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Hytale
Hytale

Hytale é um RPG de aventura com foco em sandbox, inspirado por Minecraft e pensado para modders. Um criador conhecido como tr7zw conseguiu o que parecia impossível: rodar Doom 100% dentro de uma mod de Hytale, antes do lançamento oficial do jogo. O resultado aparece como uma enorme ‘tela’ feita de blocos, com visual bem pixelado e meio estranho, mas totalmente jogável.

O funcionamento envolve uma porta Java completa de Doom que roda separada e envia frames para Hytale. Cada imagem é reduzida e convertida para uma grade de blocos de cerca de 80×60, com atualização a 20 fps. O sistema escolhe a cor mais próxima para cada bloco, então a imagem fica grosseira e com perda de detalhes. O controle é feito dentro do próprio Hytale; o autor disse nas redes sociais que levou duas ou três noites sem dormir para montar tudo e que a jogabilidade tem atraso nos comandos e parece um teclado quebrado. Mesmo assim, é totalmente controlável.

Fazer Doom rodar em aparelhos improváveis virou um tipo de desafio entre os fãs, e Hytale acaba de entrar nessa lista. Os criadores do jogo permitiram acesso antecipado a modders, o que acelerou experimentos assim antes da estreia. A façanha mostra o potencial da comunidade para criar coisas bizarras e divertidas, e indica que Hytale deve ter uma cena de mods bem ativa quando chegar ao público geral.

Arc Raiders Venceu os Gigantes: o Trunfo que Levou 100 mil Jogadores em 30 Minutos
Arc Raiders

Um jogador descobriu como ativar um modo em primeira pessoa em Arc Raiders usando comandos de console. A mudança de câmera deixou a experiência mais imersiva e assustadora, com a criatura conhecida como Arc aparecendo muito próxima. O autor disse que gostou da sensação e que não acha que o jogo precise mesmo desse modo, mas achou surreal jogar assim.

O problema é que o mesmo comando também permitia remover névoa, apagar a escuridão e eliminar outros obstáculos. Isso abriu espaço para exploits que mexem na jogabilidade e na integridade das partidas. A desenvolvedora reagiu rápido e lançou uma correção que removeu o comando ‘NewConsole’. Em comunicado, a equipe afirmou que a função nunca foi pensada para jogadores e que estão investigando casos relacionados, podendo punir quem abusar.

Em termos práticos, primeira pessoa não dá uma vantagem clara em combate, já que a terceira pessoa facilita espiar cantos sem se expor. Mesmo assim, a aparição temporária mostrou que a ideia poderia ser interessante se feita oficialmente e de forma equilibrada. Por enquanto, a correção rápida fechou a brecha e a comunidade ficou dividida: uns gostaram do que viram, outros preferem que as regras e a experiência de jogo sejam preservadas.

Minecraft

O primeiro update de Minecraft para 2026 trouxe uma novidade fofa: os filhotes de animais vão ganhar visuais e sons próprios. O anúncio não revelou o nome da atualização nem uma data concreta, mas ela deve chegar na primavera, possivelmente em março. A mudança é pensada para quem passa mais tempo cuidando de animais na superfície do que explorando cavernas.

O redesenho alcança oito criaturas: vacas, porcos, ocelotes, gatos, galinhas, lobos, ovelhas e coelhos. Em vez de apenas reduzir o modelo adulto, os filhotes terão olhos de um pixel, traços mais marcantes e animações que combinam com o porte menor. A equipe também gravou um conjunto inteiro de sons novos para dar personalidade a cada espécie, como miados mais delicados e latidos de filhote. Todas as variantes dessas criaturas serão atualizadas, inclusive as 11 versões de gatinhos.

Outra melhoria prática: etiquetas de nome poderão ser fabricadas com uma folha de papel e qualquer pepita metálica, tornando mais fácil dar nomes aos pets. Ainda há pouco revelado além disso, então mais recursos podem aparecer nas próximas semanas. Para quem cria animais no jogo, a novidade deve deixar fazendas e encontros com criaturas mais vivos e emotivos.

Modder monta pente DDR5 de 32 GB por um terço do preço — será seguro?
Adata

Com a crise de memória fazendo os preços subirem, um modder russo que se identifica como VIK-on afirma ter criado um pente DDR5 de 32 GB a partir de dois módulos SODIMM de 16 GB. A proposta foi juntar os chips em uma placa DIMM para desktop e assim reduzir o custo. O projeto chamou atenção por mostrar uma alternativa fora do mercado tradicional.

O processo envolveu usar os SODIMMs como fonte de chips e encontrar uma PCB compatível para montar tudo em um único pente. Também foi necessário lidar com firmware do módulo: o trabalho teria aproveitado um perfil XMP 6400 CL32 de uma marca conhecida. O custo total do projeto ficou em cerca de R$1.150, algo em torno de um terço do preço habitual para um módulo de 32 GB naquele mercado.

