como cosméticos, moedas e aumento de XP.
O evento vai até 8 de janeiro de 2026, e as demais ofertas serão liberadas aos poucos depois que o período de resgate de Hogwarts Legacy terminar. Se quer aproveitar a oferta, resgate o jogo antes de 18 de dezembro e visite a loja regularmente para não perder os próximos brindes.
Alix Wilton Regan será a nova voz de Lara Croft nos próximos jogos da franquia. Ela assume o papel em dois títulos: o remake do jogo original, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, e a aventura completamente nova, Tomb Raider: Catalyst. O primeiro está previsto para 2026 e o segundo para 2027.
Regan é uma atriz de voz com currículo extenso. Ela já apareceu em vários jogos famosos, fazendo papéis como Aya em Assassin’s Creed: Origins, Alt Cunningham em Cyberpunk 2077, a Inquisidora em Dragon Age e Tasi Trianon em Amnesia: Rebirth. Nos trailers divulgados, é possível ouvir trechos do trabalho dela; a voz lembra a Lara que conhecemos, mas com mais camadas e energia. Seu histórico inclui trabalhos em títulos variados, o que ajuda a trazer versatilidade à personagem.
Ela substitui Camilla Luddington, que deu voz à Lara nas três últimas entregas da série. A mudança gerou reação em comunidades online, em sua maioria positiva — muitos fãs elogiaram tanto o trabalho de Luddington quanto a nova interpretação. O remake já aparece nas lojas digitais para quem quer acompanhar e adicionar à lista de desejos.
Vale ficar de olho nos próximos trailers e anúncios para ouvir mais da nova Lara e saber detalhes sobre versões e datas finais.
O trailer do primeiro vilão de 007 First Light vazou antes do esperado e chamou atenção por um detalhe: o abdômen do personagem aparece em destaque. Quem interpreta o vilão Bawma é o cantor Lenny Kravitz, e a imagem deixou claro o comprometimento com a aparência do personagem.
Kravitz participou de um evento da desenvolvedora para falar sobre sua estreia em videogame e sobre suas rotinas de treino. Durante a apresentação ficou evidente que não há dublê para o corpo do personagem: o próprio ator deixou claro que as cenas mostram ele.
O diretor de arte confirmou em entrevista que o trabalho foi além da voz e da captura de movimento. A equipe fez um scan corporal de Kravitz para reproduzir com precisão a silhueta e os músculos no jogo. O estúdio também colaborou com o ator na criação do visual e do figurino, buscando um estilo de rockstar para o ambiente perigoso chamado Aleph.
A atriz Milla Jovovich, que também estava no evento para falar de outro jogo, entrou na conversa e perguntou se o corpo era real. A resposta reafirmou a escolha do estúdio por autenticidade. Com esse nível de detalhe, o game promete personagens mais críveis e um visual ousado.
Essa atenção aos detalhes aumenta a expectativa por como o jogo vai se comportar e por como os personagens vão interagir no mundo do jogo.
Arc Raiders virou fenômeno rápido. Em poucos meses o jogo chegou a mais de 700 mil jogadores simultâneos num fim de semana, gerou controvérsia entre streamers e conquistou prêmio de melhor multiplayer em uma premiação recente. A boa notícia: os desenvolvedores afirmam que não têm planos de abandonar o jogo.
O estúdio disse em entrevista que tem um plano para manter o jogo por muitos anos. Eles querem manter o serviço vivo enquanto os jogadores se divertirem e vão adaptar o conteúdo com base no comportamento e no retorno da comunidade. Novos conteúdos serão adicionados aos poucos, incluindo mais arcs (novas habilidades e classes) e rotas de evolução para diferentes estilos de jogo.
Desde o lançamento já houve eventos da comunidade que desbloquearam mapas, novas condições de mapa que mudam as partidas, testes de pareamento em dupla e ajustes na loja após reclamações sobre preços. A equipe também está atenta a trapaceiros e diz investir em sistema anti-trapaça e em manutenção constante para evitar problemas comuns de outros jogos.
Nem tudo é perfeito: houve polêmica sobre uso de IA em vozes e críticas à progressão de equipamentos. Ainda assim, o jogo manteve números estáveis e segue recebendo atualizações. Se o estúdio mantiver esse ritmo, Arc Raiders deve continuar relevante em 2026 — e muitos jogadores já dizem que vão continuar jogando.
