© 2025 Todos os direitos reservados.
Política de Privacidade

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Arc Raiders chegou com a promessa de ser um extraction shooter mais acessível. Tentei o jogo e, ao contrário de títulos que parecem punir até os jogadores veteranos, ele encontra um meio termo que faz sentido para quem tem uma rotina ocupada ou apenas quer jogar sem drama extremo.

Segundo a SteamDB, o jogo entrou no fim de semana de lançamento com pico de mais de 354.000 jogadores simultâneos, um número que mostra o apetite por um loop de saques e fugas sem o peso de títulos mais hardcore. Em determinado momento, chegou a superar o Battlefield 6, que ficou próximo de 318.000, com Arc Raiders ultrapassando 329.000. Isso é impressionante para uma estreia de apenas uma semana.

O segredo parece estar no equilíbrio entre performance estável e requisitos mais modestos. Assim como o Battlefield 6, Arc Raiders roda bem em rigs médios, o que facilita para muitos PCs de hoje sem gastar uma fortuna em hardware. A PC Gamer descreveu o jogo como um shooter de extração menos estressante, o que faz sentido para quem busca uma experiência mais suave sem perder o foco em loot e escape. E há espaço para comparar com Escape From Duckov, que aposta em outra pegada, sem a mesma pressão de Tarkov. Enquanto Marathon retorna como outra opção de estilo, Arc Raiders já começa com um começo forte no Steam.

Se curte esse tipo de jogo, pode valer a pena testar. Você já jogou Arc Raiders? O que achou da pegada mais leve para um shooter de saque e fuga?

Cena de Titan Quest 2
Titan Quest

Titan Quest 2 chega em acesso antecipado, lembrando os ARPGs de antigamente: menos labirintos de itens sazonais e menos pressão de serviços ao vivo, mais foco no gameplay puro. Ainda em acesso antecipado, ele evita microtransações agressivas e passes de batalha, e há uma promoção de lançamento que pode valer a pena, já que o preço deve subir em breve.

Titan Quest 2 é um hack-and-slash inspirado em Diablo e Path of Exile, ambientado na mitologia grega. O foco é exploração, combate direto e a sensação de aventura clássica, sem exigir números impossíveis de theorycraft. Novas regiões e chefões aparecem desde o início do acesso, mantendo o estilo simples que atrai muitos fãs.

Mesmo com ambições de expandir, o jogo ainda deixa espaço para quem quer jogar sem depender do online o tempo todo; o Titan Quest original também costuma entrar em promoção, oferecendo uma opção acessível para quem quer uma experiência mais relaxada.

Se você curte explorar masmorras sem pressa, Titan Quest 2 pode ser a pedida para o próximo fim de semana. Você toparia embarcar nessa volta ao ARPG de raiz?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Arc Raiders traz a missão Flickering Threat como o grande desafio, com a Generator Room localizada dentro do Generator Hall em Dam Battlegrounds. A área costuma ter um Rocketeer patrulhando, pronto para atirar se você brincar com o mapa. Você precisa de quatro fios para completar a missão, então guarde-os com cuidado ou troque itens para consegui-los sem atrasos.

Para começar, vá ao Generator Hall, no nordeste de Dam Battlegrounds, perto do Power Generation Complex. Para chegar à Sala do Gerador, parta do North Complex Elevator, desça pela passagem até chegar a uma passarela e desça até o espaço entre os dois geradores para encontrar o ponto amarelo que você pode reparar.

Depois de reparar, você precisa encontrar o Ventilation Shaft e ligar a energia. Entre pela porta sudoeste do Generator Hall, suba as escadas, abra a porta seguinte e vire à esquerda para entrar no Shaft. Interaja com a caixa de comutação amarela para concluir a tarefa.

E aí, você prefere guardar os fios com segurança ou arriscar com reciclagem de itens para essa missão? Conta pra gente qual parte parece mais desafiadora para você.

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Arc Raiders está recebendo a mais nova rodada de testes da comunidade, com um evento no estilo Helldivers 2 para destravar o mapa Stella Montis. A ideia é reunir recursos para abrir túneis e criar um caminho até o novo local.

Os jogadores mostraram disposição alta: os desenvolvedores aumentaram a barra de desbloqueio porque a comunidade doa muito mais do que esperavam. O gerente da comunidade, Ossen, agradeceu no servidor oficial do Discord e disse que a participação global vai tornar o evento mais marcante para todos.