Não é algo simples: exige solda fina, paciência e testes para garantir estabilidade. Mesmo assim, a iniciativa mostra como a escassez de memória está empurrando pessoas a soluções criativas. Se alguém transformar isso em negócio, pode ajudar a suprir demanda específica, mas é improvável que cause uma queda drástica nos preços. Para a maioria dos jogadores, a opção mais segura ainda é comprar módulos fabricados e testados comercialmente.

Alerta para PC gamers: fontes e coolers podem subir até 10% — compre antes que aumentem
ASRock

Uma carta vazada de um fornecedor em Guangzhou afirma que fontes de alimentação e coolers de CPU podem ficar entre 6% e 10% mais caros. O documento cita o aumento no custo de matérias‑primas como cobre, prata e estanho. Nele, pedidos novos de coolers teriam alta estimada de 6% a 8%, e fontes de alimentação, de 6% a 10%. A carta ainda não foi verificada de forma independente.

Além do encarecimento dos metais, interrupções em minas e tarifas de importação também pressionam os preços. A demanda na China ficou mais instável, o que complica a oferta. O preço final ao consumidor depende não só do custo de fabricação, mas também do transporte, distribuição e margem dos vendedores.

Na prática, as opções mais baratas devem sentir mais o impacto. Produtos de ponta podem absorver parte do aumento sem mudar o preço, mas coolers e fontes econômicos podem subir. Um cooler barato que hoje custa cerca de R$180 pode passar a custar perto de R$210. A diferença pode parecer pequena por item, mas se somada a outros componentes ela pesa no orçamento. Se os vendedores tentarem compensar queda nas vendas, os aumentos podem ser maiores. Quem planeja atualizar o PC pode considerar antecipar a compra enquanto houver estoque e promoções.

Noctua atrasa mouses e fãs — mas o AIO super silencioso chega em 2026
Noctua

Noctua atualizou seu roadmap e mexeu nas janelas de lançamento. O mouse Pulsar Feinmann na edição Noctua e a versão chromax.black do ventilador NF‑A12X25 G2 saíram do 1º trimestre e foram empurrados para o 2º. A Antec Flux Pro edição Noctua ficou como único produto previsto para o 1º trimestre. Já itens que antes apareciam no 2º trimestre, como o ventilador de mesa de 140 mm, o controlador USB de ventoinhas e a edição Seasonic Prime PX HPD Noctua, foram adiados para o 3º.

O bom é que o cooler líquido all‑in‑one segue estimado para o 2º trimestre. Feito em parceria com a Asetek, ele deve aparecer em radiadores de 420, 360 e 240 mm. O bloco da bomba parece ter uma camada para absorver ruído e a Noctua diz que é quase 6 decibéis mais silenciosa que uma bomba padrão. Não é o sistema sem bomba que alguns esperavam, mas uma bomba bem mais calma já ajuda nas madrugadas de jogo.

Importante: o roadmap serve para dar transparência e não garante datas fixas; o cronograma pode mudar. A Noctua costuma segurar lançamentos até achar o produto pronto. Se isso significar segurar alguns itens para manter o AIO no caminho certo, pode valer a pena.

Palworld

Palworld anunciou o Palworld Official Card Game, que será lançado em 30 de julho em parceria com a Bushiroad. É um jogo de cartas competitivo para dois jogadores, com batalhas táticas e cartas que representam os Pals. Bushiroad é conhecida por jogos de cartas, o que sugere atenção aos componentes e às regras.

O material de divulgação descreve partidas em que você luta ao lado dos seus Pals, coleta recursos e constrói bases enquanto tenta vencer. Cada Pal tem traços únicos que influenciam a jogada. O sistema parece misturar combate de cartas, gerenciamento de recursos e construção de base. Também há foco em colecionar Pals e montar decks estratégicos.

O anúncio chega enquanto a Nintendo segue acionando a Pocketpair na Justiça, alegando semelhanças entre Palworld e Pokémon. Lançar um card game com aparência próxima ao TCG de Pokémon pode ser visto como provocação. Por outro lado, é provável que esse projeto já estivesse em desenvolvimento antes do processo, já que parcerias e logística levam tempo.

Há um vídeo promocional mostrando diversos Pals saltando de cartas, e a desenvolvedora deve liberar mais informações até o lançamento. Para quem acompanha Palworld, o card game promete ser um novo produto curioso e potencialmente polêmico na comunidade.

Arc Raiders virou um experimento social — as histórias dos jogadores vão te surpreender
Arc Raiders

O estúdio por trás de Arc Raiders ativou melhorias no sistema de detecção e punição contra trapaceiros. Jogadores flagrados estão recebendo suspensões temporárias de 30 dias. Uma imagem de aviso que vem circulando mostra que o acesso será restaurado em fevereiro de 2026, ou seja, daqui a um mês.

A desenvolvedora também está devolvendo itens que foram tomados por trapaceiros aos jogadores afetados. A reação da comunidade foi mista: muita gente comemora a ação, mas outros pedem banimentos permanentes. Entender a diferença entre infrações ajuda: modificações estéticas ou mudanças de câmera são diferentes de trapaças que dão mira automática ou que roubam itens.