A equipe por trás de Kingdom Come: Deliverance 2 se preparou para o Game Awards. Poucas horas antes da cerimônia, publicaram nas redes sociais uma imagem mostrando duas pastas no desktop: “memes if we win GOTY” e “memes if we don’t win GOTY”. A publicação chamou atenção pelo timing e pela ideia de ter respostas prontas para ambos os cenários. No fim, a pasta dos memes de derrota foi a que fez sentido.
O grande vencedor da noite foi Clair Obscur: Expedition 33, que levou Melhor RPG, Melhor Narrativa e Jogo do Ano. A perda motivou reações que misturaram humor e frustração. A conta oficial de Kingdom Come respondeu com uma fala do jogo original e uma mensagem curta de respeito ao rival, tipo ‘ggwp’. Um diretor de comunicação da Warhorse chegou a publicar ‘We have officially been robbed!’ junto a uma foto do troféu. Os desenvolvedores que foram a Los Angeles voltaram para casa sem prêmios, mas sem vencer a amargura.
Depois do anúncio, o clima continuou leve. Horas mais tarde, membros da equipe de Kingdom Come tiraram uma selfie com a equipe de Clair Obscur para mostrar que não havia mágoas. Nas categorias de independente e de estreia havia outros sete indicados, o que deixou a disputa ainda mais acirrada. No fim, prevaleceu o bom humor entre as equipes.
Documentos do processo mostram que a Lucasfilm e a Aspyr discutiram um remake completo de Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, com codinome ‘Juliet’. A proposta era refazer o jogo para máquinas modernas, mantendo a história e os personagens, mas atualizando arte e mecânicas. Parte do objetivo era integrar conteúdo que antes ficou cortado e que a comunidade restaurou via mod.
O vice-presidente da Lucasfilm Games declarou em depoimento que o plano era recriar o conteúdo do mod dentro do remake. Ao mesmo tempo, a empresa decidiu começar pelo remake do primeiro KOTOR, que já passou por mudanças de estúdio e teve desenvolvimento turbulento. Isso deixou o projeto de KOTOR 2 em um plano mais distante, mesmo sendo visto como algo que faria sentido.
Os arquivos também mostram as tentativas da Aspyr de levar a restauração oficial aos consoles. Houve propostas para distribuir o conteúdo por uma plataforma de mods, e até um plano para que os autores do mod assinassem documentos autorizando a inclusão como DLC. Tudo encontrou obstáculos: objeções legais da Lucasfilm/Disney, problemas financeiros para recriar o mod internamente e dificuldades para contatar alguns colaboradores. Um detalhe curioso nos papéis foi a preocupação do jurídico com um dos créditos usando o pseudônimo ‘Garfield’.
No fim, os esforços não deram certo por enquanto. Ainda assim, a existência do projeto ‘Juliet’ mostra que um remake completo de KOTOR 2 já foi pensado e pode voltar a ser considerado — algo que muitos fãs esperam, para ver o jogo com sua visão completa e livre das falhas da versão original.
No The Game Awards, o estúdio Alpha Channel revelou TankRat, a ousada sequência de TankHead, lançado na Epic Games Store em 2024. Em parceria com a Kepler Interactive, o jogo aposta em combate veicular explosivo e caos mecânico. O lançamento está marcado para o outono de 2026 (primavera no Hemisfério Norte), chegando ao Steam e ao PlayStation 5.
Como agradecimento aos apoiadores iniciais, todos os jogadores ativos de TankHead na Epic Games Store vão receber a atualização completa de TankRat gratuitamente no dia do lançamento. A apresentação teve um trailer com cenas intensas de batalha e customização, que mostrou parte do tom e do visual do jogo.
Em TankRat você assume o controle de Whitaker, uma consciência humana digitalizada capaz de se fundir a máquinas de guerra totalmente customizáveis. O cenário é um deserto devastado por um evento misterioso. A jogabilidade mistura ação e estratégia: derrube inimigos, colete partes e reconstrua seu veículo para ficar mais forte. A jornada leva até a lendária cidade Highpoint, mas antes é preciso enfrentar monstros colossais que protegem a Zona Morta. Cada combate é um teste de sobrevivência e poder de fogo, e os recursos do inimigo se tornam seu maior recurso. O nível de customização promete permitir montagens únicas, e as batalhas contra gigantes chegam a ser quase cinematográficas.