No momento, o progresso do desbloqueio não está tão rápido quanto o esperado. O nível subiu de 8% para 1% e, no momento da escrita, a barra estava em 2%. Mesmo com esse começo, a ideia é que mais raiders entrem no fim de semana para empurrar o projeto adiante.

Os recursos necessários são simples — plástico, tecido e metal sucateado — itens comuns que o Scrappy normalmente encontra. Como a meta é um esforço comunitário, é provável que muitos jogadores já tenham excedente para doar, o que ajuda a manter a janela de lançamento em aberto. Ainda parece viável alcançar Stella Montis, mas não deve ser fácil, afinal abrir túneis perigosos exige desafio.

E você, vai participar do evento deste fim de semana e contribuir para a Stella Montis?

Cena de Marathon
Arc Raiders

A Sony informou em seu relatório financeiro que Marathon, o shooter de extração da Bungie, continuará com o lançamento previsto para março de 2026, mesmo após um beta mal recebido ter adiado o jogo.

No mesmo relatório, a empresa admite que a aquisição da Bungie não teve o impacto desejado, enquanto Destiny 2 passa por um momento difícil e a desenvolvedora enfrenta várias demissões.

Marathon foi anunciado com um trailer excelente em 2023, mas foi atrasado novamente neste ano após feedback intenso; houve ainda um escândalo de plágio relacionado à arte do jogo.

O CFO Lin Tao afirmou que a empresa está totalmente dedicada a lançar o título dentro do ano fiscal, avaliando o desempenho com KPIs e, se necessário, fazendo correções para manter a retenção de jogadores.

Enquanto isso, a Bungie mantém closed playtests, e a concorrência com Arc Raiders aumenta a pressão para que Marathon entregue jogabilidade que conquiste fãs de FPS de PC. Você está pronto para ver Marathon chegar em 2026?

Katamari Damacy

Once Upon a Katamari ganhou dois DLCs anunciados durante a State of Play Japan. Mesmo sem novas fases grandes, eles parecem tão empolgantes quanto antes, principalmente pela chance de personalizar o personagem com acessórios.

Cada DLC adiciona cinco remixes e dez acessórios. O primeiro chega neste mês e traz cinco Dance Dance Remixes e acessórios misteriosos, além de uma atualização gratuita com um cosplay para Saki Hanami do Idolm@ster, considerado um dos visuais mais legais já vistos no Katamari.

O segundo DLC deve chegar no inverno e amplia o conjunto de DJ acessórios para várias personagens, além de mais cinco Neo Remixes e dez acessórios inéditos ainda por revelar. A janela de lançamento é vaga, mas deve cair no novo ano, segundo a PCGamer.

Mesmo sem novas missões, as pessoas adoram as opções cosméticas. A ideia de poder vestir o Prince com mais looks, e potencialmente mais cosplays, é um diferencial claro. E você, que cosplay quer testar primeiro nos seus Katamari?

Cena de Last Epoch
Eleventh Hour Games

A Krafton decidiu virar uma empresa “AI-first” e prometeu investir cerca de R$440 milhões em IA, além de suspender novas contratações e lançar um programa voluntário de demissão para funcionários na Coreia do Sul.

A Eleventh Hour Games, desenvolvedora de Last Epoch, foi adquirida pela Krafton, o que trouxe esperanças de mais recursos, mas também dúvidas entre a comunidade. A notícia chegou em meio a conversas sobre o futuro do jogo, já que a expansão Orobyss foi anunciada e a aquisição envolve um earnout de até R$1,25 bilhão, o que aumenta a pressão por resultados.

O fundador Judd Cobler disse que ter a Krafton como dona pode ajudar a longo prazo, com mais pessoal e recursos, desde que a equipe mantenha o foco na visão do jogo. Mesmo com a mudança, a equipe continua contratando enquanto planeja conteúdo adicional antes da expansão.

Além disso, a Krafton enfrenta um processo envolvendo a Unknown Worlds relacionado ao Subnautica 2, o que aumenta a incerteza sobre como a aquisição pode impactar Last Epoch. Não há provas de que o jogo vá regredir, já que a terceira temporada já chegou e mais conteúdo vem por aí. Você acha que a aquisição vai manter Last Epoch vivo ou pode mudar o rumo da experiência?