Além das suspensões, surgiram sugestões de punições dentro do jogo, como surgimento constante de inimigos sobre quem trapaceia, redução da velocidade de movimento ou deixar os trapaceiros presos em lutas entre si. Essas ideias mostram frustração e desejo por justiça imediata, mesmo quando nem todas são viáveis tecnicamente. O essencial é que haja resposta clara quando alguém estraga a experiência dos outros.

Resta esperar que os sistemas de detecção melhorem e que as penalidades evoluam conforme o comportamento. Para quem joga limpo, ver medidas sendo tomadas já é um alívio. O caminho ideal é um ambiente onde habilidade, trabalho em equipe e diversão sejam a regra.

Hytale

Hytale teve um ciclo de desenvolvimento longo e turbulento. O projeto começou em 2015, passou por mudanças de gestão e ficou parado por um tempo, até que os fundadores originais o reavivaram em novembro de 2025. Essa trajetória aumentou a curiosidade sobre o que chegaria no lançamento.

Mesmo durante a pausa, o interesse permaneceu alto: o trailer de anúncio acumulou dezenas de milhões de visualizações e a equipe espera uma grande adesão no lançamento. Pouco antes da estreia, o fundador anunciou nas redes sociais que as pré-compras cobriram os custos de desenvolvimento pelos próximos dois anos e que ele se comprometeu pessoalmente a apoiar o projeto por dez anos. Essa combinação traz mais segurança financeira e tempo para a equipe planejar o futuro.

O acesso antecipado não mostra toda a ambição do estúdio, mas já entrega bastante conteúdo: modo sobrevivência, ferramentas criativas robustas e espaço para experiências variadas — um desenvolvedor já usou as ferramentas para criar um jogo lateral caseiro. A equipe cresceu para mais de cinquenta desenvolvedores, com vários ex-membros recontratados.

Se a comunidade abraçar o jogo, o período inicial pode ser promissor. Ainda há trabalho para cumprir as metas originais, mas o apoio via pré-compra e o compromisso dos fundadores deixam o cenário mais otimista para os próximos anos.

Divinity
Divinity

Nick Pechenin, chefe de design da Larian, disse que o próximo Divinity vai mudar bastante a fórmula dos jogos Original Sin. Em uma sessão de perguntas e respostas, ele explicou que a equipe revisou ideias de Divinity: Original Sin 1 e 2 e também se inspirou no trabalho feito durante o desenvolvimento de Baldur’s Gate 3. O resultado foi a criação de um novo sistema de economia de ações e de progressão de personagens.

Não há muitos detalhes finais, mas a intenção é equilibrar o ritmo do combate. Em jogos de mesa como D&D, a limitação de ações por turno privilegia controle de grupo, enquanto em DoS2 os pontos de ação permitiam longos turnos. A Larian quer algo que seja intuitivo para fãs de ambos os estilos e que evite turnos arrastados ou momentos de espera.

A equipe também vai simplificar superfícies elementais que acabaram ficando confusas no título anterior. Variantes demais de efeitos positivos e negativos tornaram algumas mecânicas pouco claras para os jogadores. Para encurtar lutas, a Larian aplicou técnicas que permitem que inimigos simples se movam e ataquem em conjunto, reduzindo o tempo ocioso do jogador.

Por fim, a Larian tende a abandonar loot totalmente aleatório em favor de itens mágicos mais trabalhados à mão, como acontece em alguns RPGs modernos. A experiência mostrou que a aleatoriedade pode confundir e não poupou tanto tempo quanto parecia. Em resumo: menos confusão, combates mais ágeis e itens com identidade.

Steam bate 42 milhões de usuários simultâneos — o que isso muda para você?
Steam

No domingo (horário de São Paulo), a loja de jogos Steam alcançou um novo recorde de usuários simultâneos: 42.042.778. Registros públicos de atividade mostraram que a plataforma passou a marca de 42 milhões, um pico que abre o ano com força para o universo do PC.

O crescimento é parte de uma tendência: nos últimos meses a Steam já vinha registrando novos máximos — 39 milhões em dezembro de 2024, 40 milhões em março e 41 milhões em outubro. Esses picos não vieram só por lançamentos isolados; parecem refletir uma base de jogadores que continua ativa e engajada.

Ao mesmo tempo, montar ou atualizar um PC em 2026 tem sido caro. Memória RAM e SSDs ficaram mais caros porque parte da produção é destinada a servidores e infraestrutura para projetos de inteligência artificial, e placas de vídeo também seguem em preços elevados em vários momentos. Isso faz muita gente adiar upgrades e seguir com CPUs de seis anos e 16 GB de RAM.

Ainda assim, os números mostram que jogar no PC segue firme. Mais usuários online mantêm comunidades vivas e atraem desenvolvedores. Se você tem um PC antigo, a recomendação é aproveitar promoções de jogos e ajustar configurações para continuar jogando sem gastar muito — a plataforma continua crescendo e é provável que vejamos novos recordes em breve.