Arc Raiders

Arc Raiders tem várias ameaças, mas a Rainha é a maior Arc na Harvester. Ela aparece apenas no evento Harvester, é gigante, com forma de aranha, e solta morteiros, feixes de laser, cargas e EMP sobre quem ousa encarar.

Curiosamente, dá para derrubá-la com uma Blaze Grenade Trap azul de forma rápida. Basta uma granada barata que você consegue sem suar: graças a um bug, as Blaze Grenade Traps causam dano muito maior do que o previsto contra quase tudo, inclusive outras inimigos. Não é a ideia original da missão, mas funciona.

Como pegar a granada e fazer funcionar: você pode obtê-las saqueando ou craftando com Blaze Grenades e um fio. Depois de jogar a granada no espaço entre cabeça e corpo da Rainha, muitos jogadores preferem encaixar por baixo; a explosão precisa ser acionada atirando. Você saca tudo em 3-5 minutos por spawn, ganha mais de 50.000 XP por queda, e ainda rola loot bom do Harvester.

Isso muda tudo? Você toparia tentar sozinho ou em grupo para ver se a Rainha cai tão rápido quanto dizem?

Coffee Talk

Coffee Talk Tokyo é o próximo capítulo da série que te coloca atrás do balcão de uma cafeteria, só que agora em uma Tokyo vibrante.

Depois do sucesso dos dois primeiros games, a gente chega a uma cidade ainda mais cheia de vida.

O lançamento, anunciado durante o State of Play em 11 de novembro, está marcado para 5 de março.

Mesmo com o cenário mais agitado, a ideia continua a mesma: servir bebidas quentes ou geladas e ouvir as histórias dos clientes enquanto você desenha arte no latte.

Desta vez, o elenco é novo, com yokai aparecendo entre clientes, como Kenji, o kappa salaryman, e um Kitsune curioso que não pode tomar café.

Fora isso, tem menu novo de bebidas e uma adição divertida: usar stencil e confeitos para decorar as artes do latte, perfeito pra quem manda mal com a caneca e que vai deixar você de queixo caído.

O jogo parece manter o tom acolhedor: um cantinho para desestressar num mundo tão lotado.

Vai ser que esse café novo não conquista você logo de cara?

inKonbini: One Store. Many Stories

Consegue imaginar um jogo que te coloca no coração de um konbini japonês dos anos 90? inKonbini: One Store. Many Stories segura exatamente isso. Em vez de caçadores de loot, você cuida da vida de Makoto, um estudante que faz sua primeira escala no konbini. O tilintar das latas, o ronco do refrigerador e a chuva batendo na janela criam uma vibe que te faz desacelerar. Enquanto você aprende o cardápio, prepara Famichiki e outros itens do dia, descobre que cada gesto importa: atender bem, entender o que o cliente precisa, manter a loja funcionando. O jogo foca na experiência humana, não no caos épico, e mostra como o serviço pode trazer conforto. A referência ao Two Point Museum aparece ali, mostrando que esse tipo de jogo pode transformar o cotidiano em humor e reflexão. Aqui, a graça vem da calma e da atenção aos detalhes: varrer, repor, escanear produtos, tudo tem sentido. EmKonbini promete uma temporada de caixas, sorrisos e conversas que parecem simples, mas mudam você. Curioso para ver como uma loja pode virar aventura de RPG sem sair da cadeira?

inKonbini: One Store

inKonbini: One Store, Many Stories coloca você na pele de Makoto, um estudante que começa a trabalhar numa konbini nos anos 90. O som das latas, o zumbido das geladeiras e a chuva na vitrine criam uma atmosfera que parece viva. Não é só vender, é ouvir clientes, observar detalhes e entender o que cada pessoa precisa no momento certo.

O jogo transforma a rotina diária em jogo, mostrando como gestos simples podem mudar o humor de alguém. Compare com Two Point Museum e sente-se o tom: Two Point faz humor com a vida cotidiana; here, a ideia é calma, observação e cuidado, sem pressão. A cada atendimento, tudo fica mais humano.

O trailer de State of Play reacende a curiosidade: a loja respira, as prateleiras contam histórias e você percebe que o tempo pode desacelerar quando presta atenção ao redor. Essa vibe é o que promete manter a paciência da jogatina e transformar uma tarefa banal em algo significativo.

Se der certo, inKonbini pode virar uma experiência diferente de tudo que já jogamos. Toparia passar algumas horas nessa konbini virtual e ver até onde a paciência leva?